版本更新!每次机制大改都要躺着挨刀的倒霉蛋

2022-02-15 11:34:47 神评论

17173 新闻导语

由于国服的研发局上线时间较晚,所以研发局舰船的性能变革对于国服玩家来说是个比较陌生的话题,而科尔伯特就是其中非常有故事的一艘船。

科尔伯特  

在研发局中,要论人气倒数的选手,F系Ⅹ级特种轻巡科尔伯特绝对算是其中之一。这艘外观看上去颇具科技感的轻巡,也是游戏中为数不多的Ⅹ级史实船。

但是正如大家普遍认知的那样,人气与强度成正相关,与其他研发局舰船的强度相比,科尔伯特的战斗力用垫底来形容也是一点不过分。

2006年时,仍作为波尔多战舰博物馆的科尔伯特。不过由于缺乏资金,这艘特别的战舰最终没能保存下来

科尔伯特的变化

由于国服的研发局上线时间较晚,所以研发局舰船的性能变革对于国服玩家来说是个比较陌生的话题,而科尔伯特就是其中非常有故事的一艘船。

科尔伯特首次于2019年8月在直营服正式登场,与俄亥俄一同为刚上线的研发局机制“保驾护航”。不过细心的玩家们早在之前的超测阶段,就已经开始注意到科尔伯特的身影。但当时毕竟是超轻巡大行其道的时代,科尔伯特即便在测试期间历经数次buff,也依然无法在斯摩棱斯克的光环下为自己争取到太多热度。

另外在正式上线前夕,科尔伯特还经历了一个非常耐人寻味的改动——降低射速,提高单发伤害,维持总DPM不变。当时玩家们对于这一改动的公认理解是为了避免让挨打的一方被太过密集的弹幕搞崩心态,导致一拳干碎显示器之类的悲剧发生。

科尔伯特(当时玩家间采用科尔贝尔的翻译)上线前的一次调整,射速相关的改动非常耐人寻味

然而说者无心听者有心,这射速都强到需要削弱了,那指定是个大哥,部分玩家借着这次改动发现了科尔伯特高射速的特性,并开始通过IFHE等技能不断增强其战斗力,甚至留下了3艘科尔伯特蒸发克里姆林的传奇战例。

巅峰时期,3艘科尔伯特可以在极短时间内蒸发克林姆林这样的顶级战列

但是,美好的时光异常短暂,IFHE改版的到来让本就不强势的科尔伯特跟着一并挨了刀。改版后的科尔伯特作为一艘超轻巡,不仅失去了30mm的上装,127毫米的主炮也完全失去通过IFHE来增强输出能力的可能性(学习该技能后,科尔伯特的HE弹也只能打穿26mm装甲)。而更惨烈的一刀来自于去年的指挥官技能改版,超轻巡的指挥官技能搭配本来更偏向于驱逐舰的加点思路,然而改版后科尔伯特只能用巡洋舰的舰长技能,这就进一步压缩了她的配置选择,使得她连组队整活都有点费劲,属实是拉裤裆了。

火力配置

虽然科尔伯特的综合表现令人无语,但是平心而论,她在数据上也并不是一无是处。科尔伯特的火力是其最大的亮点,8座双联装127mm主炮,基础射速3.4秒一轮,理论HE弹DPM高达592941,堪称冠绝群雄。

但正如我们刚刚提到的,虽然科尔伯特的纸面DPM奇高无比,但很多时候并不能将其发挥出来变成自己的有效输出。这一方面因为IFHE改版,导致其目前穿透力极其捉急。另一方面则是因为科尔伯特全主炮齐射条件过于苛刻,很多时候都不能使用全部的主炮进行射击。

科尔伯特的主炮布局有些奇葩,虽然难保持齐射,但是当她扭起来的时候,能在多个方向保持较多的火力

除此之外,科尔伯特的炮弹初速虽然不低,落弹角也稍微优化了一些,但是毕竟还是属于高抛弹道,所以想靠直伤来打击敌人终归是不靠谱的。

目前科尔伯特比较适合采用强化射速和点火的打法,别看她的HE弹基础点火率只有7%,搭配上她的射速后得出的每分钟点火期望值高达9.89,即使是斯摩棱斯克这样的烈焰狂魔,每分钟点火率也只能达到8.54,在点火这一块,科尔伯特堪称是超轻巡的巅峰水平。简单来说,如今的科尔伯特贯彻了口径不够射速来凑,直伤不够点火来凑的原则,超轻巡的财富密码属实是让她玩明白了。

生存性

我的老天,瞧瞧这个科尔伯特的装甲,这简直就是个灾难!我向藏王发誓,这一定是我见过的X级船里最丢人的装甲配置了!

16mm超脆弱的战舰外壳,能被各种大口径直接无情碾压。80mm裸露的核心区装甲,甚至能被部分HE和SAP乱出核心。本来30mm上部外板还能带来些许安慰,但是因为IFHE改版,她的上装和斯摩棱斯克一样成为了永远的过去式。

除此之外,科尔伯特还有着硕大的上层建筑,高耸的同时还非常肥硕,简直就是最好的靶子。并且配合这样巨大船身的却是仅有36100点的贫瘠血量,大口径AP弹的半伤都能让她喝一壶。

科尔伯特装甲和血量都非常丢人,稍不注意就可能被一轮拍回港

防空方面,尽管科尔伯特原型是法国海军的战后防空巡洋舰,但她的高炮数据完全无法跟隔壁M系的奥斯汀相提并论,即使是开了AA,也没法构筑起一道足以蒸发敌方航母机群的防空铁幕。只能吓唬一些新手航母或者对超轻巡有防空PTSD的航母玩家,或者混在己方战线里驱赶敌方战机和进行防空火力补充。

另外对于科尔伯特来说,需要注意根据匹配环境选择合适的技能。简单来说就是每次点了匹配排队的时候,留意一下航母的数量,若是排队的航母较多,可以选择AA消耗品,若是航母较少,就可以取消匹配去把AA换成水听,强化搞事能力。

防空还是水听,需要根据实际情况来灵活变动

最后说说新时代下巡洋舰新配备的反潜能力,这个算是一个见仁见智的东西。长马个人认为科尔伯特的反潜机并不好用,首先是反潜机召唤距离较短,6KM个距离科尔伯特都能踩一脚油门去拿主炮骑脸潜艇了。其次就是反潜机投下的弹着并不密集,所以实战中的反潜效能并不理想。

机动和隐蔽

机动性则是科尔伯特的另一个优秀之处,虽然33节的基础航速和9.3秒的舵效并不是同级顶流水平,但是她拥有Ⅹ级巡洋舰中最小的转向半径,而且还自带弹射起步。再加上F系巡洋舰的传家宝——20%引擎增压消耗品,想打中跳舞的科尔伯特还是需要一点技术门槛的。

通过升级品可以将科尔伯特的舵效优化到7.4秒

最后就是不错的隐蔽属性,在全隐蔽配装下,科尔伯特的水面隐蔽为9.8km,对空隐蔽6km,配合相当不错的机动性,非常适合光速脱离战场灭点跑路。

配件和技能

虽然科尔伯特的生存性令人担忧,但是有时她又像小强一般坚韧,即便血量经常处于红线,也经常能在数次战斗后屹立不倒,持续开火,惹恼一个个想要击杀她的对手。这主要归功于科尔伯特的特殊大宝剑,基础可用数量为4个,28秒内能恢复18.5%的血量,且非核心伤害能恢复60%,核心伤害也能恢复50%。对于科尔伯特来说,只要不被一轮拍死并且成功灭点,那么几分钟之后她就又能以相对健康的血量重返战场了。

升级品配件和指挥官技能方面,科尔伯特的搭配思路如下所示。

总评

首先得承认,目前的科尔伯特强度确实是不够看,如果您需要的是一艘强力的战舰,那么俄亥俄之类的肌肉选手要比科尔伯特更值得入手。

科尔伯特擅长在近距离针对驱逐舰进行打击,远距离则可以用灵活的走位规避敌方炮火,用夸张的弹幕折磨那些怕火的战列和大巡。不过这样的打法绝对称不上高效,只能满足高射速爱好者们对于用不断的落弹和点火侵蚀敌人意志的喜好。这也是大部分喜爱科尔伯特玩家的主流看法,论乐趣,科尔伯特确实很快乐。

但需要注意的是,科尔伯特在当今的环境中,天敌实在是太多了,例如斯大林格勒、斯摩棱斯克、威尼斯、雷神,这些战舰几乎都能毫不费力地捏死科尔伯特,所以在战斗时要尽量避免与他们主动交锋。

正如其他的超轻巡一样,科尔伯特也要多利用岛屿和山体掩护进行输出。不过与斯摩棱斯克和米诺陶不同,科尔伯特并不擅长与烟驱配合进行蹲烟输出,较差的弹道让她必须得保持移动,注意与敌舰的距离,才能在打出弹幕的同时保住小命。一艘时亮时灭的科尔伯特,才是最令敌人烦躁的存在。

虽然目前版本超轻巡属于弱势的一方,但随着正所谓三十年河西三十年河东,随着C系巡洋舰这样的整条的超轻巡科技树加入游戏,或许未来开发者们会针对超轻巡做进一步的机制优化,届时科尔伯特可能就会一改版本更新就躺刀的悲惨命运,搭上顺风车再次作威作福。

【来源:网络】
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