超大型美系航母配件、舰长技能及玩法攻略3.0(上)

2022-05-16 15:53:54 神评论

17173 新闻导语

0.8.4版本修改了中途岛等航母轰炸机的中心散步(红字删岛风成为过去时); 0.8.10版本削减了Ⅹ级航母经验收益以及战败经验收益;

投稿来自:馒头争口气呀

说在前面

曾经,WG说:“我们不会让航母玩家失望的。”

在航母新机制上线后,

  • 0.8.4版本修改了中途岛等航母轰炸机的中心散步(红字删岛风成为过去时);

  • 0.8.10版本削减了Ⅹ级航母经验收益以及战败经验收益;

  • 0.9.2版本增加了绝大多数轰炸机的攻击间隔;

  • 0.9.5—0.9.6连续两个版本削弱了AP炸弹的伤害值;

  • 0.9.7版本将所有攻击机的瞄准圈统一为横圈;

  • 0.10.5版本实装了“所有攻击机的火箭弹发射机制得到了改进”;

  • 0.10.11版本实装了一个版本的鱼雷、副武器、防空武器不会损坏的BUG,以让玩家体验到副炮流施里芬的强大魅力。与改动同时进行的还有潜艇的同步上线测试,WG修改了各种机制却仍然没有给航母一个有效的反潜手段。

  • 再之后,0.11.1版本实装了航母经济系统和经验系统的改动,“将为击沉舰船获得更多经验,而为造成伤害获得更少经验”,并且“航空母舰的弹药补给花费将不再按飞机数量计算,而是会按照使用的弹药量计算”,同时修改了航母本体引擎从起步到达全功率所需时间。还有一个飞机吃秒伤由随机掉血改为锁头掉血的改动忘了是在哪个早期版本实装的了。

直到现在,WG对航母整体做的比较漂亮的改动,也就一件0.11.3版本实装了舰体涂装能够作用于飞机的视觉改进吧。

可以说,自己作为一名从航母新机制上线的版本入坑直营服版本游戏并以中途岛线作为游戏第一条线的玩家,见证、经历、适应了以上所有的调整和改动。自己能够坚持玩航母到现在并敢于分享思路,所依靠的除了对航母玩法的喜爱和从游戏中、从其他玩家上不断积累经验,更多的则是对规则的适应和新技巧的不断学习。自己也深知人外有人天外有天的道理,纵使自己在随机战、排位赛、军团战总航母场次达到近万场,也不见得会比有天赋异禀的神佬打个几十局的效果好。所以,写作本攻略,既是想同各位航母大佬进行经验交流探讨,也是想给各位新加入航母线的玩家以及处于进阶阶段又不明确自己风格的玩家提供一些启发,更是对自己的一个挑战。

现在,距离自己上一次写作美系航母攻略帖已过去一年多时间(2021年4月),0.11.3版本较当时的0.10.1版本在游戏机制、游戏环境上,即航母的游戏体验上,已经发生了很大变化。同时,新船的不断推出以及自己在一些旧船上体验了多种玩法,也帮助自己形成了许多新的经验和认识。

因而,自己借五一劳动节的机会,将一年来的新体验重新进行梳理,对上一版本攻略帖进行内容更新,重置一帖供各位玩家交流探讨。

先放结论

各航母不同流派技能、配件搭配方案(10艘船,16套方案)

本部分依次提供了美系从Ⅳ到★共10艘航母的16套升级品、技能搭配方案,选择缘由在下文中将与技巧部分一同作具体介绍。欢迎各位玩家友善讨论、不吝赐教。

美系航母总论

美系和日系航母是游戏航母线中的老大哥。美系航母除了超级战舰合众国号之外,均为历史上真实存在的航母。在游戏中出场过的美系航母有:兰利(一直在4级),博格(5级,机制更新后下线),独立(6级,机制更新后下线),突击者(机制更新后由7级降为6级),塞班(机制更新后7级升8级),列克星敦(一直在8级),企业(一直在8级),大黄蜂(0.11.3版本加入,8级),埃塞克斯(9级,机制更新后下线),中途岛(一直在10级),罗斯福(机制更新后出,10级),合众国(超级战舰)。同时,塞班还拥有复制舰塞班B(黑色星期五)、三藏(泛亚西游记船)。

总的来看,美系航母各类飞机攻击质量稳定、性能均衡、编组合理,拥有性能可观的轰炸机以及可以高效做出辅助伤害的攻击机。除企业和大黄蜂的常规轰炸机使用穿甲(AP)弹外,包括战术中队在内的全部攻击机和轰炸机使用的均是高爆(HE)弹,较容易使敌舰起火。故而,在高质量模块血量伤害和高效率“烧开水”的攻击手段下,美系航母比较容易做出高伤害。但也因如此,美系航母斩杀能力较之能打出核心和拥有高鱼雷伤害的传统日航相比稍逊风骚。

大致判断匀速直线运动情况下某一舰船在一定时间内的位移位置,是美系航母玩家需要修好的基本功之一。火箭弹发射前需要进行扫射的机制实装后,用火箭弹发起攻击需要考虑提前量。同时,由于美系航母最主要、最稳定的伤害来源为鱼雷轰炸机,所以无论是投放鱼雷做直接命中,还是为先逼走位后扔交叉做铺垫,这一基本功都十分重要。所以,对于这一基本功的考验越来越成为敌我航母玩家水平和对局中发挥作用大小的关键参考指标。

就攻击机而言,火箭弹发射前增加的扫射时间为我们用攻击机进行攻击的节奏提出了更高的要求。能够成功命中的最基本要素,就是要结合目标舰船的运动速度、运动轨迹、舰船性能等参数,大致判断该船在扫射落弹时间结束时所处的位置。面对大船、小船,快船、慢船,高机动船、低级动船,所要预留的提前量不尽相同,所要瞄准的方位也不尽相同。

航母

攻击准备时间(s)

扫射落弹时间(s)

攻击冷却时间(s)

兰利

3

3.46

5

突击者

3

3.54

列克星敦

3

3.61

5

企业

3

3.58

5

塞班

3

5.47

5

中途岛

3

5.50

5

罗斯福

3

6.35

25

就鱼雷轰炸机而言,WG只提供了鱼雷轰炸机的鱼雷速度、触发距离的数值参数,触发时间则需要我们通过正常单位换算和5.22游戏常数换算计算得知。在掌握下表大致情况后,就又进入了考察航母玩家基本功的环节。作为美航最主要的伤害来源,必须要用更扎实的基本功来判断目标舰船走位以提升命中,从而获得更多的鱼雷伤害。投放鱼雷与躲避鱼雷是一个博弈的过程,目标舰船不会一直做匀速直线运动,这时玩家就要考虑加减速变化、内外切变化等情况以适当调整攻击节奏。

完全体鱼雷射程(km)

鱼雷航速(kts)

初始触发距离(m)

初始触发时间(s)

技能加成后触发距离(m)

技能加成后触发时间(s)

技能加成前后距离差(m)

技能加成前后时间差(s)

兰利3

35

282

3.00

254

2.70

28

0.30

37

296

2.98

266

2.68

30

0.30

突击者3

35

344

3.66

310

3.30

34

0.36

37

361

3.63

325

3.27

36

0.36

39

379

3.62

341

3.26

38

0.36

列克星敦3.5

35

423

4.50

381

4.05

42

0.45

37

444

4.47

400

4.03

44

0.44

39

466

4.45

420

4.01

46

0.44

企业3.5

35

376

4.00

338

3.60

38

0.40

37

395

3.98

355

3.57

40

0.40

39

414

3.95

373

3.56

41

0.39

大黄蜂3

35

344

3.66

310

3.30

34

0.36

37

361

3.63

325

3.27

36

0.36

39

379

3.62

341

3.26

38

0.36

塞班3.5

35

470

5.00

423

4.50

47

0.50

37

493

4.96

444

4.47

49

0.49

39

518

4.95

466

4.45

52

0.50

中途岛4

35

517

5.50

465

4.95

52

0.55

37

543

5.46

489

4.92

54

0.54

39

570

5.44

513

4.90

57

0.54

罗斯福4

35

545

5.80

491

5.22

54

0.57

37

572

5.76

515

5.18

57

0.57

39

601

5.74

541

5.17

60

0.57

合众国4

35

470

5.00

423

4.50

47

0.50

37

493

4.96

444

4.47

49

0.49

39

518

4.95

466

4.45

52

0.50

读表可见,鱼雷航速的变化只影响鱼雷上浮距离,几乎不影响鱼雷上浮的时间。航母鱼雷轰炸机初始触发距离越高,叠加鱼雷航速对触发距离的增长越多,减少鱼雷上浮距离技能的效率就越高。在使用鱼雷攻击静止目标时,相同鱼雷轰炸机不同雷速的命中时间几乎是一样的。那么,为什么有的航母选择加速,且要加就加满,有的就可以不加呢?这是因为不同航母鱼雷机的用处不尽相同。例如,虽然鱼雷是美航全环境里最主要的输出手段,但在6-8级环境下,点满鱼雷航速几乎能稳吃大部分舰船,并能够追上高机动的驱逐舰和轻巡洋舰,所以,既可以稳扎稳打用鱼雷提大船(大船在高速鱼雷下更不容易躲避),又可以自信去抓高机动舰船(第一波逼走位,第二波打伤害)。而在8-10级环境中,高机动和高转弯半径的船出现频率更高,防空火力的增强以及你想要使用鱼雷攻击笨重船之前往往要经过一个交叉防空火力网(抓单机会少),所以鱼雷不如8级环境那样轻松有效,故而要用鱼雷机选择更为合适的目标,将技能点和配件用在更有需要的地方。中途岛和罗斯福的鱼雷机在瞄准方式上是截然不同的两个手感。在美系10级航母鱼雷轰炸机的目标选择上,请果断找大船(航速低或船体长或转弯笨重或同时满足各种条件)和无法机动的卡山船,而对付驱逐舰,最好还是用2000磅想想办法。

就轰炸机而言,银币线4艘航母、超级航母合众国以及塞班拥有着能够小范围高机动进行螺旋投弹“传统艺能”的常规高爆俯冲轰炸机,无论是从正前、正后,侧前、侧后,还是正侧方,经过提升手感的练习,都可以实现完美缩圈套船+螺旋投弹的操作。“传统艺能”的螺旋投弹操作是以瞄准圈最下方再往下一丢丢的位置为“旋转支点”调整投弹角度的技巧,遵循着“螺旋不影响既有缩圈效果,缩圈到什么程度都可以进行螺旋”的原则。企业虽然也是俯冲轰炸机,可以进行螺旋投弹,但投放时的瞄准圈比较大,且螺旋手感不如常规高爆俯冲轰炸机。大黄蜂和罗斯福属于水平轰炸机,即投弹时不俯冲,基本上无法做到“传统艺能”动作,而进行是类似于切线圆周运动的位移情况。大黄蜂和合众国的战术轰炸机中队就更不要想着螺旋投弹了,一个飞得太慢,一个飞得太快,但都有点锁舵的意思。

就战斗机和巡逻战斗机而言,航母本体战斗机是本体被点亮即升空,生效时间600s,对敌方飞机发起攻击或被击落或生效时间结束即进入冷却。从6级开始,常规飞机可放置巡逻战斗机(罗斯福攻击机、战术鱼雷轰炸机和战术轰炸机无法设置巡逻战斗机),基础持续时间60s(超级航母巡逻战斗机的基础持续时间为20s),抵达时间5s,目标锁定时间5s,以上三类时间可通过4-6技能以及8级及以上航母的5号插件选择消耗品时间实现改变。0.10.0和0.11.0两个版本,WG统一了除贝阿恩外的战斗机的生命值、巡逻速度等参数。

等级

生命值

被侦察范围(公里)

巡逻速度(节)

3-4级

100

5

187

5-6级

125

7.5

221

7-8级

163

7.5

235

9-11级

203

7.5

266

美系航母分论

Ⅳ兰利

兰利是美系的入门航母,战斗环境极为友好,极大概率出现在3-5级房间中,极低概率出现在6级房间,可以放心大胆地无人驾驶。Ⅳ级航母没有巡逻战斗机,因而新手在上手航母时能够少遇见一点套路,有一个较为舒适的初步接触航母玩法的环境。兰利没有可研发飞机,亮点是与Ⅷ企业相同型号的火箭弹和Ⅹ罗斯福相同型号的鱼雷。3-5级环境中一众防空聊胜于无的水面舰船为兰利提供了良好的观景、投弹体验。在全部3-5级舰船中,拥有远程防空火力(外圈、黑云)的舰船较少,且只有十余艘舰船的黑云数量≥2。这使得飞行过程中能够遭遇的黑云成为名副其实的“氛围组”,就算不小心生吃一朵黑云也不会造成难以忍受的损失。

Ⅳ兰利

兰利三种飞机飞行速度都相对较慢,但在低级环境下,低级舰船的防空对飞机造成的威胁相对有限,因而玩家可以从容练习投弹技巧。首先要习惯的是鱼雷机的操作手感。3-5级的环境中70%以上非DD舰种的航速均低于鱼雷初始的35kts的航速,所以35kts的鱼雷能够很大概率命中绝大部分舰船并造成可观伤害,因而应将鱼雷伤害作为主要伤害手段。其次要学会美航轰炸机传统艺能——跃迁与螺旋投弹。大致就是在距离舰船的适当距离时,利用轰炸机投弹后无伤飞行的时间冲过目标舰船外圈,用机头以锐角或平角的角度接近舰船进入到中圈,而后发动攻击,以达到少受伤害、增加命中概率的效果。在加入扫射机制后,经过练习,攻击机也可以实现跃迁效果。

兰利攻击机 F3F Gulfhawk

兰利鱼雷轰炸机 T4M

综合兰利的对局环境、舰船性能及玩法思路,选择以下技能和升级品搭配。

Ⅵ突击者

突击者是比较均衡的一款航母,自己比较习惯于鱼雷>火箭弹>炸弹的玩法。突击者有着1900标伤27mm穿深的HE火箭弹,5567标伤的鱼雷,9200标伤53mm穿深的HE炸弹,虽不极致但很均衡的伤害指数完全能够支撑起它做伤害的要求。

Ⅵ突击者

首先,抓驱逐、洗防空的高爆攻击机。甲板上的飞机12架,每支中队飞机数8架(2架攻击序列规模*4攻击序列),扫射落弹时间3.54s,具有同级飞机中极快的198kts加力航速(有技能加成),较为顺滑的回旋手感,较快的瞄准速度,扁平的瞄准圈,进而能够较为容易地突破同级黑云并对驱逐舰、巡洋舰造成较大伤害。配合加力的正确使用,能够在攻击冷却时间内做好下一次攻击准备。

突击者攻击机 F4F Wildcat

其次,作为主要输出手段的鱼雷轰炸机。甲板上的飞机12架,每支中队飞机数8架(2架攻击序列规模*4攻击序列),满鱼雷航速为39kts,最小上浮距离为341m,上浮时间约3.26s。突击者初始鱼雷轰炸机和完全体鱼雷轰炸机在手感上有着天壤之别,初始鱼雷轰炸机的鱼雷投放范围间隔较小,而完全体鱼雷轰炸机的鱼雷投放范围甚至比肩3雷列克星敦。考虑到鱼雷投放散步也是范围内随机分布,突击者甚至可以一定概率投出重叠雷,且投弹时鱼雷间隔大概率小于最大间距。面对正侧目标时,推荐在距离目标5km处进入攻击准备状态,可以投弹时,按满加力向目标发起攻击,至最小上浮距离时投弹。

突击者鱼雷轰炸机 TBD Devestator

最后,作为补充的高爆轰炸机。机库容量14架,编队一组9架(3架*3攻击序列),之所以将此类机种作为补充,是因为它虽然有高穿深高标伤高打火,但其投弹散步堪比德系航母,低中心投单率堪为治疗低血压神器,命中后的预期伤害不如鱼雷和火箭弹,点火率和高标伤也因其低命中率而大打折扣。

突击者轰炸机 SB2U Vindicator

综合突击者的对局环境、舰船性能及玩法思路,方案一可选择常规流派的技能和升级品搭配。同时,考虑到突击者的对局环境为6-9级(跨级组队见武藏),可能会遭遇到7级弗林特、亚特兰大以及一众8级高防空舰船,飞机生存性较差,同时考虑到整备和稳定瞄准技能加成不是特别明显,也可以匀出技能点点出黑云减伤,是为稳健流派技能。

Ⅷ列克星敦

列克星敦是同级航母里最均衡、怎么打都能打出伤害的一艘航母。自己依旧延续着主鱼雷伤害的玩法习惯。但在飞机出击频率上,列克星敦与突击者不同,是攻击机>鱼雷轰炸机>轰炸机,强度几乎可以媲美一众金币航母。它有着2000标伤33mm穿深的HE火箭弹,6467标伤的鱼雷,突击者同款HE炸弹,性能优秀,伤害均衡。

Ⅷ列克星敦

首先,抓驱逐、碾巡洋、洗防空的高爆攻击机。甲板上的飞机14架,每支中队飞机数9架(3架攻击序列规模*3攻击序列),扫射落弹时间3.61s,具有214kts这一同级中极快的加力航速(技能加成),使其即使在10级环境也能凭借高航速突防、拆防空、躲黑云,能够用其33mm穿深对许多舰船造成大量可观的伤害(一波24颗火箭弹哦!)。在确认正确目标的前提下,编队配合加力条和最后一口气能够带来2轮高质量伤害,即使在最开局拆1攻击序列的情况下,6架飞机也能打出一波不错质量的伤害。总之,是开局点亮、突防、补刀、抓小船、拆防空的不二选择。需要注意的是,由于扫射机制的存在,加之仅有1460的HP值,在面对高防空舰船或高隐蔽驱逐舰时,要适当降低些伤害期望。(不推荐列克星敦用小Tim,127的舒适谁用谁知道。)

列克星敦攻击机 F4U-1D Corsair

其次,作为主要输出手段的鱼雷轰炸机。虽然仍是用鱼雷主伤害,但与突击者不同,列克星敦鱼雷与攻击机伤害的差值要明显小于突击者。甲板上的飞机14架,每支中队飞机数9架(3架攻击序列规模*3攻击序列),满鱼雷航速为39kts,最短上浮距离为420m,上浮时间约4s。同时,由于8级鱼雷轰炸机带有维修小组,因而可以将鱼雷机HP堆至2000以上以保证主要输出手段的输出能力(升级品、技能加成)。鱼雷轰炸机可以在起飞时拆队,以3架攻击序列规模*3攻击序列的编队进行攻击(此时相当于牺牲一攻击序列飞机为下一攻击序列做持续加力),也可以在抓落单舰船时用3攻击序列的第二攻击序列做回旋,配合加力、回血投2次。在用鱼雷抓高机动的船时,在确保雷速大于船航速的前提下,可以先用一攻击序列的攻击逼其走位,使船与雷同向而行(或以更充分的提前量打反向而行),第二攻击序列再从侧面投入,若能实现6中1甚至2就很成功了。面对正侧目标时,推荐在距离目标6.5km左右拉满加力发起攻击。

列克星敦鱼雷轰炸机SB2C Helidiver

最后,有极大可用性的高爆轰炸机。列克星敦完全体轰炸机的出击效率要远高于初始轰炸机。甲板上的飞机14架,每支中队飞机数9架(3架攻击序列规模*3攻击序列),每架飞机携带2颗突击者同款HE炸弹,即一次攻击能投下6颗炸弹,螺旋投弹艺能也由此精进!因为炸弹数量翻倍,命中概率更高,故而也可作为正式的攻击手段和攻击机、鱼雷轰炸机一起使用。不过即便如此,在抓小船时也有一定的治疗低血压功能。由此,有时自己在进行攻击时,特别是攻击小船时,会刻意使用半摸奖投法——即用二分之一圈进行瞄准攻击。需要注意,虽然轰炸机拥有1980的HP值(技能加成),但较慢的航速对HP也是一个很大的考验。但对自己而言,送轰炸机时是不太心疼的,反而鱼雷轰炸机和攻击机被击落时会比较心疼。

列克星敦轰炸机SB2C Helidiver

总之,列克星敦三种飞机的攻击效率较突击者相比是极大的提升,三者互相配合,均衡输出,几无短板。完全体的列克星敦是玩起来十分舒服的8级CV。综合列克星敦的对局环境、舰船性能及玩法思路,选择以下技能和升级品搭配。这一搭配也是全部美航都适用的一种搭配

那么,攻击机为什么不选择Tim火箭弹呢?是因为127火箭弹命中期望及其33穿深带来的伤害质量在列克星敦所处的6-10级环境中是性能相对过剩的,而且,横圈Tim的散步更加堪忧,扫射时间更加不利于命中伤害。为什么5号升级品仍然选择隐蔽呢?本人认为,综合考虑列克星敦本体隐蔽(初始15km哦)、交战距离及飞机航速(鱼雷轰炸机和轰炸机最高不到170节)等因素,安装隐蔽升级品有助于提升生存性。当然,也可以选择整备升级品以提升攻击质量。

Ⅷ企业

历史上的企业号参与了太平洋战争绝大多数重要战役,在对小日子过得不错的日本人的一系列作战中取得了功勋卓著的辉煌战果。史实、“TTK”、绝版船的加持使得企业在游戏中大受欢迎。在从游戏商城下架前,企业是售价最高的8级金币船。下架后,企业作为稀有战舰仅能从超级补给箱、圣诞老人补给箱等途径获得。虽然航母攻击机的改版增加了扫射时间,在一定程度上影响了企业的体验手感,但企业仍然是一艘玩起来比较舒适和简单的航母。企业的攻击机携带突击者相同型号HE火箭弹,有着47s的快速整备时间(技能加成);鱼雷机携带列克星敦相同型号鱼雷,但却有着更短的上浮距离;轰炸机携带有美系航母少见的AP炸弹,数据上拥有全部航母轰炸机中最高的核心伤害(同时也拥有套不住大猴的脸盆圈)。飞机出击频率上是攻击机>鱼雷轰炸机>轰炸机,伤害来源上则是鱼雷轰炸机>轰炸机>攻击机。

Ⅷ企业

首先,抓驱逐轻巡、拆防空的攻击机。甲板上的飞机18架,每支中队飞机数12架(3架攻击序列规模*4攻击序列),拥有205kts的高航速和极好的回旋效果(几近可以原地转圈圈,但由于有了扫射,功能性下降)。企业的攻击机是8级的飞机搭配6级突击者同款HE火箭弹,在8级及以上环境,27穿深对重巡和战列舰的伤害期望不如列克星敦高,不过在面对“小而美”的目标时则更有优势,但也需要打好3.58s扫射落弹时间的提前量。快速的整备速度则能够使企业的攻击机支撑起拆一众防空船防空炮的重任,为后续出动鱼雷轰炸机和轰炸机减轻压力。另外,在驱逐舰较多特别是四驱兄弟的对局中,善用企业攻击机绝对会让对面一众驱逐舰时刻有所提防。

企业攻击机F6F Hellcat

其次,上浮距离较短的鱼雷轰炸机。甲板上的飞机14架,每支中队飞机数9架(3架攻击序列规模*3攻击序列),拥有列克星敦相同型号鱼雷和同级CV中极短的鱼雷上浮距离,搭配6467的标伤可谓加量不加价。35kts雷速搭配鱼雷轰炸机技能时的鱼雷上浮距离为338m,上浮时间约3.59s;技能加持下,鱼雷航速能够提升至39kts,上浮距离最短为373m,时间约3.56s,故而可用交叉鱼雷走位,为第二攻击序列扔交叉雷创造机会。如果选择了鱼雷轰炸机攻击时间+5秒的升级品,则可以提前体验到转直角弯投鱼雷的罗斯福鱼雷机玩法。进阶玩家完全可以多尝试用鱼雷机抓小船提升技术和手感,运气好的话还会收获队友给你的因鱼雷抓死DD的点赞(也有可能对面举报你的更多)。面对正侧目标时,推荐在距离目标6km左右的位置上按满加力发起攻击。

企业鱼雷轰炸机TBF Avenger

最后,拥有纸面数据最高核心伤害的AP轰炸机。甲板上的飞机14架,每支中队飞机数9架(3架攻击序列规模*3攻击序列),整备时间72秒(技能加成),是需要谨慎使用但又不一定能炸出预期效果的低血压治疗神器(又拉又贵)。企业AP炸弹轰炸机虽然也能一定程度上使用螺旋投弹操作,拥有比红白龙马理论伤害都要高的AP炸弹,但同时也拥有着连大选帝侯都套不下的瞄准圈以及见缝(海面)插针飞行员,分分钟拉升血压。在目标选择上,脸盆圈和164kts的航速请忽视DD和无防空阻碍的高AA巡洋,不然极其容易白给。多多运用大山对防空船的防空路径阻碍和跃迁技巧,照顾一众卡山船以及诸如苏战、德战及小于8级的其他系BB等等,避免白给。如果碰见加贺,嘿嘿,请大胆相信自己是贝斯特附体吧!

企业轰炸机SB2C Helldiver

因而,考虑企业的对局环境,飞机的整备时间和瞄准速度以及玩法思路,常规情况下,既可以选择美系通用常规流派,也可以考虑增加生存能力的稳健流派,以为龟速飞行的企业飞机提供更大的容错率,避免撞黑云导致惨痛灭队。

此外,企业还拥有同级航母中最大巡逻范围、规模的巡逻战斗机,10架一组,每类飞机各能设置3组,初始状态下持续时间60s,巡航距离3.6km。在WG对战斗机机制作出修改后,由于在绝大多数情况下,任何系别的飞机大都无法摆脱同级战斗机的追赶,被追赶上而又脱离不及时,则必然会损失战斗机相同数量的飞机。所以,在所有的8级CV中,企业选择迅速反应以求更快咬下飞机的收益是最大的(试想,对面CV在山的一边贴山,你在山的另一头CV本体防空炮打不到的位置扔了一组点了快速反应的战斗机,对面刚起飞还来不及操纵,就瞬间被击落10架,将会是什么画面)。因而,针对主巡逻战斗机的玩法,可以按照以下技能和升级品进行选择。需要注意的是,主巡逻战斗机的玩法可能要针对对面的CV展开行动,在随机战中的预期收益可能不如对舰进攻大,但在8级公会战、排位赛中或有奇效。按照战斗机流派搭配,巡逻战斗机的巡逻范围会达到3.96km,持续时间接近2分钟!

以上M系航母IV-VIII级攻略作为个人使用心得,希望能给各位新晋航母舰长看官带来一些提示和启发,也希望更多资深航母玩家来进行探讨。后续我还将在下篇中放出VIII大黄蜂、VIII塞班、X中途岛、X罗斯福、XI合众国相关攻略,各位尽请期待。

【来源:网络】
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