战舰世界:这船当巡洋舰玩?那多半是要寄了
17173 新闻导语
本次C系巡洋舰的先行体验活动与以往只能获取Ⅸ级船不同,这一次舰长们只要能赚够代币,就可以直接以2万金币的价格购买C系巡洋舰科技树中的Ⅹ级选手临海。
临海
本次C系巡洋舰的先行体验活动与以往只能获取Ⅸ级船不同,这一次舰长们只要能赚够代币,就可以直接以2万金币的价格购买C系巡洋舰科技树中的Ⅹ级选手临海。
整条C系巡洋舰科技树的特点相当突出,深水鱼雷+泛亚烟雾+高鱼雷和主炮投射量+超轻巡的隐蔽和生存性定位,最终造就了这一系偏科严重且定位奇特的巡洋舰。而提到Ⅹ级的临海,你一定听过她40雷齐发的恐怖实力,也听过许多人抱怨这艘船发挥标准差太大,实际游戏体验堪称跳楼机。
接下来就让我们用几分钟,简短而有力地剖析一下这艘船。
火力配置
首先我们要来看看她的武备,127mm的主炮口径,加上近似一般轻巡的高投射量,这意味着临海在理论上有着较高的主炮的输出上限。不过受制于比较一般的弹道和初速,以及较低的HE穿深和基础点火能力,实际上要纯粹依靠自己的主炮扭转局势是不太实际的。
点火能力
不过超轻巡级别的9.8km满隐蔽,还是能够支持临海抵达一些靠近前线的位置来提升自己的主炮输出的稳定性,再加上高性能烟雾的加成,实际上这艘船的主炮输出能力还是及格的,但并不能当成绝对的依靠。
另外,虽然济南的长相和奥斯汀不能说是一模一样,只能说是复制黏贴,但她只有HE和AP这两种炮弹,没有奥斯汀那引以为傲的SAP,所以实战中临海在打击驱逐舰和刮痧方面也不能像奥斯汀一样出神入化。
但如果你一定要用她来进行洗人操作,从配件的加成的角度来讲,能够使用射程插的临海,也确实能够通过射程的拓展来获得更多的安全输出的空间。
听这么久,终于到了正题了——临海那被人广泛讨论的鱼雷。两舷共20颗射程13.5kmC系深水雷,再加上鱼雷再装填消耗品,使得临海可以在极短的时间里抛40颗鱼雷,是集锦和各种整活动图的常客!
配合上装填和增伤技能,这个鱼雷的威胁不知道比北上强了多少个芒(岛风)
尴尬之处
高隐蔽,有烟,炮击能力看起来在线,还有异常强悍的雷击能力,一切看起来都很美好,似乎下一任“驱逐王”的桂冠就非她莫属了……但是,但是,但是,作为过来人,大蓝要非常客观地说:
等真正上手了这艘船,你可能会面临一局时间已经过半,而你甚至连丢雷机会都没有的尴尬局面。
为什么这样说呢?这还得从隐蔽谈起,9.8km隐蔽且装甲极其脆弱的超轻巡,任何敌方驱逐舰都是你的天敌,只要你无法突破第一层驱逐舰和航母的视野,你就根本没有在僵持局里雷击对面大型水面舰的机会。
另外,请各位再回想一下,在9km左右隐蔽的其他超轻巡和大型驱逐舰,是不是都是临海这艘船的天敌?米诺陶的短引信特跳ap,奥斯汀的再装填sap,哈巴克莱贝尔的高机动能力和公海对线能力,埃尔宾的反巡洋AP等等等等,都是临海的天敌。外加后文会介绍的临海的脆弱装甲,这玩意儿在视野劣势和均势的情况下是没有命,没有资格在僵持局,进攻局来施放鱼雷的。缺少水听,雷达等消耗品的临海,也没有资格在缺乏视野的情况下抓获任何正常智商的驱逐舰。
不要觉得临海能打得过同隐蔽的玩意儿
那么这也就意味着,临海,正如许多短手驱逐舰一样,基本上只有2种高输出的对局剧本。
1. 你开局就分到了己方劣势路,对方大船一路推进,且对你威胁有限,你可以通过炮雷合击+烟雾的方式,不停旋转跳跃闭着眼睛丢拖刀雷,然后获取高额伤害。
那如果没有遇到这样的机会呢?或许就只能让鱼雷成为摆设,用主炮随波逐流打打垃圾伤害,做做数字上的文章。在这种情况下,如果你想要斩获高输出并且赢得胜利,要么你就要在前期更加团队,迫使敌方来进攻推进。
2. 不管通过什么方式,在前期获得了点数优势,并且我们的临海通过前压,跟随驱逐和雷达视野前期压制敌方驱逐,或者是自己去偷偷占点,在比分上取得领先,然后转移到对方进攻路,等待对方的决死冲锋来获取伤害。
战术参考
这样也就意味着,临海很多时候的节奏和使用逻辑反而会更加接近炮雷合击型的驱逐舰,而并不是一个擅长视野压制,擅长边路突破类型的巡洋舰。千万不要觉得临海隐蔽是9.8KM,就认为这艘船能很好的承担前线视野的职责。实际上这艘船,是非常非常不希望被对方视野针对,被对方掌握到位置的船只。
只有在你面前出现一大堆向前冲锋的敌方战列和巡洋舰,并且缺乏可以针对你的长距离雷达和强势驱逐舰,超轻巡,那么在这种情况下你才可以转圈丢雷,拉烟补火,随后收获满满的伤害数字!
临海的另一个巨大问题,就是其比较脆弱的装甲结构,头尾16,甲板19,上装32,主装90,这样的水平在如今这个时代显得十分的脆弱。这个奥斯汀的同款装甲,要面对更多的18英寸以上巨炮,更多的大口径SAP,更多的大巡和更多特殊跳弹角,不得不说是力不从心。
如果没有烟雾的话,临海毫无疑问会成为新一代暴毙天王。再加上要时常前压丢鱼雷的设定,压力可以说是十分的大!
不过好消息就是这艘船还是有保命能力,C系烟雾+AA+鱼雷再装填+大大宝剑,这样的消耗品搭配可以让她承受一些不会瞬间致命的火力。
特别是C系烟雾的存在,能够让这艘船使用烟雾去很灵活的躲避航母,蹲烟输出,甚至是偷点。当然,由于临海没有水听,也意味着她在面对敌方各种鱼雷时很容易暴毙。
防空方面,临海表现还算可以,在秒伤,黑云和射程方面说不上是超凡脱俗,至少可以说是值得信赖。但是考虑到临海脆弱的身板,更多的还是建议依靠山和烟雾来对抗飞机,可千万不要主动去找航母麻烦,那样就会被不知道从哪里来的炮弹蹭掉很长一段血条。
机动性方面,脱胎于奥斯汀的临海,也继承了不错的能力,可以在公海上比较灵活的躲炮。
综上所述,临海作为一艘特化雷击的巡洋舰,身上有非常浓厚的炮雷合击型驱逐舰的影子,你需要更多的将自己置身于劣势路,或者在战局前期创造优势。毕竟这艘船的特点就是防御,只有在对方冲锋的环境下才能获取最好的游戏体验,不然就只能默默地追着其他人吃尾气了。而如何在前期取得控点和分数优势,可能就是这艘船的最大难点。
最后给大家推荐2套加点配件,第一套是强调驱逐舰打法的控场流,另一套是强化雷击的纯粹鱼雷流。
至于为什么不点鱼雷装填,之前我们也提到过,很多时候临海根本丢不出鱼雷,与其揣着一个在大部分时候都派不上用场的技能去碰运气,不如学个监察者或者定位来的实在。
而第二套就是纯粹的雷巡型打法思路了,如果你只是想体验撒一大片鱼雷抽奖的话,选择这套加点就能最大程度上满足你的需求。
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