点了加血死的更快?!“17900”到底是不是坑?

2022-02-04 11:31:51 神评论

17173 新闻导语

每当提到加血技能的时候,大家总是首先会跟驱逐舰绑定起来,在2021年初指挥官技能大改之前,是否点加血技能是很多人评判驱逐舰“是否会玩”的标准之一,虽然这个“标准”并不准确,但是也在相当程度上反应了大家对于加血技能的看法。

加血技能  

每当提到加血技能的时候,大家总是首先会跟驱逐舰绑定起来,在2021年初指挥官技能大改之前,是否点加血技能是很多人评判驱逐舰“是否会玩”的标准之一,虽然这个“标准”并不准确,但是也在相当程度上反应了大家对于加血技能的看法。

而在指挥官技能改版之后,驱逐舰有了更多的玩法选择,因此加血的重要性在一定程度上被弱化,在战斗中大杀四方的“17900”(不点加血的芒(岛风))也变多了起来。

而在前几天大蓝如何处理驱逐舰的文章中,又有舰长提到了版本更新后多了很多“17900”,以及驱逐舰不点加血到底是不是坑的问题。事实上,在0.10.11版本中选择“17900”可能才是一个正常驱逐舰玩家的选择。

加血技能的机制和BUG

加血技能的效果描述非常简单直白,战舰等级每增加一级,则增加350血量,但是显然很多人都不理解这350血是怎么加上去的。

以Ⅹ级驱逐舰玛索为例,Ⅹ级船点了加血,会增加3500血量,而这3500点血量实际上会平摊到每一个模块中。有关模块血量的讲解,我们曾经有关专门的文章介绍,感兴趣的舰长可以点击这里查看。

学习过模块血量知识的玩家们很快就能发现,加血技能在面对半伤攻击的时候收益并不理想。如果我们点了加血,每个模块的血量因此上升,这时一颗2150标伤的HE打到一个依旧有血的模块上会造成651点HP的伤害,而如果不点加血的话,我们早早的把模块血量卖光之后,这发炮弹打到没有血的模块上就只会造成215点HP的伤害,这也是为什么F系驱逐舰在内卷中十分抗揍的主要原因。

在0.10.11版本初期,加血技能出现了一个严重的BUG,Ⅹ级驱逐舰在学习加血技能后,原本应该平摊到每个模块上的3500血,变成了每个模块都增加3500血!也就是说每次敌人的炮弹砸在你身上都能提取大量的半伤,作用在你的总血池里,就会让你光速被蒸发。显然这个BUG对于“卖血维生”的F系驱逐舰来说是无法接受的,甚至对于所有驱逐舰来说都是无法接受的。虽然对于大口径的AP弹,普通驱逐舰可以靠半伤保命,但是在驱逐舰内卷时的高爆弹互洗,会使得点了加血的驱逐舰被更快地击沉,如果是一个正常玩家的话,显然都会在第一时间把自己的加血技能洗掉。

加血技能的实际作用

所幸的是,这个版本初期的恶性BUG目前已经得到了修复,我们可以继续分析在正常情况下,加血技能到底有没有正向收益。对于需要边跑边打的传统驱逐舰来说,一般被命中较多的部位都是船尾,如果自己受到的伤害集中在某一个特定的模块上,那么加血技能的优势就会逐渐凸显出来了。

由于普通驱逐舰的炮塔装甲(也就是船体中段)的模块血量非常厚,所以原本它们的血量就不容易被打空,因此加血技能带来的模块血量负面效果几乎可以忽略不计。而在面对大口径的AP弹的强制过穿攻击时,攻击加血技能可以非常简单粗暴地让我们承受更多的伤害,从而带来更高的容错率和生存几率。因此对于驱逐舰来说,正常情况下加血都是一个收益很高的技能,属于学了稳赚不赔的那种。

说完了驱逐舰,接下来我们再来讲讲巡洋舰。巡洋舰与驱逐舰不同,吃AP弹过穿伤害的机会比较少,而且Ⅸ级以后的巡洋舰普遍都有大宝剑。对大宝剑的回血机制有所了解的舰长们应该意识到了,当每一个模块的血量都增加之后,依靠比例回血的大宝剑就能回复更多的血量。

我们可以分几个情况来讨论:首先是经常会使用“堵过穿”战术的超轻巡,比如亚特兰大、达拉斯、红色克里米亚等。对于这些巡洋舰来说加血就代表着能多吃几发过穿,加上现在的巡洋舰加血技能得到了强化,每级会增加450点HP,所以是非常推荐这些超轻巡学习加血。

而对于核心舱较高的巡洋舰来说,同样推荐点加血。道理很简单,核心舱较高的巡洋舰往往会配有特殊强化过的大宝剑,比如拥有“皇家奶粉”的Y系轻巡,以及拥有特殊核心伤害回复率的科尔伯特等等,这些船在学习加血之后,不仅能在一些情况下避免被一轮直接抬走的厄运,也能让劫后余生的小船回复更多的血量来继续战斗。

另外那些没有特殊回复率,但是由于定位特殊,很容易被针对的船也可以选择点加血。例如加了血得梅因不会被红男爵两轮动力强劲直接抬走,所以得梅因和塞勒姆也可以选择加血技能来强化自己的生存性。

最后一种推荐点加血的就是卖头战舰了,比如说莫斯科和彼得罗。由于这类舰船独特的作战方式和超厚的甲板,加血能让她们在面对敌方炮火时有更好的生存性。原理也很简单,当我们所有的模块血量都上升时,有50毫米甲板覆盖的中段船体很难在卖头姿势下被打穿,因此中段的血量是很难被打掉的,这就意味着我们多出来的血量都可以看作是船头承伤模块的后备血池,在承伤模块的血量被打空之后,我们就能在阵地上站的更久。

对于受到伤害单一的模块点加血也是不错的选择

不过相对而言,兴登堡这类一般都是以吃半伤为主要承伤方式,而且被弹部位分布较为均匀的巡洋舰就不太适合首选加血技能了。这样的船点了加血多少有给对面多送点场均的意思,实战意义实在是有限。

【来源:网络】
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