高场均半卡山半公海射速DM打法介绍(一)

2019-03-19 18:55:11 神评论

17173 新闻导语

废话不多说直接上正文 完全学到了如视频操作你就天下无敌了 不说打成我这样单野70胜率17w场均 随随便便上个15w也不是难事~(你要知道榜上都是11w 12w算高 所以说 打的场次再多 打的死场次再多 不如想一个更活的办法更好的打法。) 封面配图配字是在被*的边缘试探 没错 射速DM就是一直在作死的边缘试探 胆大心细 方能大成

废话不多说直接上正文 完全学到了如视频操作你就天下无敌了 不说打成我这样单野70胜率17w场均 随随便便上个15w也不是难事~(你要知道榜上都是11w 12w算高 所以说 打的场次再多 打的死场次再多 不如想一个更活的办法更好的打法。)
封面配图配字是在被*的边缘试探 没错 射速DM就是一直在作死的边缘试探
胆大心细 方能大成

首先是配件与加点

加点:1排 粉丝 来袭 2排 转炮 激素 3排 点火 监督者 血量 4排 隐蔽

配件:主炮 损控1 防空范围 弹射 隐蔽 射速

这次的配件和加点比较固定 不建议更改。打法为纯单野。

解说:粉丝+来袭组合在公海打法下是不可动摇的基石,这两个1技能可能帮你省很多事判断不少东西。
转炮技能能让你在转场或者换目标的时候更为舒服,降低射速插件对转炮的debuff影响。
激素不说了 没有快 只有更快。
血量+监督者是生存套餐,我的DM持续作战打到后期是可以吃完四个大保健的。血量让你多活一轮就是赚。毕竟DM的输出是爆发性的。

加点方面最后说下IFHE和点火的问题 我这里是果断选择了点火。这是顺应版本。目前版本下ifhe对203以上口径来说 显得很鸡肋,真心不如3点点火率(ifhe会降低起火率 如果点了ifhe就不能点起火率 那么差了5%)
这3%-5%起火率 在如今英战法战全身32mm的环境下 特别对各路秒rBB玩家 显得真的很重要。
单独拿203点ifhe来说,提升了对美战的直伤 却下降了对另外4系的起火率 真的值得吗?点上一把火被秒r了 立即再给他来几把火才是最爽的制裁。

配件方面 哪怕是纯粹的单野输出加点 我还是要了防空范围。事实证明实战中确实用到了。一个是单野现在还是会进CV局(我今天就3连进了CV局) 另外一个是蹭水侦/战。
当然第一个理由最充分,事实上DM这种投射量 精度影响真的很小了,DM不是靠单轮输出 而是连续鬼畜的爆发输出,相比之下一个6KM的防空圈能让你在CV局里过得好一点。 至于没有带舵,首先我自己测试下来 因为DM船体太经不起大口径打 不适用于完全公海打法,所以隐蔽还是不能丢。弹射跟小舵的选择上,无论公海骗炮还是卡山微调摩擦,都是弹射来得更好用。

另外 因为很多人喜欢提双舵射程DM啊 射速水侦DM啊 这里统一讲一下。
首先 不考虑射程。DM的生存能力非常微妙,射速能够有效降低自己被亮的频率。你卡着单面山洗一个目标,15.8KM
外的对方队友是不能亮你的。
比较进阶的就是打法上的利用。一个是在收割的时候可以大胆出来,击沉对方后15.8KM没敌人可以立即灭点。另一个是用自己的隐蔽去点亮战列舰,然后拖刀输出,直接拖出15.8KM 不用等20秒灭点时间就可以立即灭点。当然这种操作需要有足够的公海功底,否则会暴毙。
再说下为什么不要水侦,因为这东西比起雷达次太多了。首先根本不需要打那么远的目标,另外10.6隐蔽下 雷达能反的驱逐也好 英巡也好 实在是太多太多了......水侦完全无法跟一个9.9KM56S的雷达相提并论。并且带了水侦场均也不会提升 估计还会下降。

写在前面 此套打法不适用于组队。
1 组航母车队多了一个被飞机点亮暴毙的因素以及经常会被飞机恶心走位。
2 组炮舰车队 无论是怂后面卖你也好 还是跟你抱团也好 都会影响走位和队友屏障掩护效果。

另外 不要主动问驱逐要烟。不要主动问驱逐要烟。不要主动问驱逐要烟。因为很重要所以说三次。随缘情况下可以考虑蹭。
我打这些局唯一一把 标准战斗想了下问驱逐要了个烟就果断吃雷了..虽然没暴毙。烟会停滞你的走位 而且也并不是绝对安全。DM生存堪忧,需要更安定的信息战优势环境。

打法选择上首先你要了解这艘船的特性。射速DM6炮投射量甚至高过射程兴登堡12门的投射量!并且有着30度的优秀齐射角,同时享受美巡AP跳弹角。
这意味着射速DM的爆发力就是天下第一。一个转身被射速DM抓到,就是一个酸爽上天。这个跳弹角无耻到对面转到拖刀了依旧会被打穿,特别zao这种45度齐射角的,齐射就会被打爆……
同时在我这套加点下,起火率也很高,配合这个投射,你尽管卖头尽管秒R,点不起来算我输。 

 

 

【来源:贴吧】
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