战舰世界日系坑船真的坑吗?

2018-01-10 17:18:46 神评论

17173 新闻导语

战舰世界日系坑船真的坑吗?

一路从日战慢慢爬上来,对炮术,走位都慢慢在学习中。

进入8级后,开着天城常常在10级房里面吃屎。但慢慢吃着我学会了对高级BB喷火。 弹药提前切换好了的话可以打出不少伤害,恶心10级BB。

因此,天城毕业时,BB的三大基本技能——瞄准,走位,切蛋 都有一些粗浅的体会了。

就这样,脑子里带着以上三种基本技能,游戏里带着一个16级舰长,开始爬大和前面最大的一个坑。

准备工作:舰长技能/信号旗/配件和涂装

舰长技能:针对出云容易被烧死的情况,优先加生存流。然后点隐蔽——肾上腺素——(18级出)转炮

信号旗:必带大保健和防火。爬坑期间其他带经验收益均可。

配件:1- 防空炮血量 2-损管 3-精度 4-灭火 5-隐蔽 6-射速

迷彩:各种抽奖得来的,氪金来的经验加成迷彩统统上起,最快速度过白板。

上诉准备工作的主要思路是:首先有隐蔽技能和插件,让你不一定被发现 ,其次,生存加点和损管灭火和防火旗,让你被发现后不一定被消灭(灭火时间压到小于30秒,必须使用金币损管和大保健),再次,射速和精度插件和肾上腺素保证火力输出。防空就靠人品了,一切天注定,航母大佬让你三更亡不会留你到5更。

以上工作完成后,就让我们开着出云出港吧!

(美丽的战舰,富士山的守护者)

关于BB的基打法,萌新就不在各位大佬前BB了,只是说一下大家对于出云这船的一些误区,以及克服思路。

1.出云太丑

丑不丑,主要还是看角度,修长的舰体,大角度飞剪艏,还是很有意思的,我甚至觉得相同舰体换到大和上面可能会比现在大和更加好看!

2.火烧云。

出云太容易着火了,但我一路走下来被火烧死的局数屈指可数。首先满配的出云着火时间可以压到30秒以下,因此一把火根本不要怕。着火了就用大保健顶,并且果断转身后撤,不要倒船,许多被烧死的出云就是倒船时候被绝望的烧死。大转舵还有生存希望。2团火时才用损管,不要等第三团火了,太伤。

3.出云不能拖刀

其实出云在向后射击时,2.3号炮塔的射界意外的好,而且3号炮塔还很难***(反而是卖头时候2号炮塔容易黑掉)因此,我的打法就是接敌后优先选择转身拖刀,边走边打,对方看见托刀的出云往往会觉得你是个SB,对你掉以轻心,这时候他的走位也会放松,露出腰子就让他爽翻天。

4.打不过卖头高级美战

面对卖头高级美战,特别是近距离,确实一般是打不过的,所以不打他们,或者HE烧他,如果确实需要你顶上去了,这时候就要发挥坑船换好船的精神,果断撞过去(一般美战卖头都是停船或者很慢速度,机动躲开需要一定时间。HE能烧多少烧多少,一般对方对疯狗一样的你都会乱了阵脚,说不定就有机会。

5.目标选择

班长房,优先逮着8级BB抽,出云的高穿深8级BB摆角度都不一定能躲掉,如果有漏腰子巡洋,运气好一轮就给他打废。打残2-3艘对方8级船 ,这条线基本就稳了,这个时候对方如果要跑,就别追了,回中看另一边,一般这种情况另一边敌人会压过来,但血不多,你因为加了隐蔽,正常情况下会消点,这时候就可以偷几轮了。10级房就低调行事,充分发挥精度优势,在20-15KM外抛垃圾,接近15KM后就要想着看机会大转舵走人了。跟着大猴走,你就是小大和,在后面输出,大猴一般会前面吸引火力。

(匆匆忙忙把出云毕业打了,感觉还没有玩够,场均8W+,超过了自身血量,合格了)

玩这个船的心态:

坑船心态一定要好,打死人就是赚,想要怕坑快,一定要舍得用涂装和信号旗。

本来攒着公共经验准备跳,因此前期疯狂攒公共经验,打了几把发现还行,至少炮能打准。就开始较劲,一定要手打出大和,手打过程中继续攒公共经验,把密苏里也点出来了,可谓是一石二鸟啊。

几局极限翻盘,可惜没有拿到过海怪,算是遗憾毕业。

啰啰嗦嗦说了这么多,希望对还在爬出云的各位舰长有所帮助,早日毕业!有人说大和也不行,但大和再怎么削,总比出云好得多吧,由每一个认真打过出云的舰长来驾驶大和,我相信都会发挥出YAMATO应有的实力!

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