没有彼得罗也能激情炼钢!赛季的精华都在这里!
17173 新闻导语
哈喽~大家早上好,中午好,晚上好!这里是舰长们的老朋友DK闻闻。昨天我们介绍了排位赛中相当强势的彼得罗巴甫洛夫斯克应该如何在不同地图中发挥自己的性能。今天我们来讲一讲舰长们都喜欢的战列舰,应该如何行动才能发挥自己的价值。
战列舰排位详解!
哈喽~大家早上好,中午好,晚上好!这里是舰长们的老朋友DK闻闻。昨天我们介绍了排位赛中相当强势的彼得罗巴甫洛夫斯克应该如何在不同地图中发挥自己的性能。今天我们来讲一讲舰长们都喜欢的战列舰,应该如何行动才能发挥自己的价值。
本文根据闻闻自己在历时2个半月的排位赛中的感受和实战经验进行总结,与大家分享一些心得体会和血泪教训。虽然本赛季的排位已经结束,并且0.10.3版本中暂时不会开启新的赛季,但是舰长们也不妨根据本文的内容进行总结和联系,所得经验必可活用于下一赛季。另外还有一个好消息,在下一赛季中,晋级所需的星星数量会减少,也就意味着舰长们在未来的排位赛中将会更容易获得奖励,实乃一大幸事。
战列舰排位核心理论
本期文章的核心是讲解战列舰在不同地图中应该如何站位机动,才能有效打击敌方舰艇,支援前线的友军。与巡洋舰不同,排位赛对于战列舰的性能要求要宽泛很多,不同系别的战列舰都能在黄金排位中满足输出门槛,因此相比巡洋舰对消耗品和装甲的硬性规定,战列舰能在排位战中大显身手的船会更多,这也就意味着游戏理解和个人操作会对战列舰的实战表现产生更多的影响。那么按照惯例,闻闻为各位舰长总结了战列舰排位赛的几个核心要点:
1、牢记战列舰口径压制:拥有460mmAP的鲸(大和)和鲲(武藏)能有效压制32mm船壳的战舰(雷神、征服者、勃艮第、共和国、让巴尔、阿尔萨斯、悟净), 431-457mm主炮的克里姆林、福蒙特、雷神、佐治亚能有效打击30mm甲板的巡洋舰(得梅因、亚历山大、兴登堡、亨利四世),其余的380-406mm主炮战列舰适合超远距离AP弹吊射,面对非侧身的敌人时,打HE弹效果会更好。
2、战列舰面对卖头的巡洋舰,均可爆船头打出高伤害。面对卖头的S系巡洋舰切勿瞄准船头水线,打上半部分的半伤区更容易造成有效伤害。
3、雷神凭借12.3公里隐蔽以及457mm主炮,在排位战中可以AP与HE混用,根据实际情况换装炮弹,让输出最大化。
4、能否与队友形成交叉火力,是战列舰走位的精髓所在。
5、在目标选择上,要优先打击敌方雷达船以及防空巡洋舰。
6、活着最重要!冲锋杀敌固然爽,但是占点稳固优势更加重要,只有保持稳定的分数优势才能确保最终的胜利。
7、开局多和队友沟通,分散走位各司其职,比单一路线抱团一波流要有效的多!
8、知识是死的,人是活的。多分析局势灵活走位,为队伍做出更多的贡献。
地图分析
冰海追击
红色圈为战列舰站位,黄色圈是敌方巡洋舰卡山位
1号战列位是一个极其重要的点位,这里的船如果没有站住,那么左半场就有极大概率被敌人打穿。这个位置是打击正面敌人的重要火力点,因此要优先保证自身的生存性,如果前线巡洋舰崩溃的话就要马上准备拖刀后撤,在纵深消耗进攻方的血量,等待队友回防,最坏的情况甚至要做好牺牲自己,为其他线队友争取时间的觉悟。这个点位在正常情况下没有太多的要点,在撤退时可以视队友的位置选择不同的路线,假如7、8线的队友正在推进的话,可以选择往C点撤离,如果有队友回防支援,则要往A1左上角撤离,可能多的拖延敌人进攻的脚步。
2号位是战列舰的游走位,这个点位的好处是无论后退还是进攻,都能帮助A圈占点的队友,形成交叉火力。另外这个点位在推进时可以对黄圈巡洋舰卡山位形成显著威胁,也可以选择直接贴山转场至8线,帮助3号位队友。
3号战列位可以发挥交叉火力打击卡山的巡洋舰中线的敌人,也可以兼顾防守。在A点崩盘的情况下果断占领B和C,3号位就是最后的防线,若能全力守住C、B两点就还能争取获胜的机会。
阿尔法碰撞区
红色为战列位,黄色是巡洋舰常见的卡山位
1号位主要针对黄圈的卡山雷达船,并且可以防止敌人从边路推进,还能与中线的队友形成交叉火力。各位舰长要特别注意,左下角2个蓝色区域乃是边路必争之地。
2号位的视野非常开阔,路线选择也非常的多样化,左下角和右上角都可以兼顾支援,适合一些射程较远的战列舰驻扎据守。
3号位主要用来针对卡山巡洋舰或者驱逐舰,岛屿掩体可以有效阻挡驱逐舰的雷击,和敌方的交叉支援火力。
群环之岛
这张图的战列舰关键点位只有一个,那就是位于4线的红圈区域,这里是打击A点进攻敌人的最佳位置。
命运之海
红圈为战列位,黄圈是巡洋舰卡山位
1号位的作用极其重要,这张地图的局势非常复杂,4线A点是山旁必争之地,战列舰需要开局优先压制敌方的卡山巡洋舰。接下来视情况而定,可以选择两条进攻路线:1.如果开局没有队友区针对黄圈位置的卡山巡洋舰,那么我们就可以前往左侧蓝圈,打击黄圈的敌人。2.如果其他路线推进顺利,打出优势以后可以向前推进至A点附近,针对C点的敌舰形成交叉火力。
地图分析
冰海追击
红色圈为战列舰站位,黄色圈是敌方巡洋舰卡山位
1号战列位是一个极其重要的点位,这里的船如果没有站住,那么左半场就有极大概率被敌人打穿。这个位置是打击正面敌人的重要火力点,因此要优先保证自身的生存性,如果前线巡洋舰崩溃的话就要马上准备拖刀后撤,在纵深消耗进攻方的血量,等待队友回防,最坏的情况甚至要做好牺牲自己,为其他线队友争取时间的觉悟。这个点位在正常情况下没有太多的要点,在撤退时可以视队友的位置选择不同的路线,假如7、8线的队友正在推进的话,可以选择往C点撤离,如果有队友回防支援,则要往A1左上角撤离,可能多的拖延敌人进攻的脚步。
2号位是战列舰的游走位,这个点位的好处是无论后退还是进攻,都能帮助A圈占点的队友,形成交叉火力。另外这个点位在推进时可以对黄圈巡洋舰卡山位形成显著威胁,也可以选择直接贴山转场至8线,帮助3号位队友。
3号战列位可以发挥交叉火力打击卡山的巡洋舰中线的敌人,也可以兼顾防守。在A点崩盘的情况下果断占领B和C,3号位就是最后的防线,若能全力守住C、B两点就还能争取获胜的机会。
阿尔法碰撞区
红色为战列位,黄色是巡洋舰常见的卡山位
1号位主要针对黄圈的卡山雷达船,并且可以防止敌人从边路推进,还能与中线的队友形成交叉火力。各位舰长要特别注意,左下角2个蓝色区域乃是边路必争之地。
2号位的视野非常开阔,路线选择也非常的多样化,左下角和右上角都可以兼顾支援,适合一些射程较远的战列舰驻扎据守。
3号位主要用来针对卡山巡洋舰或者驱逐舰,岛屿掩体可以有效阻挡驱逐舰的雷击,和敌方的交叉支援火力。
群环之岛
这张图的战列舰关键点位只有一个,那就是位于4线的红圈区域,这里是打击A点进攻敌人的最佳位置。
命运之海
红圈为战列位,黄圈是巡洋舰卡山位
1号位的作用极其重要,这张地图的局势非常复杂,4线A点是山旁必争之地,战列舰需要开局优先压制敌方的卡山巡洋舰。接下来视情况而定,可以选择两条进攻路线:1.如果开局没有队友区针对黄圈位置的卡山巡洋舰,那么我们就可以前往左侧蓝圈,打击黄圈的敌人。2.如果其他路线推进顺利,打出优势以后可以向前推进至A点附近,针对C点的敌舰形成交叉火力。
2号位属于游走位,肩负两侧火力支援和预备队的任务。
3号位是这张地图中第二重要的战列位,这里可以交叉打击A点小山的敌人,对占点队友有着非常重要的意义。
山脉锁链
此图主要是两大红圈位置交叉打对方黄圈位置的巡洋舰,是否照顾正面战场视情况而定。
总结
总体来说,战列舰在排位赛中扮演支援的角色更多一些。双方前出的巡洋舰会抢占前线炮位,而战列舰则要根据自身舰船的特性,或紧随其后形成碾压之势,或稳占中路进行远距离支援。切记一不能莽撞冲锋,二不能过分后撤,这也是目前战列舰最常见的两种不当操作,在排位赛中,失误带来的后果会更加严重,舰长们请务必将这一点牢记于心。
那么以上就是今天的全部内容,希望各位舰长能理解其中的思路,做一个令巡洋舰队友放心的强大后盾!
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