打驱逐?抓驱逐?能分清,才能处理好战局!

2022-02-02 10:51:50 神评论

17173 新闻导语

作为一个较真的人,在这篇文章之中必须要给大家说一个道理,“亮驱逐”,“打驱逐”,“抓驱逐”,这三个概念是有很大区别的,不仅要考虑到双方对线的某一艘船只,还需要考虑到队友和双方整体队伍的站位。

如何处理驱逐舰  

“威尼斯抓一下驱逐舰啊!”

“岳阳不去抓玛索吗?”

“哈巴在干什么?岛风都抓不死吗?”

……

不知道在座的各位舰长平时在游戏中听到这些话是怎么想的,反正大蓝是觉得有些头大。

作为一个较真的人,在这篇文章之中必须要给大家说一个道理,“亮驱逐”,“打驱逐”,“抓驱逐”,这三个概念是有很大区别的,不仅要考虑到双方对线的某一艘船只,还需要考虑到队友和双方整体队伍的站位。

一般来说人们常说的抓驱逐,是一个组合态,通常需要我方的某一艘船单船点亮对方驱逐舰并且将其击杀,才能实现到人们常说的抓驱逐。

展开来说,如果你要在随机战中做到“抓驱逐”这件事,就必须有单人点亮的手段,还要有能够单杀敌人驱逐的输出能力,也就是简单六个字——亮的到,打得过。

我们今天就来分类和简单讨论一下,在“抓驱逐”这件事情上,一些经常被误解的船只和情况。

亮的到,打不过

在诸多有点亮优势的驱逐舰中,你会发现她们普遍都没有跟对方驱逐舰硬碰硬的资本。例如芒(岛风)和柊(朝潮)这样的角色,她们拥有在同级驱逐舰中最强的隐蔽,毫无疑问在驱逐舰1V1的时候可以轻易取得信息优势和先手权。但是她们的炮击能力实在是有些差,虽然你可以通过自己的操作和技术一定程度上弥补这一短板,但是在那些真正的投射量怪物面前,也不得不认怂跑路。比较经典的例子就是芒(岛风)对上玛索,柊(朝潮)碰上基辅。当你不开炮的时候,你是优势,而一旦开始硬拼就是劣势。

同样的情况也发生在一些雷达驱逐舰和水听驱逐舰上,这些消耗品载具,可以通过自己的水听和雷达主动压制敌方驱逐舰,但是当双发开始硬拼的时候,就不一定是谁胜谁负了。比如雷达岳阳遇到克莱贝尔和果敢等船,即便打出先手也很难取胜,而最为极端的例子,那就是雷达岳阳对线斯莫兰,双方都可以亮到对面,然而没有续航能力以及投射量被削弱的岳阳,毫无疑问是无法正面对抗的。

这也为什么说水听驱逐舰的天敌就是雷达,因为当你觉得自己可以白嫖对面驱逐舰的时候,对方的雷达会把你和对面的驱逐舰拉到同一水平线。而当Z-52,洛阳这样的船只,要去和玛索,哥萨克秋月硬拼投射量的时候,水听的意义也就荡然无存了。

如果你遇到了这样的队友,那么如果想在初期抓掉对方的驱逐舰,就必须要打出配合,只有在充足的后排支援火力面前,她们的点亮才有意义。

亮的到,打不中

既然提到了支援,那么在其他舰艇中,同样拥有点亮的手段,但是单船输出能力欠佳的情况也是存在的。例如类似“红龙马”这样的部分航母,在驱逐舰面前轰炸机基本就是摆设,只能提供暂时的视野,而鱼雷要命中告诉移动的驱逐舰难度太高,火箭机想要打出伤害更是难上加难。

这样的船只,要单抓驱逐舰,就只能依靠比较大的水平差距,或者是运气。类似的情况,也发生在许多只能用鱼雷作为抓驱逐手段的航母身上。

打不中的问题除了航母身上容易出现,其实对于一些雷达战列舰和部分雷达巡洋而言,也是一个经常要面对的情况。

类似密苏里,博罗季诺这样的船只,虽然手握雷达,有时候也会自觉不自觉地上去和驱逐舰battle一下。但是她们毕竟还是战列舰,要单抓单杀驱逐舰是很有难度的。

且不论隐蔽圈和雷达圈之间的空隙时常让雷达战列开空雷达,即便在9公里左右亮到了驱逐舰,战列舰也常常需要面对转炮位置不好的问题,而等转炮好了之后,开炮的机会往往也只有一次,要想打出两轮就得牺牲其他方面的属性来选择需要有雷达插之类的插件或者技能的才行。

对于驱逐舰来说,在中远距离通过自己的操作,躲过最为关键的一轮炮击并不是难事,毕竟一方面是战列舰散步比较差,另一方面是如果驱逐舰在没有限制走位的情况下,大口径火炮想一轮命中是很难的。另外,各位也千万不要觉得大口径炮的弹速就快,实际上莫斯科,斯摩棱斯克,威尼斯这样的船只才是在抓驱逐时拥有显著初速优势的船只。简单来讲,雷达战列想要单抓驱逐基本只能靠怼脸或者是巨大的水平差,在正常情况下,还是非常需要队友协助的。

另外说到弹速,也就不得不提到类似西雅图和水牛城这样的雷达巡洋舰,有时候虽然她们可以凭借自己的雷达在极限距离点亮敌方驱逐舰,但是由于投石机弹道,如果对面是个高机动的驱逐舰,那么同样也很难有稳定的命中效果。

所以,这样的船只想抓驱逐,也要求队友的协助射击和角度限制,光自己一艘船是很难单抓驱逐舰的。

亮不到,很能打

这一类的典型就是诸多有输出能力的大型水面舰和比普通驱逐舰更大一些的驱逐领舰和大型驱逐舰了。例如威尼斯,斯摩棱斯克,征服者等船,都有强大的压制驱逐舰的能力,但是她们无一例外,在正常对局中压根没有正经点亮驱逐舰的方式,那么她们本质上就只能打驱逐而不能抓驱逐,你必须要给她们配备其他视野船和手段,才能够很好的完成反制驱逐舰的任务。

而一些顶着驱逐舰标志的船,也并不具备绝对的抓驱逐能力,例如哈巴罗夫斯克,塔什干,克莱贝尔等船。

隐蔽越差的驱逐舰,毫无疑问就越难参与内卷,毕竟她们纵使有再强的输出能力,也没有办法光速抓获5.8km隐蔽左右的驱逐舰。从这个角度来说,空想和可怖在Ⅷ级抓驱逐的成功率都会比X级的7.8km隐蔽克莱贝尔好一些。这也是为什么7km的隐蔽的玛索,搭配127会更好的承担内卷的职责。

这些驱逐舰,想要在驱逐内战方面玩得好的话,都要解决一个问题,怎么点亮?不管是靠山,靠地形,还是靠组队队友,你都要找到合适的方法才行。

如果敌方搭配着足够的队友,那么当你在完成追击问题的应用题的时候,就能给你毁灭性的伤害,抓驱逐就变成了白给。这也就会引申到后一个领域。

为了点亮对方,我们的视野船需要在敌军大部队面前大摇大摆的前进几十秒,这样的行为在游戏中毫无疑问会遭到敌方的致命打击,也就对这些隐蔽比较差的驱逐舰提出了很高的走位要求。

虽然在1v1的情况下之下,这些隐蔽较差的驱逐舰很能打,很容易就能击杀那些高隐蔽驱逐,但是在团队作战的模式之中会显得困难异常。

这也就意味着这些船只最好能够像之前提到的那样,跟那些能点亮但不好打出伤害的船只进行配合,才能很好的完成反制驱逐舰的任务。

亮的到,打得过,但没命打

这一种情况,对于很多有很强反驱逐手段的巡洋舰和驱逐舰来说普遍存在。当你驾驶得梅因米诺陶想要击杀敌方驱逐,或者通过雷达反制敌方的时候,往往会遇到一个问题——越安全的位置输出越低效率不高,可真要顶到对方驱逐舰脸上进行操作的话,则很有可能被对方的后排大哥直接击杀。

同样的,当你选择类似果敢,斯莫兰,玛索这样的驱逐舰时,即便找到了抓获敌方驱逐舰的机会,你也很有可能被敌方航母,雷达船以及后排大哥给盯上,偷鸡不成蚀把米的情况也是经常出现。

这也就是大家常说的,驱逐内卷并不只是驱逐舰的事儿,双方后排大哥的表现可能才是更加重要的决定性因素。但不可否认的是,前线驱逐舰在什么时候被点亮,在什么时候交战也是不可忽视的重要变量,毕竟后排的大哥们也不能架着炮等你一辈子。

亮的到,打得过的六个字看起来简单,但是在实战之中,想要完成对这个指标的完美诠释,毫无疑问是异常艰难的事儿。

总而言之,本文给大家分析了一下关于抓驱逐这件事情分别需要那些要素。结合我们今天的内容,各位舰长在驾驶不同船只的时候,需要明白和了解自己在对抗敌方驱逐舰时,需要的到底是视野,后排支援,还是稳定安全的输出环境。而如果想驾驶驱逐舰进行内卷的话,首先你得有资格进入内卷行列才行,不然的话都是白费力气!

【来源:网络】
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