新一轮航母视野和防空机制改动前瞻!
17173 新闻导语
就是,航母的舰载机在攻击阶段会以高度为主要目标进行攻击。目前的舰载机已有巡航姿态和攻击姿态设定,未来这两种姿态将有不同的机制。 巡航高度 在未来的改动中,巡航高度(或者叫“高空”)的飞机会有以下特性: 不会常态化点亮敌方舰船 不会成为常规防空火力的目标(无法被普通防空火力攻击)
就是,航母的舰载机在攻击阶段会以高度为主要目标进行攻击。目前的舰载机已有巡航姿态和攻击姿态设定,未来这两种姿态将有不同的机制。
巡航高度
在未来的改动中,巡航高度(或者叫“高空”)的飞机会有以下特性:
不会常态化点亮敌方舰船
不会成为常规防空火力的目标(无法被普通防空火力攻击)
飞机在这一高度加减速不会消耗绿条
可以被水面舰艇发现(现在的舰载机隐蔽圈机制依然存在)
无法以任何方式攻击敌方船只或投掷弹药(意味着无法直接在巡航高度拆队)
以后在高空巡航状态下最大空速飞行不会损失绿条
开发者为舰载机添加了一个名为“主动侦察”的消耗品。使用该消耗品后,舰载机视角的屏幕将会以警告标识的方式提示玩家,巡航高度的舰载机是否处于水面船的防空火力范围内,以及敌方是否使用了防空优先区。该效果类似于目前潜艇的“注意警惕”技能,该技能会在屏幕上提示自己驾驶的潜艇是否处于敌方已经启用的水听/雷达/对潜搜索消耗品的扫描范围内。
这种消耗品不能直接提供视野或小地图定位,如果敌方水面舰艇停用了防空炮,这种消耗品的警示效果将不起作用。
激活后,屏幕上将出现一枚类似于被点亮的警示标志,用于提醒舰载机是否处于敌方舰艇一般防空火力的射程范围内。
在巡航状态下,只有吃了对方的AA消耗品火力之后才能点亮敌舰
从修改航母巡航状态的机制来看,开发者们显然做到了他们之前承诺的“不希望航母拥有太多的廉价视野”。他们通过完全取消航母舰载机巡航状态视野来实现这一目标,从而让水面与航母之间的竞争更加公平。
很明显,在新的视觉系统下,巡航状态的飞机对于水面舰艇几乎是透明的,只要对方不进攻高度并关闭自己的防空系统,航母就完全无法发现水面目标。
攻击高度
在舰载机切入攻击高度后,其属性会发生变化。具体来说,舰载机将具备以下属性:
可以正常根据空隐距离点亮敌方舰船
可以被一般防空火力攻击
在切入攻击高度的前几秒,受到的防空火力伤害会显著降低
加减速会消耗绿条
可以攻击敌方舰船
这段话的意思是,新的游戏机制中,航母在进行攻击前需要先切换攻击高度,类似于现实生活中舰载机进入攻击姿态的黄圈阶段。为避免航母依靠队友提供的视野,开发者们在航母切换高度的准备时间上做了调整,让航母们必须提前预留更多的距离和时间,以规避防空火力,也为水面舰艇的防空炮留下了更多的反击机会。此外,在新机制下,航母在切入攻击高度时会有明显的额外减伤效果。
两种高度的切换类似现在的攻击准备阶段,只不过时间更长,拥有更高的瞬时减伤,而且不会限制机动性
开发人员强调,他们将实施一种新的航空攻击机制,该机制将仅限于攻击编队。根据新机制,在启动攻击前,满编舰载机编队将被分成两队 - 攻击队和留守队。攻击姿态将仅适用于攻击队中的飞机,并且当攻击队中的飞机被全部摧毁时,攻击将自动停止,留守队中的飞机将继续留在高空。攻击队中的飞机将能够开展转向和加减速能力,这将有助于在紧急情况下自我保护。与现有机制不同的是,飞机在切换高度时不会减少机动性能,这将有助于实现自保和自救。此外,留守队中的飞机不会受到常规防空火力的威胁,而攻击队中的飞机将会受到防空火力的攻击。如果攻击队中的所有飞机被摧毁,攻击编队将自动结束,视角将回到留守队中的飞机。
整体来看,这一机制对于战术机或者S系航母这样的一次性投弹机组来说是重大利好
航母副炮
考虑到新机制下航母的压制能力降低,为了保护航母自身安全,开发者们给航母的副炮增加了手动操作机制。拥有中口径防空火力的航母,在没有放飞舰载机的时候可以像水面舰艇一样手动操作舰体上口径最大的副炮。放飞舰载机后,这些副炮会恢复到自动开火模式。
水面舰艇防空机制改动
当然,在改动航母视野机制的同时,开发者们也对水面舰艇的防空机制做出了大幅度的变动。
这段话讲的是一种消耗品,叫做“防御性对空火力”消耗品。它俗称为“AA消耗品”,使用后水面舰艇可以攻击高空巡航的敌机。不过,使用后我们的舰艇也会被攻击的高空舰载机发现,失去隐蔽性优势。
开启AA后可以打巡航高度的敌机,但是自己也会被点亮
防空优先区
在现有版本中,水面舰艇可以通过按下O键将防空优先区分为左右舷,从而增强某一侧的防空火力。而在新版本中,这一机制被更名为“主动隐蔽”,它能对进入防空火力射程的敌机造成百分比生命值伤害,并且使这些敌机无法自爆。同时,主动隐蔽还能抵消航母舰载机切入攻击时的额外减伤,从而让敌机承受更多的防空火力伤害。
今后的O不再是选择优先防空区,而是改成了“主动隐蔽”
需要注意的是,使用“主动隐藏”机制必须在敌方舰载机射程范围内进入前即启用。换句话说,就是要在敌方飞机进入我方防空圈之前开启主动隐藏,如果在敌机进入防空火力之后再开启,则无法发挥该机制的效果。
今后再想这样抓DD就要大幅依赖队友提供的视野了
被动强化AA
当然,这还没完。开发者们还为水面舰艇准备了另一项新的机制——被动强化型AA。这项机制有些类似战术指令,需要积攒一定的进度之后自动激活。在激活之后,水面舰艇会获得以下Buff:
对空火力伤害增加
“主动隐蔽”机制造成的瞬时百分比伤害提升
“主动隐蔽”机制的冷却时间缩短
被动强化型防空区别于一般战术指令,只需要防空炮开火即可积攒进度,并且不会减少进度,即使一段时间内没有新的飞机进入防空范围,积攒的部分也不会损失。此外,通过开关防空炮来欺骗敌方舰载机的防空船可以更方便地获取被动强化防空进度并打出更具威胁的爆发防空弹幕。
再见了,所有的战列舰菩萨
对于那些没有强大基础防空能力的战舰,这种机制可以保护它们免受航母的反复袭击。这将迫使航母在追捕它们时付出更高的代价,以免再次受到伤害。
很明显,最近公布的航母改动方案在航母和水面舰艇两方面都带来了利弊。航母方面,这些改动显著提高了出击效率,尤其是对于原本舰载机航速较低的航母,新方案将大大减轻加力消耗品的使用和运营成本。此外,新的减伤机制和高度机制对于一些一次性机组航母(如纳希莫夫)也非常有利。
航母的不可见性会给驱逐舰增加视野负担,若驱逐舰被摧毁,航母也会随之毁灭。为了解决这个问题,航母需要利用攻击高度来增加视野,但这也意味着航母可能要放弃一些输出机会。
这段话表明,近期游戏中增加的改动方案对航母进行了一些限制,使得它们的输出能力受到了影响。同时,游戏也针对舰队的防空机制进行了大幅度修改,增加了航母使用攻击高度的难度。此外,游戏中对隐蔽、AA消耗品以及常规防空火力等方面进行了更加明显的划分,使得水面船与航母之间的互动更加公平。
可以预见的是,如果这些改动最终被采纳,那么水面和航空力量之间的博弈将变得更加复杂,同时,航母也需要更好地与团队合作才能把握战局的前期。过去只专注于刷伤害的策略已经不再适用。请各位舰长在评论区分享您对于新的视野和防空机制改动的看法,让我们一起讨论!
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