战舰世界:不想送?带你从零开始玩潜艇!
17173 新闻导语
随着M系和D系潜艇正式上线,目前国服的VI和VIII级潜艇已经非常常见,但杀手哥看到还有大量玩家根本没有入门,动不动就是0输出沉入海底,今天就来仔细讲讲玩潜艇你需要知道的基础概念。
战舰世界
随着M系和D系潜艇正式上线,目前国服的VI和VIII级潜艇已经非常常见,但杀手哥看到还有大量玩家根本没有入门,动不动就是0输出沉入海底,今天就来仔细讲讲玩潜艇你需要知道的基础概念。
除了SS玩家,主攻其他舰种的舰长也可以阅读学习潜艇细节设定。就像DD玩家玩CV,是为了学习躲炸技术一样,即便你不喜欢开SS,了解SS机制也能让你学会反潜!
基础数据说明
先来看看潜艇的基础数据说明。潜艇的装甲基本不需要在意,就算有少量25mm部分,但即便是DD实战碎弹率也无限接近于0,总之,在装甲方面,你一律当成纸糊的即可。血量方面,潜艇和DD差不多,可是扭炮弹能力差得远,被飞机挂天灯不灭点很容易暴毙。武器方面,M系潜艇有副炮而D系潜艇没有,先不说射程很近,这个副炮肯定没有任何技能或配件加成,能打中就是惊喜,至于4km打水花——呵呵那才是正常结果,基本上你也可以当这个炮没有。
数据栏的声呐是指主动声呐波,就是朝锁定目标直线射出一道波。至于各舰种主动技能的水听,你可以理解为360度的被动型声呐,直接听出敌舰位置,和这个定向主动声呐完全不是一个概念。当然这个声呐波速度没有炮弹快,需要较高的预判技术才能打中,打中后持续一定时间鱼雷制导,同时可以无视点亮状态定期显示目标位置,可以推算目标运动状态继续盲射。
VIII级以上SS的鱼雷通常有两种。第一种是声导鱼雷,伤害低速度快(鱼雷隐蔽总是和速度成反比),可以被声呐命中状态制导,在距离目标很近时会失去制导。第二种是替代鱼雷,伤害高无法制导,无法在最大深度发射,一般只用作封路或刺刀。注意,潜艇引入了装填手数量,这个数量决定你同时能装填的舰首或舰尾鱼雷管数,装填手数量不够时剩余鱼雷管必须等待装填。
声呐使用细节
《战舰世界》中SS舰种经过N次调整才上线,深度机制上也是和其他游戏截然不同。SS的深度分为水面、潜望镜深度、最大深度三层(实际操作是4个档位,水面深度、潜望镜深度、30m深度、60m深度,潜望镜深度约是3-24m)。在潜望深度的SS只能点亮空隐距离内的水面舰,同时无法被雷达点亮,但可以被水面舰水听和飞机点亮,并且能保持水上机动性,同时和水面上一样可以开镜瞄准,方便引导鱼雷命中。
在最大深度的SS视角完全变成水下视角,仅会被水下声呐(注意,SS专属的水下声呐技能并不能点亮水上目标)点亮,同时机动性大幅降低。如果你没有被击中漏油或释放主动声呐波(俗称ping),其他舰种想发现你可谓难于登天,而你则可以通过对海面扫描技能或之前的已命中声呐波定位水面舰位置,决定攻击还是退走。
不过,对海面扫描只能得到瞬间敌舰位置剪影而不是真正的点亮,类似ping状态位置指示,需要自行判定航速航向。还有一点得记住,在2km之内水面舰的水听仍能点亮最大深度的SS,因此,Y驱的反潜能力是无可替代的,请珍惜生命远离Y驱!
机动性与隐蔽
潜艇的水上和水下机动性通常相差很多,所以需要经常根据需要变换深度,部分新手仗着开局不会有深水声呐闷头深潜就往敌后开,这么玩的话大部分时候直接就送了,少部分时候完全没有目标可雷,整局打酱油。SS在下潜后才会消耗蓄电池电量,消耗速度与当前深度无关。
SS的隐蔽数据,你只需要注意第二条(第四条2km是只表示水面状态),这为什么是0-2.2km呢?因为在60m深度上后来确实取消了SS之间的2km强制互亮。所以在没有其他技能起效时,除非要撞上对面SS,不然真的隐蔽距离为0哦(完全看不见,等看见了也撞上了)!
关于蓄电池机制,这里其实有一处需要向舰长们解释的地方:潜水能力耗尽,是指水下状态电池电量的消耗速度,M潜和D潜都是每秒1单位。位于水下时的充电比率,是指水面上电池电量的恢复速度,M潜是每秒1.2单位,D潜是每秒0.6或0.8单位。不管航速多少,目前游戏中并没有能在水下恢复电量的潜艇,任何SS电量用到0就会强制自行浮上水面(对于水面深度的SS大口径AP也能溅射命中,这极为危险),电量水下恢复这个早期设定早已在测试中废弃!
盲目躲在60m深度缺乏机动性的下场往往是这样
记住以上基础知识之后,剩下的就是练习了,SS的关键程度不亚于DD,下一篇我会继续讲解最适合新手的入门潜艇实战。
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