【引导向】战舰世界入门与初步进阶(一)

2019-02-26 20:51:27 神评论

17173 新闻导语

这是一篇什么样的帖子? 不要被“进阶”这个词迷惑了,这本质上只是一个针对新玩家的游戏历程(爬线)引导贴。希望可以在新人入坑直至成长为一个可靠队友的路上,给他们一些小小的建议,仅此而已。

前言


这是一篇什么样的帖子?
不要被“进阶”这个词迷惑了,这本质上只是一个针对新玩家的游戏历程(爬线)引导贴。希望可以在新人入坑直至成长为一个可靠队友的路上,给他们一些小小的建议,仅此而已。
虽然我写过很多的攻略了,但这次不一样。对wows而言,我会的东西真的太少,对游戏的理解存在明显的不足,甚至我本人也没有多么强的进步欲望,只是场次堆出来一点基础罢了。故此,这个帖子是基本没有干货的,需要有深度的内容劳烦出贴右转,吧里有大佬在写。



为什么要写一篇这样的帖子?
首先,已有的新人指引贴大都比较陈旧,虽然不至于完全不能看,但新玩家几乎是不会再去看了,下意识的认为这些帖子已经没用。
其次,我设想中的帖子框架相对比较新颖,一定程度上可以填补攻略区的空白面。
最后,以我现在对游戏的理解,可以把进阶分为7步。在包含所有科技类玩家的前提下,wows过半玩家都属于“不怎么会玩”的程度,按我的表述方法就是还停留在第3步之前,对3/4步都比较朦胧。我希望以过来人的身份,给新人一点初步进阶的心得。


可能有人要问了,为什么是7步?不能是更多步么?这是因为我只能理解到6步,再往上我不知道大佬们是怎么逐渐提高的。毕竟我本人还在逐渐巩固第4步,一点点摸索第5步,实在脑补不出第7步及其之后是什么样子了。
甚至这所谓的7步,也仅仅只是我的口嗨罢了,但有点东西参考总比没有强,不是么?















基本游戏常识(基于0.7.3.0版本)

战列舰简称BB

轻/重型巡洋舰简称CL/CA

驱逐舰简称DD

航空母舰简称CV

维修小组通称“**”

水上侦察机通称“水侦”

水上战斗机通称“水战”

战斗机通称“舰战”

鱼雷机通称“舰攻”

轰炸机通称“舰爆”

航空母舰飞航配置312,指3队舰战、1队舰攻、2队舰爆。

PVP:一般指随机模式

PVE:一般指剧情模式,也指人机。

Rank:特指排位模式,所需舰船等级不定。

舰船具有维修费与炮弹费,银币不足以进行补给无法出港

除标明的永久涂装与信号旗外,几乎所有涂装/信号旗都是1次性消耗品。

普通消耗品可以更换为金币消耗品,以获得更短的CD时间,但可以手动更改为消耗22500银币。

金币消耗品1局游戏消耗1个,不论你在这局游戏中使用了几次。

升级品可以使用金币拆卸,如果你确实很缺银币的话。

舰船升级配件后,之前的配件可以****直接出售。

金币船与完成了所有研发项目的银币船,其打出的经验为精英经验。

精英经验通过消耗金币,可以转化为****,常态比例1:25,活动时为30或35。

****最大的作用是让白板船跳出完全体的配件,而非直接跳线。

舰长可以转移到同国籍其他舰船上,但要发挥技能效果需要重训更改归属船。

重训期间技能失效/减半,金币船可以无惩罚发挥重训期舰长的技能。

舰长19级后获得的经验为精英舰长经验,可以用于任何舰长重训、升级与洗点。

14.3:AP弹击穿机制,主炮口径除以14.3大于装甲厚度,即可无视角度强制击穿。

1/6:大部分HE弹穿深系数,主炮口径除以6大于装甲厚度,HE弹即可击穿。

1/4:小部分HE弹的穿深系数,不适用于大部分舰船。

跳弹:AP着弹角大于45°不会跳弹,小于30°时必定跳弹,之间概率跳弹,部分舰船存在特殊跳弹角,这使得它们的AP表现更为优秀。

半伤:一般的击穿并不会打出满伤,只能造成一部分伤害,俗称半伤(但并不是一半)。

核心:击穿核心舱防护,可以造成炮弹满伤,若防护极差,HE穿深够高也能打出核心。

引信:AP弹引爆需要时间,从接触船体开始计算。

过穿:由于弹速快/船体窄/引信短,AP弹彻底穿过船体后才引爆,只能造成1/10伤害。

敌舰在我方舰船强制点亮范围内(通常为2KM),即可点亮。

敌舰与我方飞机距离小于其空中隐蔽范围,且敌舰未处于烟雾内,即可点亮。

敌舰与我方舰船距离小于其水面隐蔽范围,以其舰桥(船体中段)为参照点,在直线上与我方舰船间无掩体遮挡(山/烟雾),即可点亮。

作为一款以二战海军为题材的魔法游戏,请所有玩家牢记,不要在游戏里寻找现实,这会让你陷入迷茫无法自拔。

以上内容并不是新人需要了解的全部常识,只是一些本帖可能涉及到的基本知识,未提及不代表不重要

初期游戏路线划分(考虑到已知更新的影响)


需要了解舰长加点可移步 https://tieba.baidu.com/p/5556431754


这是一个魔法的游戏,其中之一便是隐蔽/视野,这也是对局中非常重要的一点。由此,不建议新人尝试承担视野任务的舰船,此处特指航母/驱逐
我的意思很简单,你可以在4级以内随便玩玩,但没有特殊因素非常不建议继续向上爬线。


在游戏的初期,最重要的就是掌握基本瞄准,弄清楚怎么打中人,第二则是不要死的太快。暴毙极度影响游戏体验,被迫远离战线也影响了你的命中率。我们需要找出一条既有不错投射量,也有优秀生存能力的船。
毫无疑问,你应该爬出一艘圣路易斯(3级美巡)作为启蒙船。


圣路易斯除了机动性外,基本没有什么缺点,以至于萌新期的我,对双方阵容的判断基准就是圣路易斯的多少。
我们家圣爹多,这盘稳了;
我们家就我一个圣爹,对面有4个,这盘怕是凉了;
这盘没法翻啊,这些歪瓜烂枣怎么锤的过圣爹。


你可以在圣路易斯停留相当一段时间,这并不吃亏,它的体验确实足够好。跟着大部队推进,近乎无脑的使用HE弹,你会觉得自己是如此威风凛凛。在受够这战列般的航速后,顺势点出凤凰城(4级美巡)就可以体验高航速有鱼雷的巡洋舰。但我并不建议继续爬美巡线,你最好停在圣爹,急着体验高速巡洋就停在凤凰城,千万不要点出***(5级美巡),这是我的血泪教训。


这将是你的第一条线,通过3/4级美巡对这个游戏有了最初的了解后,第二条线就有了许多可选项。最便利的选择是点开南卡罗莱纳(3级美战),毕竟你圣路易斯上打了很多经验,这不需要你付出额外的时间,那就这样做吧。
在你开始接触战列舰后,主炮一定是最为你所诟病的了,仓鼠动力转炮,开炮间隔足够刷会手游。但你不可能永远打HE弹,现在开始试着以纯AP来进行游戏,在第一个高伤核心出现后,这种感觉就再也扔不掉了……什么?你说你打不出伤害?还一直挨打跑不掉?emmmmm……























如果你觉得美战用起来蛮顺手的话,当然可以继续往下爬,毕竟它对新人来说不是个坏选择(考虑到防护,任何战列科技线都不差)。但考虑到战列的射速实在不利瞄准能力的锻炼,我更偏向于初期多玩几盘巡洋舰,而非直接把美战爬通关。



低级房美巡的体验相对较好,接下来我们要找的是中级房里更合适的巡洋。在5级船相对恶劣的分房调教下,无论你是否先爬出了5级战列,首条适应5级环境的巡洋都不好选,我们先简述一下各系5级巡洋的情况:
**(5级日巡)白板极度恶劣的体验是制约新人体验的重要因素,这也是日巡线最大的问题,虽然它的防护靠谱很多;
***的综合防护极差,船头仅有10mm,转舵是一个亮点,但对新人来说这弥补不了劣势;
翡翠(5级英巡)输出端/生存端都令人不满,建议删船
柯尼斯堡(5级德巡)有着优秀的AP与1/4穿深HE,是一个不错的选择;
基洛夫(5级毛巡)有出众的180口径主炮,但其他性能较差;
白劳易(5级法巡)航速异常出色,且各项性能较为平衡。


可以看出我比较推荐德巡和法巡,但请注意,这只是目前性能上的对比,这并不是全部。
其一,中低级德巡的防护,尤其是卡尔斯鲁厄(4级德巡)、柯尼斯堡和纽伦堡(6级德巡)可谓臭名昭著,而白劳易则凭借航速有着更低的仇恨值;
其二,在未来版本(或外服)中,高级德巡被neff,法巡整体则获得了buff,这一定程度上影响了选择;
其三,中/高级法巡可以更好的展现我所推荐的巡洋打法。
综上,接下来的任务就是爬出白劳易,并用它熟悉5级巡洋的环境,为接下来的游戏打下基础。如果你有意愿的话,可以爬出加利索尼埃(6级法巡)进入PVE继续练习。
















经过了一定盘数的巡洋后,我想你的瞄准能力也该脱离完全打不中人的阶段了吧?是时候捡回战列舰了。恩?你说你还不太会用AP弹?没事没事,我没说现在要爬美战,这次的建议是英战——喷火的战列舰。
同其他系战列舰最不同的是,英战HE无论是标伤还是点火率,都高过其他系别战列,让喷火成为一种可行的打法,而非迫于无奈的选择。英战6级之前足够强势,无论是猎户座(4级英战)还是铁公爵(5级英战),你甚至不需要使用多少次AP弹,只靠HE就能打出主力级的输出
要记得观察你会遇到的对手,马上你就会知道这很有用。除此之外,还可以在适当的时机前压承担部分伤害。不强求你这样做,但要开始有这方面的意识,了解到分担伤害是有必要的。

打够了铁公爵,就让我们开启下一条科技线吧。
这次,是苏巡。
基洛夫不是不适合新手么?是的,它确实不怎么适合,但它之后的船很适合。为什么需要你先爬一条5级巡洋出来?为什么让你爬出铁公爵?这也是为了让你多多熟悉5级房,为爬过基洛夫做足准备。
博加特里(3级苏巡)或许会让你回忆起圣爹,但博爹可以吃到3-5与4-6的技能加成,只不过你没有足够等级的舰长罢了。斯维尔塔娜(4级苏巡)管子也足够多,投射量还是可以的,只有基洛夫会让人苦恼,玻璃大炮不存在的,玻璃船体倒是存在的。

布琼尼(6级苏巡)的防护会让你松一口气,这也是莫斯科(X级苏巡)之前,苏巡防护最硬气的一次了。但想要愉快的布琼尼,你还需要一个10级舰长,点出4-3延迟引信。虽然没有也能玩,但有的话会强出很多,还记得舰长技能贴里说的东西吧?
同圣路易斯一样,我建议新人在布琼尼多打几盘,对PVP不太适应可以多打PVE剧情。在PVE中尝试下巡洋舰的AP弹吧,面对横船巡洋还是有杀伤力的,找找使用的感觉。
有了延迟引信,布琼尼的战斗力就非常可观了。


肖尔斯相对于布琼尼,明显提升的炮管数会让你大呼过瘾。不错的弹道、强大的投送、出色的射程、十足的输出,这就是7级船输出的标杆。当然,有优点就有缺点,生锈的舵加上纸糊防护,想必暴毙是不会少了。
在这输出量下,最基本的提前量修正,总该练得出来了吧?希望你能在第一条7级船上,扎实的完成第1步进阶——基本瞄准
在最初阶段的最后一步,带着这些心得,接着之前爬出的铁公爵,面对初期的最后一次爬线,继续前进。










 不出意外的话,你离研发伊丽莎白女王(6级英战)应该不远了吧?
女王这船跟君主一样(8级英战),HE点火率是阉割过的。不同于其他英战,在这方面他们处于战列舰常规水准。虽然它有着381的口径,在6级房按理来说是非常有威胁的,却由于短引信等原因难以击穿战列核心,只能靠半伤堆伤害。而更令人难受的是,72秒的龟速转炮,还是保留了下来。
缺点确实不少但可以玩,再不济6级船也可以找机会遁入PVE剧情,爬过去还是不难的。重点在于乔治五世(7级英战),你可以叫他KGV。


乔五是一艘很强的船,它的下限很高,上限不低,这全都仰仗重回巅峰的英战HE。我想经历过3-5级英战的你应该很熟悉战列舰喷火的玩法了,真正要你熟悉的也只有两点。
其一:7级房的战列环境。
其二:战列主动吃伤害的意识


7级是一个很棒的等级,遇不到X级船就不会承担太大的压力,地图大小适中挂机赶路就会变少,更近的交战距离也让命中变得容易。
356在7级房口径确实不太够看,但对于喷火来说却太强了,再加上英战的1/4HE穿深,你甚至可以用HE打出肖尔斯的核心区。没错,就是之前让你爬的肖尔斯。我们应该在常识篇说过的吧,只要防护够差穿深够高,HE也能出核心。
乔五的HE确实够强,在这里就不强求你打AP了,不管怎样,输出打够就成。


乔五的射程在7级并不优秀,甚至可以说很差,你会被迫靠近前线输出。由于全身25mm船壳,你需要牢记14.3这个碾压系数,慢慢把对手的性能记在心里。说白了就是被380mm碾压,7级战列大都如此,对面380+太多就适当怂点。
乔五的隐蔽横向对比其他7级战列,完全可以说很好,再加上不算差的机动性,这就给你主动承伤创造了条件。再加上18km的射程,有时候你想不吃伤害都不行。只要打不死,你就是一个战力,在学习了激素技能后,这一点尤为明显。
不用你盘盘吃光**,但要开始把主动承伤化为行动,也不用你做的多好,有这种做法就够了。得亏是英战,要是玩德战的话非得逼着你冲上去抗了。


从现在开始,你完成了最初的入门,有了两条到达7级的科技线。同时,我也希望你掌握了基本瞄准,逐渐开始第2次进阶——主动承伤
再之后,就是爬出第一条X了。




















做个小结,初期路线划分如下:

美巡3级→美战3级→法巡5级→英战5级→苏巡7级→英战7级。

通过圣路易斯开始熟悉瞄准的手感;

通过南卡罗莱纳了解战列舰AP的价值;

通过白劳易体会5级巡洋的分房环境;

通过猎户座/铁公爵体验主力舰的输出能力;

通过布琼尼/肖尔斯完成对基础瞄准的掌握;

通过乔治五世开始尝试主动承担伤害。

可以考虑点出凤凰城(在圣路易斯上打出了足够多的经验);

认为美战很顺手可以继续爬美战;

有足够****可以考虑爬日巡;

德巡也是一个不错的选择;

赶在更新前速出克利夫兰(6级美巡)非常赚(此条划掉)。

主科技树分析


我们先来看看各系炮舰(此处特指巡洋+战列)的大体情况吧。


美战主要有4个特色。


其一:从5级出现3号升级品插槽时,玩家就会发现可以安装独特的主炮射程插件,对其他系别来说这要等到9级出现6号插槽,但美战也失去了3号插里的7%精度选项。同时在6号插中,有独一无二的11%精度插可供选择。
其二:中级时航速较差,在其余系别战列航速明显提高时,美战直至北卡罗来纳(8级美战)才有了可令人接受的航速。
其三:从北卡开始拥有值得信任的防空能力,可靠度明显高于其他系列战列。当然,你需要付出一定的技能点才能充分体会到它。
其四:弹道较高且弹速较慢,在北卡的MK6与衣阿华(9级美战)/***(X级美战)的MK7主炮上尤为突出。这会使得炮弹可以跨过更高的山,在更极限的地形仍能命中敌方,但也让命中难度有所增加。


我们总说高级美战难上手,这并不是玩笑话。美战整体线路会在8级开始令新人(甚至老玩家)感到不适,急剧恶化的弹速在崭新的8级房环境中是一个严峻的挑战。
但美战的综合能力也是最强的。它可以吃伤害,可以HE磨血,可以游走/抓时机打爆发,可以在极限地形输出,也可以对航母起到一定的反制效果。到底是强还是弱,就要看技师驾驭的如何了。


日战主要有3个特色。


其一:日战在中后期开始体现优秀的主炮输出能力,往往拥有傲人的主炮穿深与精度,能在更远的距离打出爆发伤害,这在7/X级最为明显。
其二:从中期开始,日战的在隐蔽上的表现并不出色,甚至可以说较差。
其三:生存性很微妙,某种意义上说很差,某种意义上说又很好,在不同级别原因也有不同,但大体可以概括为走位受限/失误后惩罚更重。


仅从明确战列舰定位的角度考虑,日战作为战场狙击手对新人颇为适宜,很容易就能知道自己应该做些什么。无疑,那就是用出色的AP弹打出更多伤害。
我们更知道,拥有大和情节的玩家很多,毕竟这是一款海战游戏,460的主炮比任何东西都更有吸引力,不是么?



























德战主要有4个特色


其一:相对孱弱的主炮输出能力,在德战线路上这种感受是难以避免的。或许是由于管子数,或许是由于精度,或许是由于射程,或许是由于齐射角,也可能是由于炮本身,但主炮依旧是你最可靠的武器,没有之一。
其二:非常可靠的防护,这一点也是贯穿全线的。无论是抗HE还是抗AP,德战都有非常良好的表现,这让它具备最好的冲锋/带节奏潜质,同时也有了强大的近战能力。
其三:不论是存活性还是输出性,德战的副炮都很优秀,这使得许多玩家一定程度上舍弃的主炮的表现,换取了更强的副炮能力。
其四:高级德战具备水听消耗品,这丰富了它们的战术选择。


德战依靠防护性,本该是非常适合新人上手的线路,但随着版本的变化,游戏环境改变了这一切。即便我们现在也不觉得它很弱,甚至在锻炼承伤意识上没有更出色的科技线,但它确实不最优先的选择了。


法战主要有3个特色


其一:独特的主炮方案。不论是里昂(7级法战)的16管343,黎塞留(8级法战)的全前置8管380,阿尔萨斯(9级法战)的12管380,还是法兰西(X级法战)的8管431,它们都体现了这一点。
其二:随着游戏不断变得魔法,引擎加力消耗品终究是出现在了战列上,你可以在高级法战上体验到以前不敢想象的高速战列舰。
其三:类似英战的船壳,但却没有皇家维修小组,法战的生存性受到严峻挑战。


法战对巡洋舰的压制力相当优秀,6/7/9级的炮管数量与X级的口径都能体现这一点。即便是黎塞留,至少也有切换目标快的优点,但这不是忽视船壳的理由。在法兰西之前,这个缺点已经存在,法兰西更是放大了这一点。
但法兰西是X,实际上法战线的体验是相当良好的,我只是觉得法兰西不适合作为第一条X。虽然它有X级对巡洋压制力最强的主炮,但也同时拥有X级战列里最脆弱的身板
法战很好玩是没错,但你或许体会不到这种好玩,这才我们要考虑的问题。


英战主要有5个特色


其一:核弹HE,非常强大的持续输出能力,甚至超越了巡洋舰。这不仅仅是靠点火,标伤也是很重要的因素,甚至是更重要的一个因素。
其二:短引信AP,在关键时刻缺少了关键的爆发力,至少不如其他系战列稳定。
其三:纳尔逊(7级金币英战)、狮(9级英战)和征服者(X级英战)的皇家维修小组,续战能力极强。
其四:高级英战超越了部分巡洋舰的恐怖隐蔽
其五:船壳整体厚度不足,再加上偏低的血量上限,更惧怕高强度的持续集火。


不同于AP弹输出时受到角度限制,英战强势的HE带来的是高到出奇的输出下限,不暴毙的前提下新人也可以很快树立信心。而作为战列,防护再怎么差,也远比正常的巡洋舰强很多,这就让新人拥有了极佳的体验。
在进阶期,高级英战的部分特性也能起到引导作用,是一条非常好的线路。 



































 美巡主要有5个特色

其一:美系重巡拥有特殊的AP**角,分别为22.5°与30°,它们的AP非常有威胁。

其二:美巡有着高弹道与低弹速,这使得它们在极限地形依旧可以输出,但对远距离目标命中率很低。

其三:中/高级美巡通常有着较为优秀的防空能力,这一点在游戏中几乎算得上常识。

其四:高级美巡可以携带监视雷达,这一点在游戏中几乎算得上常识。

其五:中/高级美巡没有鱼雷

目前国服美巡还未分线,若能在更新前获得克利夫兰,玩家即可白嫖到美系轻巡8级。但在不考虑这一点的情况下,非常不建议优先爬美巡科技树。

美巡整体偏功能性,走位高压,在游戏经验足够之前体验极差。由于这种功能性的广为人知,在未选择防空配置乃至使用水听,或未携带雷达的情况下,建议开局告诉队友以免发生惨剧。

日巡主要有4个特点

其一:优秀的HE输出能力,这是精度、标伤、点火率、弹速共同产生的结果,但也要对转炮有所顾虑。

其二:出色的隐蔽,这主要在高等级体现,但在中/低级也不差。

其三:优秀的舵效,扭动是主要的躲炮方式。

其四:不错的雷击能力,配合隐蔽在特定情况下可以客串驱逐舰。

日巡本是一条比较适合新人的路线,毕竟它弹道好伤害稳定,中期防护也相对靠谱,但这条线整体的白板都比较需要跳过,这种全局消耗对新人不友好。

如果你是氪金党,对日系船有较深的感情(舰C玩家),想爬日巡是没问题的。

德巡主要有4个特点

其一:HE弹1/4穿深,它极大提升了德巡对部分船的输出效率,一定程度上弥补了德巡HE标伤与点火率的稀烂。

其二:穹甲的存在让高级德巡在近距离较难被打出核心区,但这不同于德战,不要太信赖它。

其三:优于其他系别的魔法水听,让无数德巡玩家纠结是否要放弃防空消耗品。

其四:AP标伤较高,有角度时输出可观,但这不代表德巡的AP很强,因为它穿深低。

德巡在BUFF了HE穿深后,表现是非常好的,再加上射程够用,称得上适合新人,作为第一条X也没什么不好。但还是之前提过的那几点,让我倾向于另外一系巡洋。

德巡后期除了常规的扭动,在生存端也很需要摆合适角度接炮弹,如果想爬它别忘了这件事。

苏巡主要有5个特色


其一:由于主炮口径,爬线途中依赖延迟引信技能。
其二:中/高级苏巡整体弹道优秀
其三:高级苏巡具备长距离的监视雷达。
其四:高级苏巡打法迥异
其五:莫斯科(X级苏巡)没有鱼雷。


苏联船很奇怪,驱逐舰被当成巡洋舰,巡洋舰又被当成战列舰,我想这种说法你一定见过吧?在这我一定要强调下,莫斯科也就罢了,X级之前的苏巡谁要是敢当战列舰玩,那就太可笑了
我建议新人爬出肖尔斯,主要是从练习炮术的角度来考虑,7级的分房强度也影响了游戏体验。但苏巡7、8、9、X每级都能换打法,一旦爬出8级甚至更高,我想新人很可能变得无所适从吧?11.7KM的长程雷达更会加重这个问题。
我不觉得苏巡弱,甚至挺喜欢这条线,但要作为第一条X,那还是算了吧


英巡主要有6个特色


其一:中/高级英巡可以使用烟雾消耗品。
其二:英巡无法使用推进升级品,但本身有很强的加速能力,同时减速能力很差
其三:绝大多数英巡只有AP弹可以使用,于此同时它们拥有AP特殊跳弹角,且优于美巡。
其四:高级英巡拥有皇家超级维修小组。
其五:高级英巡可以携带监视雷达,但需要跟烟雾替换。
其六:9、X级英巡防空出众,这一点在游戏中几乎算得上常识。


我不知道有多少人给新人推荐英巡,或许远比我想象中多,这些人到底有良心么?英巡确实有两个明显的优势(烟雾与皇家超级维修小组),但这远远无法弥补劣势,只能让那些人的话语更有迷惑性罢了。
英巡的防护缺陷让其被称作移动核心区,再加上射程与弹速的限制,把握英巡的交战距离变得相当有难度,至少对新人来说是这样的。烟雾确实可以缓解这些,但也引申出了新的问题——选位与视野。一个糟糕的选位会让你的撤离变得困难以至于暴毙,甚至影响到队友为你提供视野,而没有视野的英巡将毫无作为。
英巡的连锁问题想要从源头遏制,需要的是意识,而这也正是新人最缺乏的东西。
至于雷达玩法我这里就不罔论了,总归我是绝对不会玩的,这就交给大佬们吧。




























法巡主要有4个特色


其一:中高级法巡具备引擎加力消耗品 。
其二:中高级法巡在之后的版本将具备加速装填消耗品。
其三:法巡在X级之前容易炸舵
其四:亨利四世(X级法巡)有着独特的240mm主炮,HE可以击穿高级美战中段,点出延迟引信可击穿50mm,AP可以碾压高级英巡16mm船壳。


法巡的引擎加力让一切变得有趣起来,你可以瘤出一片天,也可以在敌方战列脸上跳舞。法巡的平滑度也较高,在加力的帮助下,白板期相对其他系别更为轻松。我为什么要说这些?那是想告诉你特殊升级品非常有用
而法巡的特性,也让玩家可以更好上手最简单明了的巡洋打法——拉边。我并不是说这是最强的打法,只是说这种打法对新人来说容易理解。
至于这舵……你甚至可以在爬线期补个抵抗技能,不想洗点/点数紧张就算了。




按照计划,你现在应该有3-4级美巡、3-N级美战、5-7级法巡、7级苏巡和7级英战,具体进度取决于“你对特定船的游戏欲望”。那么,我们应该先毕业哪一条线呢?
战列舰实际都属于可爬的,在有明确喜好的前提下,我不会阻拦新人主爬任何一条BB线,只是相对更推荐高下限的而已。但巡洋则不同,存在明确不适合新手的线路。
根据之前的讲述(再结合初期路线划分的内容),大家也能很清晰都知道,美巡和英巡是明确不适合新人的线路,苏巡则不适合作为第一条X,日巡存在明显的白板期缺陷不利于无氪强爬,德巡根据已知更新优先度下调。
两个舰种的答案都显而易见,但现在摆在面前的问题是:你更喜欢战列舰还是巡洋舰呢?


















在战舰世界中,玩家最多的什么舰种?
是战列。
新手玩起来最稳定的是什么舰种?
是战列。
如果你是一个偏好战列的玩家,并不想优先爬出X级巡洋,至少是希望两线并进的话,接下来就是适合你的部分——英战科技树分析。


君主(8级英战)


很早我们就有提过,君主和女王的点火率并非英战正常水准,这就要求它们不能无脑使用HE输出,AP的使用必须得到重视。相对女王而言,君主的整体体验有了长足进步,主要体现在转炮上。但最影响它玩法的,还是11隐蔽与18射程(我知道不是整数)。但由于君主我是全程排位来爬的,只在国服****活动时买回来打了一盘PVP,注定我的解读有欠妥的部分,参考慎重。


由于弹种性能的变化,AP弹的使用比例大幅上升。如果我们说铁公爵是主打HE,女王是对半,乔五是几乎**E,那君主就是主打AP了。
君主跟团行动不能说完全不行,但存在其固有的劣势,无法充分发挥其性能。这种走位受制于极限射程,可供选择的输出目标较少,往往被迫选择HE来输出。不同于乔五的主动打HE,优先打AP的君主并不希望这么做。大致在15局后,我明确了它的打法——侧翼游走
但这种打法也有不足,想要打出足够的贡献,大都需要满足2个条件。
其一:不受到明显的视野压制
其二:正面战场不出现血崩。


未虑胜先虑败,我们可以想象一下比较糟糕的场景,做个心理准备。
当己方驱逐暴毙,对方驱逐适当前压甚至绕侧准备雷击,侧翼走位的君主如果前压较过,很容易陷入无法灭点的情况。此时开局不久,你并未走到足够远,但距离敌方主力却更近,容易成为优先打击目标。作为全身32壳,血量在8级战列里偏低,又没有皇家维修小组的君主,这简直糟透了。
即便你没有受到集火逐渐拉远,在知道附近存在对方驱逐的情况下,也容易出现受迫走位。一旦与敌方主力过远,短射程的君主就相当于被架空,废船一条。结局也很自然,你梦游整场,主力被追打逐渐蚕食,敌方双线夹击我方覆灭,噩梦局它就这么来了。


知道了不希望看到的场景,我们就来想想,怎么避免,或者尽量止损呢?
双方驱逐第一波交火时提供足够的支援,降低我方驱逐暴毙的概率,即便你我都明白它死不死主要取决于它自己。
位于大劣势路时,回撤尽量向主力靠拢。拖刀喷火你不吃亏,只是没有之前那么强。
在队友可靠的且人数劣势不大的基础上,拖刀时可以考虑主动拉到更远,给队友/自己提供侧面输出的机会。


做到这些,你就有了下限,至少没人会说你坑,你也知道自己有贡献了。打法方面大致就是这些,但还有一些细节需要你注意。
君主的射速是25秒,除非有一条存在秒杀机会的巡洋舰,或者位置实在太差,尽量不要憋炮。就算你憋了几十秒阴了对面战列一轮肚子,可能还不如老老实实正常打2轮来的伤害高,况且也不一定能抓到这次侧面。
君主虽然是主AP,但它仍旧是短引信,某些时候缺少秒杀战列的能力。想要破局,主要针对的是敌方巡洋舰。381主炮可以碾压26mm,照着能穿的巡洋抽就行。恩?为什么要说26?那是因为有米哈(8级金币苏巡),只说25有误导成分。


如果你的进步速度够快,这时就可以开始了解第3次进阶——输出目标选择
这一轮炮交给谁更有效率?我应该用HE还是AP?对面是战列我的AP很难出核心,要不要适当瞄高一些保证命中率。这一步我是用的沙恩(7级金币德战),受限于它的283主炮口径,我不得不考虑这些。科技树里没有这么苛刻,但在英战线上,尤其在君主,多想想这些问题是百益而无一害的。


有8级排位的话,我是建议排位过君主的,至少这可以极大程度上回避射程劣势。没有的话,老老实实PVP打吧,8级战列没有谁是不能玩的。为黑而黑的话,真的很没有意思。










































这是一艘褒贬不一的船,不,这句话不太恰当,以主流观点的话应该算是一艘好船。相较于君主,狮重新获得了英战的魔法HE,且额外拥有了皇家维修小组,这让它的难度降低了许多。
简单来讲,相对于君主力荐侧翼游走打法,狮灵活了很多。你可以选择继续这种打法,毕竟狮的隐蔽也只有11.5KM,更大的主炮口径也有了更好的表现。原来碾压不了的一众27船壳巡洋,诸如****(9级美巡)和鲁恩(9级德巡),现在收拾起来就很轻松了。
这里我们主要针对跟团来分析。


狮的完全体有20.7的射程,这对一个9级BB来说堪堪够用,至少能支持它在正面抱团作战。HE输出与回复力让它在主战场表现更稳定。恩?这岂不全是优势,为什么我们要说它褒贬不一呢?主要有3点。
其一:血量上限,也就是之前提到的英战第五个特色,这正是针对9-X级英战而说的;
其二:9-X级英战被neff过CD的皇家维修小组;
其三:狮糟糕的齐射角


君主之前,英战在血量上并没有任何问题。到了君主,没变化的血量已经让玩家颇有微词。最终到狮身上时,这问题彻底的恶化了,它所拥有的完全是8级战列的血量。再加上全身32mm船壳对集火的抗性愈发的差
当然,我们可以用皇家维修小组回复很可观的血量,但这远远不够。一旦陷入难以消点的窘境,基本是等不到第二口回复的,被neff的CD便成了致命伤。更别提如果吃雷,能回复的部分将会更少,被压低的血线可能导致这之后的修理完全无法发挥
好吧,情况没有想象中恶劣,我们保持了近半血量继续战斗,但也不能放松警惕。在正面作战不同于侧面游走,你需要应对敌人会来自两个方向,之间再冒出人的可能性也有,对船体的控制需要多加注意。但贪输出的时候,人们往往会忽略潜在的威胁。这时补上最后一记重拳的,就是齐射角。


或许我说的有些过分?也对,狮的生存性还是不错的,只是在高压下容错被降低了而已。合理的利用皇家维修小组,幸存率其实是相当高的。我高级英战玩的很菜,狮的存活率也有60%,而在我爬迪米(9级苏巡)时陪伴我的队友,他的狮41局打出了90%的存活率。顺带一提,他是主AP的。


总归,狮算是一条好船。毕竟是认真推荐出来,让大家爬的第一条毕业线,你也该拥有第一条X级船了。但在这之前,我有个问题要问……
之前说的输出目标选择还记得么?有好好用AP弹么?可别到了狮把玩君主积累的AP经验忘光了,我可不希望英战线催生出一个只会喷火的人。你可以主喷火,但完全忘掉AP就本末倒置了
希望你能在X级,将它彻底打磨好,加油吧!























征服者

第一条X已出,你可以立刻开始第二条线(回忆起我的0场次**),当然也可以多玩一玩。正常来说,都是要好好玩几十盘的,毕竟100%进班长房嘛。而征服者的打法与狮没什么大的区别,依旧极为灵活,只是由于性能的变化在正面战场的能力有所增强。这次我们主要就针对这方面来讲,看看船体性能方便到底有了什么变化,又改变了些什么。

征服者相对狮,除过增加1门3联装主炮,血量上限明显提高,隐蔽小幅弱化至11.8km等常规改变外,性能主要有了以下4种变化。

其一:齐射角大幅优化,游戏体验明显上升;

其二:射程加强,几乎不会出现不够用的情况;

其三:失去了舰载机,战术灵活性有所降低;

其四:8管457mm主炮的选项。

457口径大了这么多,它比419更好用吗?并非如此,457并没有达到碾压32mm船壳的界限,实战中只是多了碾压部分巡洋30mm部位的能力,比如藏王(X级日巡)和兴登堡(X级德巡)的30mm中段。419虽然无法碾压30,但碾压27还是没问题的。再考虑到投送量,大部分玩家还是选择了综合输出更强的419炮

对征服者而言,有了优秀的射程与齐射角,再加上12管419的核弹HE,赖在主力团中混伤害再轻松不过了。不断的对着BB喷HE,谁没火就给他续上一把,说实话这没有什么技术含量。如果真的完全这么打,除非你有极好的炮术能打出巨额伤害,胜率注定是高不了的。虽然多打AP也未必能提高多少胜率,但朝着这方面练***比期待自己突然开窍炮术急剧提升靠谱得多。既然说到AP,话题绕着绕着,就又回到了我们的输出目标选择。

输出目标选择这个概念,在我心里是包含了弹种选择、目标选择与落弹点选择3个部分的。对征服者来说HE的使用并不困难,在何时切出AP弹,面对不同角度不同船壳的敌人打谁,希望这轮炮弹大致落在什么部位,这才是我们需要了解的。在君主我就提过这些,现在英战线都毕业了,可不准说不会、不学和不练的三连。

切弹,在英战手里这是一个非常好用的技能,虽然没有美系传奇舰长的75%效果,但作用依旧关键,毕竟你手头握着的多是HE,切AP的需求总是比切HE来的迫切。它可以帮助你熟悉AP弹的使用时机,毕竟在10多秒后,之前那个好目标可就未必还在了。

目标选择则需要你的记忆力与判断力,在港口(或通过不断的实战)记住常见舰船的装甲结构,能碾压一切好说,面对无法碾压的敌人就需要你用到跳弹的知识了。我们知道30°与45°是跳弹的分水岭,在情况允许的情况下,最好选择45°以上,至少也是角度相差不多的敌人来攻击。如果战局要求你们尽快拿到战损优势,不能贸然放弃集火目标,你应该将AP切成HE打出去以求得最好的输出效果。

实在没有合适的目标可以选择,预计着弹角小于45°甚至30°时,就不要追求AP出高伤了,老老实实抬高炮口对准上层砸吧。最好不要头铁,一门心思的当轮机怪,这样根本没有效率可言。

这与走位也有关系,一个好的走位会让这些变得简单许多,但对刚出1条X的人要求太多就不好了,一步一步来吧。

我能说的也不多,都是一些最基本的东西,真正的提高还是要靠自己。在英战线的最后,我再说一点体会吧,可能有人在加点帖里已经了解过了,在这我再仔细说下。

以前的英战可以非常浪,neff后就不能浪了?必须怂在主力阵列里混么?高级英战的皇家维修小组被neff后,很多人没有将原有的观念转变回来,仅仅是觉得走位要更加保守罢了。长CD加上后期血线的影响,第3个维修很多人就只能获得很少的回复了,那第4个就完全没有了存在的价值?

不,确实有这方面的原因,但也有自己打法的原因。

太多人习惯性的压低血量以换取更高的激素收益,甚至到了过度的水准。血量本就不足一半了,再吃一轮狠的AP,2成残血才用出第1个维修屡见不鲜。第一波回复就失去了健康血线,第2口吃完血量还不到3万,第3口当然没有多少能修的了。

如果你对战局的把握还不够强,如果你的走位还不够出色,那么我建议别太追求激素的收益。在半血吃出第1口,尽量保证安全血量,这样你的第4口依旧能有超过普通**的回复量,在需要它的残局里这就是生命线。

当然我不是完全不认可控血打法,只是它需要更高的意识水准,对普通玩家来说我更建议安全的玩法罢了。

那么,英战的主科技树分析就到此结束了。在这一环节我希望大家能完成,或者说至少做到对第3步进阶——输出目标选择(含弹种/落弹点)的初步理解。走位这东西吧,暂且随缘就好。

以上,法巡篇见。

如果你是一个偏好巡洋舰的玩家,由法巡作为第一条X,我觉得是相当适宜的。唯一的问题就是国服还没有buff,希望在你爬这条线的时候,国服已经完成了更新。那么,下面就是法巡科技树的分析了。



加利索尼埃


作为6级的152炮,加利索尼埃显然是需要延迟引信技能的。这就引申出一个问题,你对之后法巡的预期加点中是否含有延迟引信?如果没有之后是否会选择洗点?
加利索尼埃和布琼尼不同,苏巡线6-9终究都是需要它的,不像法巡之后可有可无。全程无延迟引信的加利索尼埃打PVP并不是一个多好的主意,建议纯PVE剧情过,有的话再选择主PVP过。

加利索尼埃拥有9管9秒装填的主炮,HE面板跟布琼尼一样,纸面输出差距并不算很大,但相比于苏巡优秀的弹道却有着不小差距。在国服没有加速装填的情况下,这条船并不强。再考虑到之后法巡明显更需要隐蔽技能,我建议国服玩家直接选择无延迟引信纯PVE的方法爬线,这是性价比最高的办法。
实在没有6级剧情能打,被迫PVP的话对国服玩家来说就比较糟糕了。要么洗点,要么吃152的高碎蛋率,要么就在之后忍受没有隐蔽技能的苦。外服玩家则好受不少,毕竟有了加速装填的加利索尼埃就称得上强势船了。


从6级开始,法巡获得了引擎加力消耗品,有着15%的极速提升。这让它在打法选择上有了一个明显的偏向,就是我们之前提到过的拉边,即在外线做牵制。加利索尼埃的15.9射程并不算很差,配合上加力期的航速优势,生存性还是有一定保障的。如果你之前还没有一种明确的巡洋打法,那么从这一刻开始你就有了,尝试一下吧。
最后提一句,2X3的9公里雷将一直祖传到毕业,不用指望有变化了。


阿尔及利亚(7级法巡)


在阿尔及利亚上你将发现极大的变化,主要包括了3个方面。
其一:不同于丢人的加利索尼埃,阿尔及利亚总算有了正常的血量;
其二:9管152换装8管203,射速也随之降为12秒;
其三:明显提升的17.9射程,堪称优秀的水准。


先说8管203,12秒射速下这属于7级重巡的标准投送量,实际上等于隔壁彭萨克拉(7级美巡)与妙高(7级日巡)的10管15秒,但质量上有所逊色。还是那句话,没有加速装填的阿尔及利亚并不强,有了以后就是另一个概念了。
打法方面,如果说之前6级受限于射程还打的畏首畏尾,现在就可以自如很多,17.9km的射程支持拉边打法可以说绰绰有余了。


简单来说,开局适当前压,尽量保持自身不被驱逐点亮。你可以通过己方驱逐的位置来估计敌方驱逐位置,随之判断出自己的亮点位置,提前完成转向保持横船。这是巡洋舰非常通用的开局走位,在其他线上你也可以使用到这个小知识。只不过作为拉边打法起手的话,你应该保持更安全的距离罢了。
接下来无论是你先被敌方驱逐点亮,或亮了对方驱逐后开炮,还是直接对着敌方炮舰开火,接下来的操作都是开启加力拉到满速,在看到来袭的那一刻做一次外切以躲掉炮弹。躲掉第一轮并拉远距离后,就尽量不要满舵转向了,保持满速+小转向是你此刻最好的选择。在开到外线后,具体的走位就要根据实战情况来判断了。
我们假定走左路以方便叙述:
己方优势路打敌方劣势路,你可以尝试做一个小内切,在1-2线前压输出;
己方优势路打敌方优势路,你可以考虑逐渐降低速度外切摆出拖刀角,这样可以最大程度规避来自4-5线的BB炮火,更专心处理对方1-3线的敌人;
己方劣势路打对方优势路,你可以把位置拉回3-4线,为崩盘后转场留出一定空间;
己方劣势路打对方劣势路,你可以掉头转向,面朝右路压回3-4线,对方拖刀即转场右路,对方前压便继续拖刀输出。


在开始拉边打法后,对走位的思考便不是能忽略的问题了,你需要逐渐对它重视起来。但还不急,我们还有时间,你可以慢慢的培养这方面的思路,暂且参考我的建议也未尝不可。只是不能再跟以前一样,不加思索的继续打下去罢了。







































查理马特(8级法巡)



8级可谓是法巡的1个巅峰,对比同级银币线巡洋,战斗力基本称得上最强了。相较于阿尔及利亚,查理主要在4个方面发生了变化。
其一:主炮变为9管203,射速由12秒提升至10秒,在8级重巡里这个数据非常惊艳;
其二:8级船获得5号插槽,可以使用隐蔽/大舵升级品;
其三:舵效弱化至9.8秒;
其四:加力效果由15%提升为20%


虽然射程小幅降低至17.6km,但主炮上的变化还是大幅加强了查理的输出能力,虽然无法超越一众轻巡,但考虑到实战,还是查理马特相对靠谱些。至于隐蔽插,在不打排位的情况下并不建议选择,个人更倾向于大舵所提供的机动性,而之前一直被诟病的炸舵,在获得大舵插后也得到了明显的缓解。再配合上20%的加力,查理在机动性上除了加力CD外,不再有明显的短板。


游戏思路并没有明显的变化,依旧是阿尔及利亚那套拉边打法,但查理在船体性能获得明显提升后表现的越发游刃有余了。对了,走位上的事且先放下,现在我想说的是定点起火。在主炮性能提升后,我们很可能会对起火有着更高的期望,这时就需要有意识的控制落弹点,精准的将HE送到会起火的部位,这也是输出目标选择最后2小块内容之1。
一般来说,一艘船会有4个起火点,分别为船头1个、船尾1个与中段2个。再考虑到船头船尾的命中难度更高,中段还有上层建筑存在,HE大多都是优先对准中段来打的。且不提上层血量打空后伤害减半的问题,在巡洋舰点上中段火后,尤其是在敌方不愿/不能交出损管时,扩大起火效果也需要刻意将落弹点控制在船头/尾的位置。
这不仅仅是考虑到部分BB会点出4层的防火技能,也顾及到我们在瞄船头/尾时依旧会有炮弹飞到中段的可能,如果没学防火依旧有顺带点出中段2火的机会。或许你之前没意识到能这样做,或许你想到了但没有去做,现在开始可以去试试看了。


在国服更新后,或者在外服,不同于6、7级法巡无损获得了加速装填,查理需要在主炮射速neff至11秒后才能获得它。没什么不公平的,之前的中级法巡并不算强,而查理却是T8巡洋里的扛把子。再说了,1秒射速换爆发力,这桩生意是赚是亏可还不好说呢,至少我倾向于是更强了些。
法巡之所以被认为毒瘤,就是因为经常在外线洗伤害还缺少爆发力,关键时刻难以破局。在有了加速装填后,这个缺点真正得到了一种缓解/解决



















路易九世(9级法巡)

终于到了X之前的最后一条船,路易九世,如果你之前有查过的话,或许会听过诸多关于它的逸闻。诸如锈死的舵,纸糊的防护和垃圾的隐蔽等,甚至被制成了一张图到处流传。而从查理升上来的你,大概也会相当失望吧?Emmmmm,先来看看到底有什么重要变化吧。

路易相对于查理,主要有了3个变化。

其一:隐蔽明显弱化,大舵配置时仅有12.8km,对比同级美/日/英巡明显丢人;

其二:9级巡洋终于获得了维修小组,续战能力显著加强;

其三:9级出现的6号插槽,可以在选择射速/射程中选择一个进行强化。

恩,感觉有什么地方不对,为什么有两条都说的是等级提升自带的变化呢?因为在性能本身,确实没有什么提升。舵效有了一定弱化,血量小幅增加,射程提升至18.3,这些都称不上多关键。对路易的调侃并非没有道理,大概很多人都更希望一个原模原样的查理来到9级吧?

变强了就是变强了。无论怎么说,获得了维修小组和6号插的路易确确实实比8级强了很多,只是这提升不符合玩家预期罢了。毕竟查理是那么的强,这些就当是还债吧。

先说说升级品,之前一直没有刻意提这茬,尽量是通过内容捎带,但这次就需要明确拉出来聊一聊了,首先是射速和射程的选择

对巡洋舰来说,这是一个比较自由的选择,不似战列大都强制性的上射速。巡洋的射程是一寸长一寸强,毕竟总有被迫拉远的时候,打不到人只能干着急,但射速的提升也无法忽视。

这里我可以给出一个建议:如果你感到左右为难,没有明显的偏向性,不妨让打法来决定它

没有维修作为容错,再加上拉边打法的简单易懂,我一直没有提到其他打法,都以拉边带过。但在9级获取了维修小组后,之前一直刻意没提的东西终于可以说了。那啥,新人君呐,你想不想尝试一下跳脸摩擦呢?

法巡在引擎加力消耗品的基础上,4号插再使用推进,将获得更出色的变速能力,双加力的叠加让躲炮有了新的选择——加减速。或许你之前也尝试过这些?如果没有作为一种重要的机动手段,现在就可以多玩玩看了。但请注意,出于负责的考虑,我希望你能在1层优先来袭的基础上补出粉丝技能,收集更多的信息来辅助局势判断,以免暴毙率提升过多

在我自己看来,从获得加力的那一刻开始,就可以这么玩了。6级PVE过不算,7级开始变速就让我爱不释手,更别提之后了。对一般巡洋来说,躲炮大都是靠扭,但双加力法巡生生多出了反向机动的选择,扭作为失误之后的补救措施往往就足够了。这种体验是其他巡洋难以提供的,它们可能也会变速躲,但稳定性就远不如法巡了。

如果你考虑使用这种打法,那在我看来,射速几乎就是必然的选择了。

以个人经历来说,第一波前压后的处理就能开始体现摩擦和拉边的区别,现在我们可以针对实际情况作出些个人向的简单分析。

还是用左路为例讲吧:

亮点时我们的位置大致在3-4线,外切转为拖刀体位。此时可以通过两种方式获取信息,己方驱逐的点亮与敌方的第一轮开火惩罚中得到的敌方视野,敌方主力灭点时的粉丝数。由于开场的适度前压,如果己方驱逐未亮,敌方注意力大都在我们身上,我认为此时粉丝数能很大程度上反应敌方左路的整体战力。

假定敌方主力未亮,自身粉丝数大致为2-3个,我倾向于左路为敌方劣势路,粉丝为1-2战列、1巡洋与0-1驱逐。在己方驱逐正常做视野的前提下,我会考虑在3线减速,直至倒船到4线。第一波来袭在获取到敌方位置后,可以倒船向其转向以减少受弹面积,第二波来袭如果紧接着亮起,建议直接加到满速。如果还有第3条战列跟着开火,建议向远离第一条战列的方向满舵转走。

如果确实面对了这样的集火,一定的损血我是完全可以接受的,毕竟这次交火完全没有视野。再加上有出乎意料之外的第3轮炮,说明我们判断人数出错,对方不是劣势路,受到惩罚也正常。

此时应该在4线面朝右路呈拖刀位,敌方主力逐渐开往2-3线。后续集火力度不大的话,我们可以减速拖刀输出,直至16KM就可以开始倒船回推了。如果对方BB较为平均的分配在2-5线,就能很舒服的给对方3-5线的BB点歌,直到再次被集火,或引擎加力到时限为止。

这是一次开局走位的预演,从我判断错了敌方左路人数,并在一个较为危险的位置减速倒船受到集火开始,之后再依靠双加力+大舵带来的机动性,在可以承受的损失内完成脱离,并完成第一波输出的全过程。后续走位由于加速消失,受敌方集火力度与地形影响较大,此处不再赘述。

虽然只是一种脑补,但类似剧本肯定也是发生过的,只不过我很可能吃了核心掉了相当多的血量罢了。如果需要更详细叙述这种打法的操作,我们可以接着3轮炮后被集火来继续说。

假定第1个开火的BB再次开炮,我会考虑减速内切,第2个BB再次开炮直接倒船,第3个BB开炮我应该会加速向2线转向,争取拉到外线规避掉至少1个BB的压力。即便我们预判的再准,运气再好,连续拉3个BB的炮线也是难以承受之重了。甚至对新人来说,我都不建议同时处理2个BB,最好是安心躲1条船的炮。

如果是拉边打法,我在这种情况下的亮点位置会略微靠后,来袭亮后也不会减速而是以满速+小转向来躲避,并继续拉向2-3线,之后再根据对方开火惩罚所提供的视野来判断如何走位。但很显然,在这种情况下摩擦打法中的第三轮炮,很可能就不会打出来了。

整体来说,摩擦有机会起到更多的视野与潜在伤害贡献。而作为一条相对毒瘤的法巡,这将是提高胜率的有力保障。当然,首先我们不能暴毙,浪过头死了就变成**了。

拉边也可以利用双加力的机动力来躲炮。就像我之前说的,个人希望新人只应对1个BB的火力,拉边输出相对更容易实现这一点。此时你选择射速还是射程我都可以理解,并认可这种的选择。

无论如何,从路易开始,我希望你能对走位产生自己的理解,并开始了解体位在吃伤害时的重要性。预设场景中,我第1波如果只倒船不转向,或者3波炮后的集火没优先选择减速内切,估计接到炮的话受创会严重不少吧。

我的场景预设与建议终究只是一种参考,希望你能有自己的见解,加油吧。

亨利四世


终于,第2条X出炉了,这也意味着你彻底结束了新人期。从现在开始,你的重心将从熟悉游戏彻底转向摸清机制逐渐提高。但这是后话了,我们先来看看亨利在面板属性上有什么变化吧。


亨利四世相对于路易,主要在4个方面发生了变化。
其一:换装240mm主炮,射速随之降低至12.3秒;
其二:转炮速度变为32.7秒,这是一个令人难受的数字;
其三:中段从8/9级时的25mm提升至30mm;
其四:血量提升至53300,同级对比较为优秀。


除过这几个重要变化,在射程上也小幅提升为19.1km,舵效降为11.8秒,航速也提高了到35节。对亨利来说,在射速和射程的选择上,我个人就更推荐射速了。19.1对高级巡洋舰基本够用,12.3秒9发的投送量也较为不足,射速在我看来更合适。当然,射速插降低转速的效果也不能忽视,恶化至37.6秒的转速空前渴求转炮技能,务必尽早补出以缓解压力。
跟路易时一样,摩擦打法依旧比拉边更建议射速。如果认为射程不够用,更无法接受糟糕的转炮速度,我也理解选择射程的行为,主要还是看自己是否顺手。
5号插方面,如果选择大舵将仅有14.1km隐蔽,个人建议还是看打法。摩擦个人相对建议大舵,拉边则相对建议隐蔽。


打法跟之前依旧没有本质上的区别,当然性能的变化会影响到不少抉择(比如可以在不足431的BB脸上跳舞),但大体思路没太大变化。最初级的个人走位预演也在阿尔及利亚与路易篇提过,此处不再赘述。我想再聊两句的,还是关于弹种选择。
如果你打到亨利了,还没有对弹种选择与跳弹机制有一定了解,那就真的真的太可悲了。亨利拥有X级巡洋中非常优秀的AP弹,使用频率相当高。如果之前的巡洋经历中你很少使用甚至几乎不使用AP弹,希望你在亨利上勤加练习。不仅面对9/X英巡时可以无脑AP,甚至可以使用AP输出任何一条横船给你的巡洋舰
巡洋舰AP的实用,这也是本贴对于输出目标选择涉及内容的最后一环了。至于穿深的影响,这不在本帖的讨论范围内。如需继续学习,建议自行寻找对应舰船的穿深表,并牢记各舰船主装甲带厚度。

那么,法巡主科技树分析,到此也就结束了,希望新人的你有所收获。在这一环节,希望你能在逐渐巩固第3步进阶的基础上,真正开始尝试第4步进阶——基本走位/视野/体位,成为野队中的可靠力量。
主科技树分析已经结束,本帖的主干部分也随之完结,这也是凭我的能力,能为你做出的全部爬线引导了。


感谢你能看到这里,我最爱的新人君。

























 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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