新版指挥官技能让驱逐舰无惧航母,重新起飞!
17173 新闻导语
上回杀手哥讲了新版指挥官技能上线后,航母的几种加点流派。诚然新版指挥官技能让航母的攻击力得到了不小的提升,那么舰长们大概会问,如此一来最大的受害者岂不是驱逐舰?
驱逐舰加点思路
上回杀手哥讲了新版指挥官技能上线后,航母的几种加点流派。诚然新版指挥官技能让航母的攻击力得到了不小的提升,那么舰长们大概会问,如此一来最大的受害者岂不是驱逐舰?
如今以亚历山大,彼得罗巴普洛夫斯克为代表的新S巡以及各路雷达船的出现,让驱逐舰的生存环境愈发的严酷,再加上来自空中的威胁,驱逐舰的体验还有救吗?本期杀手哥就来给各位舰长讲讲新版指挥官技能强化后的驱逐舰打法,看完本期文章,这些问题自然就有了答案!
以前就算我是全防空,AA用光还是要被航母炸死,你说气不气!
雷击流驱逐舰
雷击是驱逐舰最为传统的职能之一,也是无数驱逐舰玩家的信仰。而新版指挥官技能则进一步强化了驱逐舰的雷击能力,即使是之前随着版本更迭而被打入冷宫的一些雷驱,如今也能再度大显身手,可见新版技能对于雷击流驱逐舰的BUFF十分巨大。
95节光速雷躲得开算我输!
雷击流可广泛用于R驱一线,E驱,D驱,C驱以及部分M驱甚至F驱,非常适合萌新玩家上手。直接提升雷击能力的技能由第一层的清算者,第二层的迅猛鱼雷,第三层的装满发射管,至于隐蔽和咸鱼抵抗也是雷驱必不可少的技能。同时如果要追求极限输出以及雷击大船快感的话,那么也应该尽量提升转场机动性,因此除了提升飙车持续时间的消耗品改良外,还得学迅捷潜航和肾上腺素飙升。
而如果要追求控场能力的话,则要将迅捷潜航和肾上腺素飙升替换为血量和炫目,炫目在被点亮后15s内降低敌方20%的炮击精度,这将更有效的避免你被雷达或飞机抓死。因为鱼雷输出不如炮击稳定,那么唯一的稳定方法就是活的久,扔的轮次足够多,才能保证足量的输出和威胁度。
炮击流驱逐舰
在航母改版后的很长一段时间里,炮击流驱逐舰整体压制了雷驱,而在这一轮指挥官技能改版中,炮击流却没有得到多大的BUFF,主要就是多了个无畏斗士技能。
炮击流可广泛用于R驱2线,E驱,D驱,C驱,Y驱,M驱,S驱,F驱,简单说就是只要是靠主炮吃饭的驱逐舰都能用。而且炮驱打起来门槛比较低,也很适合休闲玩家。
事实上,炮驱又分跑车流和烟中恶鬼流,跑车流炮驱以F系驱逐舰为代表,通常没有烟,隐蔽也很差,全靠超高机动性让敌人打水花,因此这类驱逐舰要追求极限炮击能力,光学个转炮当然是不够的,主炮装填时间-5%和主炮射程+20%也是必须的。由于打法以常亮为主,学炫目意义不大,直接放弃隐蔽学无畏斗士和无线电就好,被亮再加10%射速肯定能画出更加绚烂的彩虹桥!
而烟中恶鬼流则不能光考虑飙车洗大船了,这类炮驱大部分情况下需要先干掉敌方驱逐舰再考虑给大船洗澡。所以这类驱逐舰更多的是在近距离输出,要想抓到敌人就必须要学隐蔽和无线电,而炫目则能让你即处使在敌方雷达的监视之下也能强行干掉对付的驱逐舰!
防空流驱逐舰
要说新版舰长技能对驱逐舰本质上最大的改变,自然是防空流重新焕发新春。新上线的E驱不必多说,一部分M驱和S驱二线以及之后会实装的D驱二线等均可以使用这一流派,这些带有AA消耗品的驱逐舰在防空特化技能的加持下将会成为对方航母最头疼的移动防空阵地。
第一层的消耗品专家,第三层的主炮组和防空武器专员,第四层的主炮组和防空武器专家都可以大幅提升驱逐舰的对空火力,而且由于现行机制下,航母的飞机无法彻底打光,因此保证续航性的监督者肯定也必须要学。剩下的点数就要投入生存性,毕竟活着才能做队友的防空伞。
而提高生存性,无外乎就是点隐蔽,血量,咸鱼抵抗,预防性养护。无畏斗士技能虽然能增加黑云,但是对于防空驱逐舰来说削弱隐蔽将会使其实际的防空效果大打折扣,航母老远看到你的名字就会绕道而行,去投那些你庇护不到的队友,因此不建议学。
总结
总而言之,现在驱逐舰的加点非常自由,游戏中也有着数量巨大而且性能各异的驱逐舰可以让舰长们选择不同的流派,甚至将不同的流派进行组合,配出最适合自己或者某一艘舰艇的独有流派。毕竟半炮击半防空,半防空半雷击之类的加点思路是一直存在的。
你说实在不熟悉驱逐舰走位?没关系,整个R系Ⅷ级金币驱逐舰柊(朝潮),20KM的深水雷一样能雷普航母(确信)
此外还有很多驱逐舰可以针对自己的特性学习一些特殊技能,比如装备有雷达的C驱可以学习消耗品改良,R驱2线可以学习消耗品专家和穿甲高爆弹,S驱可以学习点火和穿甲高爆弹,Y驱以及未来的D驱二线可以学习超重型穿甲弹等等。而基德,哈兰之类的防空特化驱逐舰更是能在新版指挥官技能的加持下,成为航母的噩梦,舰长再也不怕我被双航母追着炸啦!
蛐蛐列太太还敢阻止我占点,简直是不知道飞行员生命的可贵!
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