游戏机制改动—舰船最大可视范围的机制
17173 新闻导语
在未来的0.11.2中将会实装一个与舰船的可视范围有关的机制,这里的可视范围并不是指舰船本身的隐蔽值,而是指舰船的视野范围,也就是平常我们可以在游戏中小地图上见到的灰色的弧形的距离,超出这个视野范围的敌方舰船即使被点亮我们也只能看到他们的虚影。
前言
游戏机制改动——舰船最大可视范围的机制统一
在未来的0.11.2中将会实装一个与舰船的可视范围有关的机制,这里的可视范围并不是指舰船本身的隐蔽值,而是指舰船的视野范围,也就是平常我们可以在游戏中小地图上见到的灰色的弧形的距离,超出这个视野范围的敌方舰船即使被点亮我们也只能看到他们的虚影。
(每艘舰船的具体可侦测范围只有游戏内按下H才能看到,图示为R系的柊)
很快,每艘舰船的可侦测范围都将是可变、而且是拥有一个统一公式的。每艘战舰将拥有最小可视范围和动态可视范围两个属性,战舰的最小可视范围与该战舰的等级、舰种等有关,后者与舰船武器(主副炮鱼雷空袭均考虑在内)的射程,并且总是超过该值25%或3公里。在实战中取最高的值。举个例子,M系的北卡罗来纳号战列舰的射程为21.1km,那么北卡的动态侦查范围则为21.1*1.25=26.4km,八级战列舰统一的最小侦查范围为30km,那么最终北卡的动态侦查范围为30km。但是如果给北卡上了射程插,并且在游戏中使用了侦察机消耗品来进一步将自己的射程提升至32.4km,那么北卡的可侦查范围将会来到恐怖的32.4*1.25=40.5km。
为什么要做出这样的改动?老玩家如果有印象可以从游戏历史中找到不少射程比自己可侦查范围还要长的船。举个例子就是I系的巡洋舰和战列舰,早期版本的I系巡洋舰和战列舰中如果使用射程插+侦察机+传奇舰长的配合往往其射程往往能轻易突破侦查范围的上限。本次游戏机制改动后将可以避免这种情况的发生了。如果大胆猜测一下,以往都是I系的巡洋舰和战列舰会出这个问题,有没有这个可能即将上线的I系的驱逐舰也正是因为遇到了这样的困难才迫使开发者们修改这个游戏机制的呢?让我们拭目以待吧。
另外,在本次版本更新后有大量装有模组的玩家出现了卡读取或者卡登录的问题,该问题与本次游戏更新后有大量模组路径改动有关,如果继续将旧的模组文件直接扔到新版本的文件下会出现游戏报错或者无法读取的情况。请各位舰长从相应的模组渠道重新下载并更新自己的模组后再继续游戏来避免一些不必要的麻烦。
(模组都会放到这个文件夹里面,请各位舰长在开始游戏前检查自己的模组是否更新到了最新)
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