战舰世界:比同线路X级还要耀眼的驱逐舰!
17173 新闻导语
IX级,一个让人又爱又恨的等级,一方面这是战舰世界中收益最高的等级,9级的各种金币船也不怕遇到“拉壮丁”的问题,即便面对X级大哥仍有一战之力;另一方面,不少银币9级船属性又属实是拉胯,通常仅比同线路8级船多一个维修技能的她们,实在是难以与X级各种大哥叫板,在战列舰和巡洋舰领域,这个问题就更加突出了!
前言
IX级,一个让人又爱又恨的等级,一方面这是战舰世界中收益最高的等级,9级的各种金币船也不怕遇到“拉壮丁”的问题,即便面对X级大哥仍有一战之力;另一方面,不少银币9级船属性又属实是拉胯,通常仅比同线路8级船多一个维修技能的她们,实在是难以与X级各种大哥叫板,在战列舰和巡洋舰领域,这个问题就更加突出了!
(9级战列舰、巡洋舰中充斥着各种坑船,但是驱逐舰是个例外,9级有不少精品战舰,比如说被誉为弗斩仙的弗莱彻)
不过驱逐舰反倒是个例外,不少银币线路的9级驱逐舰实力都相当可观,甚至比同线路X级还要耀眼,今天长马就要跟大家介绍一艘这样独特的9级驱逐舰——菲利克斯·舒尔茨。
IX级驱逐舰——菲利克斯·舒尔茨
游戏历程
舒尔茨于去年的0.10.3版本的抢先体验中与玩家正式见面,在正式上线后,也并未遭遇大刀阔斧的再平衡,整体表现相当不赖。不过相比正式上线后的稳定,在测试阶段的舒尔茨可是和同线其他几个姊妹一道,引发了玩家间的不少关注和争议。毕竟这条DD分线也太怪了!舰船没有什么像样的技能,反倒是有着超多魔法的“被动效果”,让人不禁怀疑其究竟能否适应当前的游戏环境。
(超测阶段,舒尔茨最大的变化便是鱼雷更换为了慢速长雷,这样也更符合她的打法定位)
更迷惑的该舰超测时装备低伤高速雷。设定上,该线路擅长使用主炮进行长距离输出,那这7.2km射程,62节,13700伤害的鱼雷是什么玩意?结果玩家围绕着这条线的特色、打法、强度进行了超长时间的推测和讨论,热度非常之高。不过随着上线前的鱼雷变动,整条线玩法也变的清晰起来,再经过一年的沉淀,舒尔茨——这条新锐的D系驱逐舰,也逐渐在强者如云的9级驱逐舰中闯出了自己的一片天地。
(舒尔茨变色后的类型19涂装,大量黑色色块更显帅气)
主炮火力
正如上文所述,舒尔茨所在的D系驱逐二线均以远距离输出见长,为了实现这一点,她获得了极度魔法的150mm主炮。不仅有数值高达3700的冠绝群雄的AP弹伤害,还有极为夸张的单轮伤害,只是受限于射速,DPM数据略显不足。但这可是魔法时代推出的全新战舰,怎么可能还比不过老时代的D系驱逐一线?于是乎,提升AP弹实际穿透效果的优质跳弹角,更魔法的穿深和弹道,特殊的魔法精度,这些通常单个出现的特色统统齐聚一堂。“巡洋猎手”能不能成功我不知道,若只是在驱逐舰领域谈论远距离直伤,那舒尔茨绝对有实力冲击这个桂冠。
(抛除D系传统拉跨项目——HE弹,仅论AP,那舒尔茨的实力可是相当可怖的)
但上面这些毕竟都是D系二线驱逐的通用特色,要想成弗斩仙一般的神船,舒尔茨还必须有超越同线路其他战舰实力,而这就不得不谈舒尔茨相当优秀的船体设计了。首先,相比7级的Z-31和8级的G.J.梅克尔,舒尔茨将单装炮升级为了双联装主炮,主炮数量升级的同时,齐射起来也更加方便好用,甚至还拨乱反正,将G.J.梅克尔那诡异的鱼雷发射管布置方式修改回来,实属大功一件。
(正常的鱼雷发射管,和2号炮塔的奇特布置,甚至让舒尔茨的操作手感能优于X级的埃尔宾)
其次,虽然其二号主炮塔塞在两座烟囱中间,射界受限,但是得益于其布置方式,其转炮方式其实是与舰首主炮同步的,这无心之举反倒让舒尔茨在正对敌人时能更快集中火力输出,使用手感甚至优于X级大哥埃尔宾。最后,吨位处于中间值的舒尔茨在血量、隐蔽、机动性等方面取了个中间值,所以相比更加极端的埃尔宾,她更加适用相对中庸简单的操作方式,这也优化了她的操作手感。总的来说,舰体的优秀设计让本就不差的舒尔茨增色不少,让其实际作战能力翻倍提升。
(D系二线驱逐舰大小对比,从上而下依次是埃尔宾、舒尔茨、Z31,大小适中,血量又丰沛的埃尔宾确实是线路中不错的选择)
其他数据
上文提及的长雷也是不错的补充输出方式,虽然舒尔茨的鱼雷航速慢,难以按照正常方式进行预判丢雷,但其伤害和射程都远超一般的德意志铁棍雷,只要再输出间隙,对着敌人可能来袭海域提前布置鱼雷海,即便是缓慢剑法,也能让大意的敌人付出惨痛的代价。顺便一提,在面对追击的敌人时,该型鱼雷甚至能覆盖到15km外的目标,实属增伤添彩的好道具!
AA的加入也让舒尔茨在面对航空母舰时,有了更强的底气,不过她的对空数值并不算高,很难单独蒸发航母的战机,更多是依靠魔法150mm高平两用炮的超强对空范围,为队友补足黑云,从而重创敌机。适时开启防空,与队友协同防空,就能获得事半功倍的效果哦!
(干死xxx,150能对空!魔法主炮的加入让舒尔茨拥有了超强的防空射程,在舰队防空体系中有着举足轻重的作用)
最后也别忘了关注舒尔茨的隐蔽和机动,相比其他的驱逐舰,轻巡化的舒尔茨在这两方面要逊色不少,不过好在隐蔽至少没有像S系F系驱逐舰一样,朝着大型战舰的方向一去不返,所以全隐蔽配置仍有不小的存在意义。而航速和转舵则实在是没有办法拯救(毕竟舒尔茨连引擎增压技能都没有),只能推荐大家通过大局观来进行弥补了。
配置和游玩思路
作为D系驱逐2线集大成者,舒尔茨如今的配置方式反倒在玩家群体中取得了惊人的一致——无论是升级品,还是舰长技能,选择一个“单”射程,其余则弥补射速上的缺憾。这样的话,即可以方便舒尔茨主炮发挥威力,在合适时机跳洗敌方大船,也能在部分驱逐舰内战中取得一定优势,在关键时刻力挽狂澜,完成斩首敌方驱逐舰的紧急任务。
(升级品和舰长加点一览,由于长马升级品中选择了射速插,所以舰长技能中学习了主炮射程,只要保证是单射程,舒尔茨的体验就都大差不差)
理想情况下,舒尔茨适合在有队友驱逐舰的协助下,在中距离提供凶猛的支援火力,这样既能使用AP弹给内卷中敌军驱逐舰重创,也能快速赶走图谋不轨的敌方大型水面舰,而自己也将得到视野和鱼雷点亮的服务,算是优势互补的典型例子。
(网友绘制的舒尔茨参考原型Zerstörer 1938 Ac的线图)
当然,多数战局并不会如此理想,这就需要各位舰长根据实际情况选择合适的走位和战术,尤其是要注意对线的敌方驱逐舰动态!若对手是擅长雷击的高隐蔽驱逐,那么就一定要注意距离的把控,在对方雷击的间隙,快速打出足量的炮弹,将跟进的敌方巡洋舰打远,创造出敌方驱逐舰孤立无援的局面,这种时候再依靠友舰铲除敌方驱逐舰,就要轻松不少。
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