超大型美系航母配件、舰长技能及玩法攻略3.0(下)

2022-05-18 14:30:00 神评论

17173 新闻导语

0.10.11版本实装了一个版本的鱼雷、副武器、防空武器不会损坏的BUG,以让玩家体验到副炮流施里芬的强大魅力。与改动同时进行的还有潜艇的同步上线测试,WG修改了各种机制却仍然没有给航母一个有效的反潜手段。

投稿来自:馒头争口气呀

说在前面

曾经,WG说:“我们不会让航母玩家失望的。”

在航母新机制上线后,

  • 0.8.4版本修改了中途岛等航母轰炸机的中心散步(红字删岛风成为过去时);

  • 0.8.10版本削减了Ⅹ级航母经验收益以及战败经验收益;

  • 0.9.2版本增加了绝大多数轰炸机的攻击间隔;

  • 0.9.5—0.9.6连续两个版本削弱了AP炸弹的伤害值;

  • 0.9.7版本将所有攻击机的瞄准圈统一为横圈;

  • 0.10.5版本实装了“所有攻击机的火箭弹发射机制得到了改进”;

  • 0.10.11版本实装了一个版本的鱼雷、副武器、防空武器不会损坏的BUG,以让玩家体验到副炮流施里芬的强大魅力。与改动同时进行的还有潜艇的同步上线测试,WG修改了各种机制却仍然没有给航母一个有效的反潜手段。

  • 再之后,0.11.1版本实装了航母经济系统和经验系统的改动,“将为击沉舰船获得更多经验,而为造成伤害获得更少经验”,并且“航空母舰的弹药补给花费将不再按飞机数量计算,而是会按照使用的弹药量计算”,同时修改了航母本体引擎从起步到达全功率所需时间。还有一个飞机吃秒伤由随机掉血改为锁头掉血的改动忘了是在哪个早期版本实装的了。

上一期我们介绍了IV兰利-VIII企业,那么本期我们就来介绍下VIII大黄蜂-XI合众国的玩法攻略吧!

超大型美系航母配件、舰长技能及玩法攻略3.0【上】

----由于公众号表格显示不全,以下内容为昨日表格图片版本-----

先放结论

各航母不同流派技能、配件搭配方案(10艘船,16套方案)

本部分依次提供了美系从Ⅳ到★共10艘航母的16套升级品、技能搭配方案,选择缘由在下文中将与技巧部分一同作具体介绍。欢迎各位玩家友善讨论、不吝赐教。

美系航母总论

美系和日系航母是游戏航母线中的老大哥。美系航母除了超级战舰合众国号之外,均为历史上真实存在的航母。在游戏中出场过的美系航母有:兰利(一直在4级),博格(5级,机制更新后下线),独立(6级,机制更新后下线),突击者(机制更新后由7级降为6级),塞班(机制更新后7级升8级),列克星敦(一直在8级),企业(一直在8级),大黄蜂(0.11.3版本加入,8级),埃塞克斯(9级,机制更新后下线),中途岛(一直在10级),罗斯福(机制更新后出,10级),合众国(超级战舰)。同时,塞班还拥有复制舰塞班B(黑色星期五)、三藏(泛亚西游记船)。

总的来看,美系航母各类飞机攻击质量稳定、性能均衡、编组合理,拥有性能可观的轰炸机以及可以高效做出辅助伤害的攻击机。除企业和大黄蜂的常规轰炸机使用穿甲(AP)弹外,包括战术中队在内的全部攻击机和轰炸机使用的均是高爆(HE)弹,较容易使敌舰起火。故而,在高质量模块血量伤害和高效率“烧开水”的攻击手段下,美系航母比较容易做出高伤害。但也因如此,美系航母斩杀能力较之能打出核心和拥有高鱼雷伤害的传统日航相比稍逊风骚。

大致判断匀速直线运动情况下某一舰船在一定时间内的位移位置,是美系航母玩家需要修好的基本功之一。火箭弹发射前需要进行扫射的机制实装后,用火箭弹发起攻击需要考虑提前量。同时,由于美系航母最主要、最稳定的伤害来源为鱼雷轰炸机,所以无论是投放鱼雷做直接命中,还是为先逼走位后扔交叉做铺垫,这一基本功都十分重要。所以,对于这一基本功的考验越来越成为敌我航母玩家水平和对局中发挥作用大小的关键参考指标。

就攻击机而言,火箭弹发射前增加的扫射时间为我们用攻击机进行攻击的节奏提出了更高的要求。能够成功命中的最基本要素,就是要结合目标舰船的运动速度、运动轨迹、舰船性能等参数,大致判断该船在扫射落弹时间结束时所处的位置。面对大船、小船,快船、慢船,高机动船、低级动船,所要预留的提前量不尽相同,所要瞄准的方位也不尽相同。

就鱼雷轰炸机而言,WG只提供了鱼雷轰炸机的鱼雷速度、触发距离的数值参数,触发时间则需要我们通过正常单位换算和5.22游戏常数换算计算得知。在掌握下表大致情况后,就又进入了考察航母玩家基本功的环节。作为美航最主要的伤害来源,必须要用更扎实的基本功来判断目标舰船走位以提升命中,从而获得更多的鱼雷伤害。投放鱼雷与躲避鱼雷是一个博弈的过程,目标舰船不会一直做匀速直线运动,这时玩家就要考虑加减速变化、内外切变化等情况以适当调整攻击节奏。

读表可见,鱼雷航速的变化只影响鱼雷上浮距离,几乎不影响鱼雷上浮的时间。航母鱼雷轰炸机初始触发距离越高,叠加鱼雷航速对触发距离的增长越多,减少鱼雷上浮距离技能的效率就越高。在使用鱼雷攻击静止目标时,相同鱼雷轰炸机不同雷速的命中时间几乎是一样的。那么,为什么有的航母选择加速,且要加就加满,有的就可以不加呢?这是因为不同航母鱼雷机的用处不尽相同。例如,虽然鱼雷是美航全环境里最主要的输出手段,但在6-8级环境下,点满鱼雷航速几乎能稳吃大部分舰船,并能够追上高机动的驱逐舰和轻巡洋舰,所以,既可以稳扎稳打用鱼雷提大船(大船在高速鱼雷下更不容易躲避),又可以自信去抓高机动舰船(第一波逼走位,第二波打伤害)。而在8-10级环境中,高机动和高转弯半径的船出现频率更高,防空火力的增强以及你想要使用鱼雷攻击笨重船之前往往要经过一个交叉防空火力网(抓单机会少),所以鱼雷不如8级环境那样轻松有效,故而要用鱼雷机选择更为合适的目标,将技能点和配件用在更有需要的地方。中途岛和罗斯福的鱼雷机在瞄准方式上是截然不同的两个手感。在美系10级航母鱼雷轰炸机的目标选择上,请果断找大船(航速低或船体长或转弯笨重或同时满足各种条件)和无法机动的卡山船,而对付驱逐舰,最好还是用2000磅想想办法。

就轰炸机而言,银币线4艘航母、超级航母合众国以及塞班拥有着能够小范围高机动进行螺旋投弹“传统艺能”的常规高爆俯冲轰炸机,无论是从正前、正后,侧前、侧后,还是正侧方,经过提升手感的练习,都可以实现完美缩圈套船+螺旋投弹的操作。“传统艺能”的螺旋投弹操作是以瞄准圈最下方再往下一丢丢的位置为“旋转支点”调整投弹角度的技巧,遵循着“螺旋不影响既有缩圈效果,缩圈到什么程度都可以进行螺旋”的原则。企业虽然也是俯冲轰炸机,可以进行螺旋投弹,但投放时的瞄准圈比较大,且螺旋手感不如常规高爆俯冲轰炸机。大黄蜂和罗斯福属于水平轰炸机,即投弹时不俯冲,基本上无法做到“传统艺能”动作,而进行是类似于切线圆周运动的位移情况。大黄蜂和合众国的战术轰炸机中队就更不要想着螺旋投弹了,一个飞得太慢,一个飞得太快,但都有点锁舵的意思。

就战斗机和巡逻战斗机而言,航母本体战斗机是本体被点亮即升空,生效时间600s,对敌方飞机发起攻击或被击落或生效时间结束即进入冷却。从6级开始,常规飞机可放置巡逻战斗机(罗斯福攻击机、战术鱼雷轰炸机和战术轰炸机无法设置巡逻战斗机),基础持续时间60s(超级航母巡逻战斗机的基础持续时间为20s),抵达时间5s,目标锁定时间5s,以上三类时间可通过4-6技能以及8级及以上航母的5号插件选择消耗品时间实现改变。0.10.0和0.11.0两个版本,WG统一了除贝阿恩外的战斗机的生命值、巡逻速度等参数。

-----------------------以下为最新攻略---------------------

美系航母分论

Ⅷ大黄蜂

大黄蜂与企业同属约克城级,是企业的姐妹舰。历史上著名的杜立特空袭的B25轰炸机就起飞于这艘战舰。企业在游戏中绝版后,大黄蜂便成为许多玩家的替代收藏品。大黄蜂号没有攻击机,而是搭载了航速较慢、血量中上、伤害中下、整备速度较快(双整备加持下56s一架)的鱼雷轰炸机、轰炸机(穿甲)和全部航母中血量最高、较慢速度、攻击效果较强的每180s(双整备加持下162s)可起飞一次的战术轰炸机中队。大黄蜂使用的鱼雷轰炸机为突击者同款飞机,但标注等级为Ⅷ。三种飞机进入准备状态后,瞄准、攻击的手感都非常好,但较低的鱼雷标伤,较低的AP航弹穿深和伤害,以及较慢的航速,使得这艘船比较吃分房,难以稳定打出较高的伤害。

Ⅷ大黄蜂

首先,“凸”字投放造型的鱼雷轰炸机。机库容量16架,编队一组8架(4架*2攻击序列),巡航速度为115/151kts,比罗斯福略慢,比皇家方舟老爷机略快。它的上线一举夺走了企业鱼雷轰炸机最短上浮距离的桂冠,而它搭载的4667标伤鱼雷则对投放质量提出了更高要求。大黄蜂不学习2-1技能与企业学习2-1技能的上浮距离仅差几米,可以说微不足道,因而既可以保留以追求极致效果,也可以考虑将2-1转移至其他技能上。大黄蜂不同于塞班、罗斯福等倒梯形投放造型,也不同于加贺的“凹”形投放造型,投放的4颗鱼雷是第1、4颗雷在后,第2、3颗雷在前的投放造型,这种造型导致中间而非两边部分的鱼雷会优先抵达目标,“后来居上”的边路雷也使得使机动性稍差的船很难转向躲闪。需要注意的是,鱼雷轰炸机的瞄准线仍然是以两侧鱼雷的上浮距离标记的,如果正好按照瞄准线进行瞄准,那么中间的两颗鱼雷会被压掉,无法造成伤害。因而,在这个问题没有得到修复时,玩家在投弹时需要注意留足距离。面对正侧目标时,推荐在距离目标5km的位置发起攻击。

大黄蜂鱼雷轰炸机 Douglas TBD Devestator

其次,采用水平轰炸攻击方式的常规轰炸机(穿甲)。机库容量20架,编队一组10架(5架*2攻击序列),标伤与法国Ⅵ贝阿恩同为3600,穿深较为疲软,但也因此可以头铁地去对轻巡指手画脚。轰炸机的落弹圆圈比较“憨胖”,但中心散步期望要比企业高很多,不过即便如此,要想一轮拿到高伤仍然比较困难。水平轰炸的方式使其比较难以规避黑云伤害。它的AP炸弹可以对翔鹤、契卡洛夫等航母打出核心伤害。

大黄蜂轰炸机(穿甲) Douglas SBD-5

最后,战术中队轰炸机。编队一组6架,每架携带4颗42穿深7300伤害HE航弹,初始整备时间180s,初始生命值4900HP,双整备插整备时间162s,血量插件+加血技能加持下最大生命值可达5497HP,比罗斯福的飞机还要高出1600多HP。单航速技能加持下速度为108/143kts,特化轰炸机速度后为113/150kts,总体感觉意义不算特别大。无缩圈技能加持的投弹手感仍然比较不错,落弹时间不足2s,分布呈现较为规则的竖飘带状。虽然血条比较厚,但是不要硬闯交叉防空圈吃黑云,尽量选择单走船、弱防空船、卡山船等目标,保证输出效率最大化。战术中队不起飞便不重置整备时间,所以无论如何都请放心大胆地在战术中队整备好的第一时间执行起飞。

大黄蜂战术中队Mitchell B-25

大黄蜂的飞机一个显著的特点就是慢,另一个显著特点则是整备速度快。因为飞机飞得慢,所以玩家要花费较长的时间进行赶路并尽量打出高质量输出,同时需要注意加力条的合理使用以开展规避黑云、交叉投放鱼雷等操作。但同样也是因为飞得慢,玩家能够有规律、有节奏地在常规玩法和特色玩法——战术轰炸机中队中几乎无缝切换。只要玩家送飞机送得不是太快,能够适当掌握好节奏,一架常规飞机不到1分钟的整备速度,足以使玩家在轮番放飞常规飞机和战术中对的间隔中补充常规飞机的损失,从而保证续航。所以,推荐使用单带隐蔽插件的稳健流派方案。

X中途岛

中途岛级有着强悍的防空、相对充裕的机库以及全部航母中较高的本体生命值(改版前能够堆到70100HP)。中途岛的飞机能够造成可观的直接伤害和点火伤害,没有传奇插加持下的轰炸机的速度处在同级航母的较低水平,因而在进行攻击时会受到更多的秒伤,也有更大概率因撞黑云而放烟花。中途岛攻击机和轰炸机的整备时间处于同级平均水平,鱼雷轰炸机则处于低水平。中途岛的全装甲甲板使其可以免疫一切HE弹种航母对于甲板的攻击,AP弹种航母也无法从甲板上方打出其核心,面对AP炮弹跳弹几率也比较大。但中途岛较大的转弯半径和较亮的灯塔属性使其极容易被针对并侵入核心。中途岛和塞班相近的飞机属性使得对塞班比较熟悉的玩家能够较快地适应中途岛的玩法(反之亦然)。

Ⅹ中途岛

首先,攻击机,和列克星敦一样有127弹和Tim弹两种选择。中途岛和列克星敦所用弹药的参数是完全相同的。机库容量14架,编队一组9架(3架*3攻击序列)。Tim弹每架飞机为3枚(比列克星敦多1枚)且在手感、瞄准圈(落弹范围)、瞄准速度、散布等方面较列克星敦有提升但较塞班则略下降。127弹每架飞机为10枚(比列克星敦多2枚),散步面积相应增加,对驱逐舰保持一定威慑力,但33穿深在10级环境下打大船时可能稍显不足。相较而言,Tim弹标伤、打火率、穿深更高,但对投弹质量的要求较高。因而,在出场选择方面见仁见智,有所取舍。而无论是哪种飞机,转弯对瞄准的惩罚都十分的大,因而在抓小船的能力上弱于列克星敦。同时,相对环境的变化,飞机本身的提升较之环境相对更脆弱,在10级环境更容易遭受损失。

“钢铁制造”中途岛攻击机 F8F Bearcat

其次,鱼雷轰炸机,机库容量14架,编队一组9架(3架*3攻击序列),是中途岛整备速度最慢、伤害质量上乘但许也是相对难用的机种。每架飞机携带2枚5067标伤鱼雷,操作手感上是同级航母鱼雷轰炸机中比较差的一款。如果在瞄准过程中稍微动动,就很难在准备时间+投弹时间内实现完全瞄准。而且,鱼雷轰炸机进入瞄准姿态后机动性变得十分差,开始进入瞄准姿态后即触发锁舵和缩圈惩罚效果,因而在10级环境中,很容易被水面舰艇扭开,只适合攻击较为笨重或无法灵活机动的目标。面对正侧目标时,常规流派推荐在距离目标7km处拉满加力发起攻击,传奇插流派可在8km处左右拉满加力发起攻击。

“钢铁制造”中途岛鱼雷轰炸机 BTD Destroyers

最后,轰炸机,机库容量18架,编队一组12架(3架*4攻击序列),是中途岛各机种中整备速度最快、机库最大的机种。高穿深(67mm)高打火率(64%)高伤害(11200)和拥有螺旋投弹传统艺能的俯冲轰炸机使是中途岛最主要的伤害提取手段。但在没有独特升级品和技能性航速加成的情况下,轰炸机较低的速度使其在接近目标的过程中更容易吃黑云,也会遭遇更多秒伤,因而战损率也出奇的高,需要谨慎节约使用。没有任何航速特化下的轰炸机最高速度为166kts,而搭配独特升级品、飞机航速技能、轰炸机速度技能共17.5%速度加成的情况下,可以使最高速度达到193kts,最大炸弹伤害达到12320。因而个人推荐的打法是有独特升级品的一定安装。

“钢铁制造”中途岛轰炸机 BTD Destroyer

综合考虑中途岛的对局环境,飞机的整备时间和瞄准速度以及玩法思路,以及传奇插获取方式的大调整导致一些非铁杆航母玩家不一定会选择传奇插,因而形成了常规流派和传奇插流派两种升级品和技能搭配方案。

以上两种技能和升级品的搭配方式,最大的不同在于对鱼雷轰炸机和轰炸机航速的取舍。常规流派保留了高速(相对)短上浮的鱼雷特征,并用6号航速升级品保证鱼雷轰炸机和轰炸机的航速保持在177kts。传奇插流派则舍弃了鱼雷速度技能和升级品以及鱼雷上浮技能,将节约下的点数放在轰炸机航速上,3号升级品则选择鱼雷时间,从而既能使轰炸机快速突防,也能使鱼雷瞄准有更久的时间。

X富兰克林·罗斯福

罗斯福是中途岛级的2号舰,获取途径是33000钢铁(钢铁制造加10000钢),是截至目前战舰世界获取成本最高的资源船(肝佬肝三个季度排位赛和军团战加个打折券,氪佬年底传奇霸业氪箱买钢即可获得)。在所有10级航母中,罗斯福拥有着飞行速度最慢、血量最厚、规模最大的飞机编队,满编队攻击时相当于一艘3-4倍速重巡在天上飞。罗斯福3个类型的飞机均为TB2D Skypirate,机库容量21架,编队一组14架(2架*7攻击序列),起飞后可进行操作的时间为8秒,攻击后等待时间为25s,各类型飞机在血量设置和航速上有所差别。特点是编组大,血条厚,单次投射量大,但单波次攻击质量不稳定,巡航速度慢,容易吃黑云。

Ⅹ富兰克林·罗斯福

首先,攻击机。每架攻击机搭载26枚列太太127se版火箭弹,标伤由2000缩水至1650,穿深由33缩水为32,瞄准极慢,范围极大,瞄准期间稍不留神就容易漫天飞舞。攻击机发射火箭弹实装后,罗斯福火箭弹由原来的“由远拉近”平射上层的形式变为由低拉高俯射船体的形式,以前可以“超视距打击”的绝活也因此消失。攻击机还没有巡逻战斗机可用。整体鸡肋感攀升。

“钢铁制造”罗斯福攻击机 TB2D Skypirate

其次,鱼雷轰炸机。每架鱼雷轰炸机搭载4枚美系4级航母兰利同型号鱼雷,但标伤为4233,可以说是当之无愧的动能山药,29雷1水的那种水平。35kts的鱼雷上浮距离为491m,上浮时间约为5.22s。绝活有大角度转向不扩圈贴身鱼雷,翻山头顶开始准备攻击U型折跃雷,等等,但全部命中也仅能打出2W左右的预期伤害,且进水率堪忧。一次小的改动后,罗斯福的鱼雷上浮距离与中途岛不一样了,鱼雷上浮距离变长了,命中时间相应也延长了。罗斯福的鱼雷轰炸机如果能面对正侧目标是极好的,可在距离6-5km处灵活调整加力条判断其行进轨迹发起攻击;如果是飞机对船头方向发起攻击,可在左右相对距离4km、直线距离6km处发起攻击,判断其行进轨迹调整攻击姿态;如果是飞机追船尾,则需在前后左右相对距离约4km处发起攻击,留出足够的姿态调整的时间和距离。

“钢铁制造”罗斯福鱼雷轰炸机 TB2D Skypirate

最后,轰炸机。每架轰炸机搭载4枚中途岛相同型号炸弹,但参数上数次挨刀,标伤砍至10600,穿深砍至63,打火率砍至60%(给美国总统掺沙子是传统艺能了),投弹方式不是传统的俯冲轰炸而是类似英航的水平轰炸,故而落弹时间有4.10s左右的较长时间,抓高机动船时极易被躲避,投弹特别是针对小船、高机动船的投弹需要有较为大胆细致的预判水平,同时还要看服务器散步的脸色。

“钢铁制造”罗斯福轰炸机 TB2D Skypirate

综合考虑中途岛的对局环境,飞机的整备时间和瞄准速度以及玩法思路,稳中求进应是最佳策略。

那么,攻击机为什么不选择Tim火箭弹呢?是因为127火箭弹命中期望及其33穿深带来的伤害质量在列克星敦所处的6-10级环境中是性能相对过剩的,而且,横圈Tim的散步更加堪忧,扫射时间更加不利于命中伤害。为什么5号升级品仍然选择隐蔽呢?本人认为,综合考虑列克星敦本体隐蔽(初始15km哦)、交战距离及飞机航速(鱼雷轰炸机和轰炸机最高不到170节)等因素,安装隐蔽升级品有助于提升生存性。当然,也可以选择整备升级品以提升攻击质量。

★合众国

合众国是可以在研发中途岛后,用4800万银币购买的超级航空母舰,它的特点是又脆又亮。在合众国最一开始推出的版本,它是当之无愧的大灯塔,它22.5km的初始空隐使得对位的航母几乎是只要起飞飞机,就会被点亮。同时,它全身19、25的船壳、甲板使得是个船就可以轻轻松松碾压它的核心,即使航母本体一开局就转向、倒船,也难免被龙掉的命运。但是,初版合众国的战术中对也为所有水面大舰所忌惮,一旦让合众国存活到能够放飞战术中队时间,那么合众国在有经验的航母玩家手中能够对水面舰船造成不可小觑的威胁。0.11.3版本后呈现给玩家们的合众国号,已经是砍了标伤、砍了血量、加了弹药、改了甲板厚度的合众国号,这种改动既增加了合众国号的生存性,也使水面舰艇能够更容易地击落合众国号的战术飞机,从而不至于在一轮中遭受过去毁灭般的打击。合众国的常规中队保留了中途岛同款的攻击机和轰炸机,但等级标为★,起飞时带有苏联航母的喷气助力,没有常规鱼雷机。合众国号战术中队的加力条是一次性的,使用后无法恢复,因而需要节制使用;还要注意,战术中队的最低速度就是其巡航速度,并且战术中队的转弯半径十分夸张,因而在发动攻击时,切记提前对准方向,不要冲过头或者对不准位置。

★合众国

第一,与中途岛同款的攻击机。合众国号的攻击机使用的是中途岛同款127火箭弹飞机,在战斗序列、弹药等方面与中途岛的参数基本相同,因而注意事项与中途岛攻击机基本相同。

合众国攻击机 F8F Bearcat

第二,与中途岛同款的轰炸机。合众国号的轰炸机在战斗序列、弹药等方面虽然与中途岛轰炸机基本相同,但由于合众国号没有中途岛的传奇插,所以可以参照中途岛常规流派轰炸机的使用方式。

合众国号轰炸机 BTD Destroyer

第三,战术中队喷气式攻击机。合众国号的战术中队攻击机为3架飞机组成的攻击序列,基础整备时间为150s(在0.11.4版本会进一步调整),每架载有2枚76穿深8700伤害70%打火率的高爆火箭弹,这钟弹药可以对绝大多数大船的甲板以及上层建筑打出伤害,打在大船侧甲则有很大概率碎蛋。这种喷气式攻击机的基础生命值仅为1074,十分的脆弱,基本上撞上黑云或者在抵近攻击时速度过慢,就会被无情击落从而导致攻击无效。喷气式攻击机攻击时有2s的进攻准备时间,发起攻击时不会扫射,在确认攻击指令后会在2s内向目标发射火箭弹,所以在攻击时要适当留出一点提前量,但无需像常规攻击机那样预留太多。

合众国号战术中队攻击机 Grumman F9F

第四,战术中队喷气式鱼雷轰炸机。合众国号的战术中队鱼雷轰炸机为3架飞机组成的攻击序列,基础整备时间为150s(在0.11.4版本会进一步调整),每架载有2枚8200伤害35节航速鱼雷,有效射程4km,初始触发距离470m。现版本的喷气式鱼雷轰炸机较之前的版本增加了机组、减少了单机HP和鱼雷标伤,提升了进入瞄准后的手感。喷气式鱼雷轰炸机是合众国场均伤害的最主要来源,所以在放飞时一定确定好进攻目标、规划好进攻路线,避开交叉防空圈、影响视野的山体等位置,保留好充足的加力条以便在距离目标约12km处拉满加力发起攻击,使飞机在防空圈内速度最快、停留时间最短,确保能够满编投出鱼雷。

第五,战术中队喷气式轰炸机。合众国号的战术中队轰炸机为2架飞机组成的攻击序列,基础整备时间为360s,每架载有3枚85穿深91%打火率16000标伤的高爆炸弹,投弹方式为低空滑行投弹,即使不从正前正后方向投弹,也较容易命中各种目标的甲板及上层建筑。需要注意的是,喷气式轰炸机加力至最大速度所需时间较长,虽然最大速度比战斗机的速度要快,但如在加力不充分的情况下被锁定攻击,那么飞机也会因此被击落,从而导致攻击轮空。因此,需要留出充足的加力条以规避战斗机范围、减少突防伤害、提升攻击质量。

在升级品和技能的配置上,考虑到不少航母大佬在用合众国参加战斗时,喜欢使用战斗机进行对攻,而本人在游戏时又比较中规中矩,所以将两种不同流派的方案一并附下,供各位玩家对照参考。

以上就是全部M系航母攻略及个人使用心得,希望能给各位新晋航母舰长看官带来一些提示和启发,也希望更多资深航母玩家来进行探讨。后续我还将继续落实更多航母相关攻略,希望给各位喜爱战舰世界,喜爱航母的舰长们能有更好的游戏体验及游戏理解。

【来源:网络】
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