CW系唯一的高级战舰继承前辈名号的新锐战舰

2022-04-07 17:28:08 神评论

17173 新闻导语

作为研发局唯二的X级驱逐舰,同时也是CW系唯一的高级战舰,吸血鬼Ⅱ自推出后就经常被玩家们拿来和德鲁伊进行对比。相比过分追求内卷的德鲁伊,作为果敢特化型的吸血鬼Ⅱ明显要正常的多,也受到了不少玩家的青睐。

作为研发局唯二的X级驱逐舰,同时也是CW系唯一的高级战舰,吸血鬼Ⅱ自推出后就经常被玩家们拿来和德鲁伊进行对比。相比过分追求内卷的德鲁伊,作为果敢特化型的吸血鬼Ⅱ明显要正常的多,也受到了不少玩家的青睐。

那么距离其加入游戏有一段时间的现在,这艘继承前辈吸血名号的新锐战舰是否还强势?她又有什么独特的性能优势?对位这艘“吸血怪物”时,我们又有什么要特别注意的事项?看完本文,您一定会有所收获。

基础设施

(相比输出火力仅有2座抛射AP弹主炮的诡异怪船德鲁伊,更传统的吸血鬼Ⅱ显然更符合大部分指挥官的预期)

历史原型

吸血鬼Ⅱ是澳大利亚本土自行建造的第三艘果敢级驱逐舰,不过相比英国皇家海军的自用型号,该舰有了很多澳大利亚特色的改装,所以细节部分有不少的差异。作为澳大利亚海军的主力舰船之一,吸血鬼Ⅱ服役之后常年在东南亚海域执行任务,直到1986年,澳大利亚海军成立75周年之际才正式退役。退役后,她还幸运地化身博物馆舰,保存在悉尼的海军博物馆中,成为了南半球最负盛名的传奇战舰。

(用跳弹轰炸机可以轻松的攻击卡山或者因为操作失误而导致丧失机动力的巡洋舰——管你防空是好是差!)

舰体数据

由于吸血鬼Ⅱ的舰体设计与老东家Y系的果敢有着千丝万缕的联系,所以其总血量也与前者相仿,但是失去的一组鱼雷发射管确实让吸血鬼吨位少了几百吨,反应到游戏中,就是吸血鬼Ⅱ的裸血量仅有19800,比果敢的20800少了整整1000血,在X级所有的DD中,属于中等偏下水平。当然,因为技能组配置的原因,吸血鬼Ⅱ的实际生存性甚至还要再差一点,这个就留到下文来补充介绍了。

(舰长学习加血技能后,吸血鬼Ⅱ将有23300的血量,虽然不够多,但也能堪一用了)

装甲方面也没有任何奇特的地方,19mm的船体,13mm的上层,吸血鬼Ⅱ与大部分X级驱逐舰保持一致,是可以被任何炮弹随意蹂躏的对象,利用好自己各种特性规避来袭炮弹依旧是提高生存性的首选策略。

当然,正所谓有失就有得,在因为吨位降低失去血量的同时,吸血鬼Ⅱ也获得了更好的隐蔽数据,5.81km的海面隐蔽数据,在整个X级驱逐舰中排名第三,仅次于岛风和萨默斯,堪称海面小幽灵,所以在利用视野进行压制时,她的作战效能比6km海面隐蔽的果敢还要高效可怕。

机动方面吸血鬼Ⅱ则与果敢差别不大,同样的急速,同样的转舵时间,同样不可以装备弹射起步插,因为Y系驱逐舰自带的弹射起步她也有所继承,唯一不如果敢的,便是稍逊一筹的680mm转舵半径,不过仍处于能接受的范围,实际上手操作体验与果敢差别不大。

火力输出

主炮组方面,吸血鬼Ⅱ继承了果敢上好评如潮的113mm主炮,射程一致,转炮速度也一样,同样的散步公式,也使用同样内战凶悍的AP弹和点火率颇高的HE弹。但是在关键的射速一项上,吸血鬼Ⅱ还是要比果敢略胜一筹。裸2.5s、装备射速插能达到2.2s的射速,赋予吸血鬼Ⅱ更强的内卷和跳洗能力,根据战况适时向敌人倾泻成吨的主炮弹药,就能事半功倍,获得超越果敢的战局左右能力。

(更快的射速,还使用的是果敢同款炮弹,无论是用有魔法跳弹角的AP弹进行内战,还是用高点火率的HE弹给大船补火,都能有不错的收益)

仅剩的一组5联装鱼雷发射管也同样获得了升级,不仅伤害提升到了19500,还获得了2km的额外射程,能命中更远距离的敌人,对于拥有长雷达的敌舰也有了更大威慑力。当然,吸血鬼Ⅱ也能像Y系驱逐舰一样灵活地在单发鱼雷和窄角发射之间进行切换,若能使用得当,这一组鱼雷也能给与敌舰迎头痛击。

(别看吸血鬼Ⅱ仅有一组鱼雷,但是威胁可一点不比果敢小)

防空方面则不太给力,尽管吸血鬼Ⅱ拆除了一具鱼雷发射管,但是由于历史原因,其高炮数量相比果敢并没有多少提高,这就非常尴尬了。不过,高质量的40mm高炮配合可以对空的113mm主炮仍能提供一定数值的对空火力,面对敌方来袭战机还是有一定的自保能力。

相比之下,反潜反倒是吸血鬼Ⅱ的阿喀琉斯之踵,这倒不是因为其抛射的深弹数量过少,反倒是因为其看似先进的反潜迫击炮实属坑爹。在反潜作战时,吸血鬼Ⅱ会先从舰尾丢下两发反潜深弹,再利用舰尾的反潜迫击炮,固定向舰船左后方抛射三发反潜深弹......实战之中,这奇葩的发射角度特别难以把握,用这个反潜武器进行作业,实属令人抓狂。罢了罢了,还不如用主炮凌辱上浮状态的敌方潜艇呢。

舰船技能联组

现在早已不是N年前的战舰世界了,一艘好的驱逐舰,除了要有优秀的本体输出,还有拥有丰富且强大的技能,如果技能之间能相互协作,达到combo的联组效果,那就更加给力了。在这方面,吸血鬼Ⅱ也有自己的独到之处,借助这些消耗品,其玩法也与果敢有了较大差别。

在烟雾方面,其选装了CW系标志性的火车烟,而并没有选择现在更加灵活实用的短烟雾。总的来说,随着游戏版本变化,这种老式烟雾远不如现在各种新式烟雾好用,不仅数量较少,还需要复杂的操作来进行调整,若是采用懒人模式,则只能以四分之一的航速缓慢爬行。两个烟雾之间的CD时间则更令人恼火......但是即便如此,该技能依旧是吸血鬼Ⅱ最行之有效的保命技能,面对CV的针对,和敌方非雷达船的围剿时,及时使用才能帮助自己化险为夷。

烟雾若是吸血鬼Ⅱ的坚盾,那么水听就是其锋利的矛头。吸血鬼Ⅱ一改英驱水听护身用的传统,选择像其他攻势驱逐舰进行学习,直接装备对舰探测距离更远的巡洋舰水听。在部分情况下,该舰完全可以向传统D系驱逐舰一样,用长距离水听破开敌人烟雾防御,亦或是采用烟雾+水听的联组效果,嚣张地白嫖敌方战舰血量。

替换掉果敢的引擎增压技能则更是彻底改变了吸血鬼Ⅱ的性质,这下子,该舰算是彻底和防守驱逐舰划清了界线,优质的隐蔽,够用的机动,可怕的输出火力,如此凶悍的战舰,不去打进攻实属暴殄天物。但是也要注意到,技能的缺失让吸血鬼Ⅱ的生存性又打了折扣,真拼命换血,对她而言绝对是亏本买卖。

玩法总结及对位建议

是时候来稍微总结一下了,吸血鬼Ⅱ本质就是一艘经过了特化的果敢,她甚至还对果敢凶悍的输出进行了强化,并辅以更加优秀的机动和隐蔽属性,让其能摆脱Y系驱逐舰slow but steady(缓慢却可靠)的防御驱逐舰身份,在战斗中更加激进地担任攻击手角色,利用自己特色主动出击,绝不是被动等待敌人的进攻。

(吸血鬼Ⅱ的舰长必学技能,一共需要17点)

不过为了发挥这样的优势,各位指挥官可要准备一个技能点数颇多的CW系舰长,17技能点基本上是无法逃避的,只有这样,吸血鬼Ⅱ才能将加血、隐蔽、监督者、无线电定位这些必须技能全部习得,无论少哪一个技能,其实战表现都将大打折扣。

(吸血鬼Ⅱ升级品推荐,值得一提的是,并不推荐各位为其安装发烟修改型1,火车烟拉烟时间提升对其而言并不一定是好事)

至于吸血鬼Ⅱ是否能胜任卷驱的位置,这方面长马要给与一个大大的问号。毕竟就算吸血鬼Ⅱ获得了较强的隐蔽和较好的输出火力,但在面对X级各种泛滥的大驱时,其贫瘠的血量就会使其立马露馅。其真正擅长应对的,是抓捕那些隐蔽尚可的通用驱逐舰/雷击驱逐舰,在其他时刻,利用其长雷和高点火率主炮的优势,对敌方大型舰船进行火力压制,或许要比执着于驱逐舰内卷要靠谱的多。

至于对位吸血鬼Ⅱ的各位指挥官,若想白白丢失血量,成为她利爪下的猎物,那把握机会,利用己方大哥的火力,在交战时不停压低吸血鬼Ⅱ的血量或许才是上上之策,当其血量达到斩杀线时,哪怕你是最贫弱的雷击驱逐舰,也能有将其轻松击杀的可能性。

结语

这就是吸血鬼Ⅱ,一艘颇具特色的X级研发局驱逐舰,若您对这种主动出击,不断扩大战果的攻势驱逐舰感兴趣,不妨将她兑换入手,让敌人乖乖奉上鲜血与恐惧吧!

【来源:网络】
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