“弹夹炮”随意用!这是一艘“欺软怕硬”的IX级巡洋舰?
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“弹夹炮”随意用!这是一艘“欺软怕硬”的IX级巡洋舰?
安达卢西亚
舳舻千里,旌旗蔽空,船坚炮利,无往不利!谁不想拥有一支攻无不克的黄金舰队,复刻大航海时代最久负盛名的传奇呢?作为曾经的海上霸主,西班牙人也一直梦想着能再建立规模庞大的舰队,重现帝国的荣光,为此弗朗哥甚至直接将他的大建计划称呼为“无敌舰队”!作为“无敌计划”中毋庸置疑的主力,计划排水量就高达17500吨的138方案自然是重中之重。
而在游戏中,以138方案为基础再创作的安达卢西亚就处于IX级的重要位置,那么这艘“无敌舰队”的核心究竟实力几何,不妨来一起看看吧!
生存性
安达卢西亚整体尺寸相当庞大,一点都不纤细,大小直逼各路大巡,其血量也相对比较丰沛,达到了48300,比D系肥宅罗恩少1000左右,若不论IX级的各种夸张大巡,仅在重巡领域还是可以名列前茅的!不过维修小组是和大部分巡洋舰一样的普通水平,对核心伤害回复量相当有限,要稍微留意。
相比起平凡且正常的血量,装甲才是安达卢西亚生存性中相对薛定谔的存在。从外壳来看,她对406mm以及其他更大口径主炮的抗碾压能力较弱,即便有40mm侧面外壳和50mm舰首装甲带,考虑到较小的覆盖面积,基本属于聊胜于无,更高的干舷和艏艉的装甲厚度同样堪忧,想要血量保持在健康的水平?那最好还是保持机动,一发都别接!
安达卢西亚的艏艉仅有25mm,面对大口径战列舰一定要留意摆角度,防止碾压
至于核心防护,安达卢西亚则堪称魔幻,让人很难摸得着头脑。简单来说,安达卢西亚在F系巡洋舰基础上更一步,通过防雷带、内置主装、核心区侧板的抽象化,搞出了酷似“钢-空气-钢-空气-钢”的多层复合装甲构型,40mm+110mm+30mm与两段空气层的夹心,理论厚度也有小200mm了,实际防护应该会很不错吧?
然而实际上,安达卢西亚的核心防护也就是个欺软怕硬的水平。面对非大巡类型的巡洋舰时,这样的“复合装甲”确实非常靠谱,基本不会被破防;然而将敌人换成大巡,或是各类战列舰的话,那安达卢西亚就很容易露馅。由于核心区过于高耸,只要敌人来袭炮弹没有进行碾压判定而是正常计算穿透,那核心区就会被光速爆破。
很多时候,安达卢西亚只能瑟瑟发抖地摆角度——漏测百分百被爆,有点角度的话,复合装甲或许还能救自己一下?实战中也经常是在一点半伤和核心爆炸之间反复横跳。所以说这样的生存性简直就是“如防”,到底防不防得住?诶嘿,“如防”!
安达卢西亚核心防护看似靠谱,然而仅对重巡即更小口径战舰有效,面对各类大口径战舰,很容易光速露馅,变成小丑一般的存在
机动性方面则是安达卢西亚另一个优势,裸航速36节,挂旗后能直接干到快38节的航速。更抽象的是,她的引擎出力达到了17万!好家伙,直接装了一颗大巡级别的帝王引擎。只要安装一个推进系统修改型1配件,其加减速手感就会变得异常丝滑,堪比自带弹射起步的Y系巡洋舰。转舵属性其实还算可以,只是安达卢西亚实在是太长了,危急时刻转身还是很容易发生意外,只能建议大家提前规划,尽量规避悲剧。
机动性不错,但是对空隐蔽糟糕,安达卢西亚绝不是什么德雷克的翻版,她身上有太多独特的属性,需要仔细对待
隐蔽方面的主要问题在对空隐蔽,8.7km这直接就是大巡水平,很容易被各种路过的飞机“嫖”点亮,而且安达卢西亚的对空火力也只是勉勉强强,实在是令人不爽。不过好在安达卢西亚水面隐蔽还算不错,若是没有航母的干扰,还是能安安心心地摸侧输出。
火力输出
尽管优秀的机动性让安达卢西亚有着不错的操作手感,但在瞬息万变的战场上,她很难像各种传统输出巡洋舰那样,仅靠点点鼠标就打出成吨的伤害,这主要是由她的主炮属性所决定。别看其装备的是与Y系重巡极其类似的234mm主炮,但内在参数相差甚远。举例来说,她的HE弹毫无魔法,标伤偏低,穿深一般、点火率低下,根本达不到德雷克的喷火水平,而德雷克的HE弹DPM在IX级巡洋舰已经是偏低的了,若是傻呵呵喷火,那安达卢西亚只会变成一条废物“烧火棍”,对战局帮助甚微。
比起HE弹、安达卢西亚的AP弹要强劲不少,穿深比象(藏王)还要高,属实是魔法!
相比之下,安达卢西亚的AP才是真正的强劲,10km有336mm穿深,14km也还有277mm,不仅可以在中远距离爽爆巡洋舰的核心,甚至直接拿AP弹砸高级战列舰的侧舷上装,都能收获好几千的伤害,远比HE弹刮痧来的舒畅痛快。不过仍要注意,安达卢西亚的AP弹仅是重巡级别的高穿,且没有魔法跳弹角,面对厚实的主装或是摆角度的敌人,还是需要老老实实切回HE弹。
前后主炮间距过大,也是会影响输出手感的!
不过关于安达卢西亚的主炮,长马还想多说两句。一个是她的转炮速度实在是慢,经常跟不上舰船进行的高速机动。其次就是由于舰船火力是纯YY再创造的,导致她的前后主炮间距实在是太大了,就算给了一个33/33度的齐射角,实战中齐射,还是总会有点难以言说的难受,这些也是需要稍微注意的地方,当然也可以依靠F连射来解决。
安达卢西亚的次要输出手段是她的鱼雷,8km射程倒是不远,不过较高的伤害还是能作为近战搏命的法宝来使用,只是向前的鱼雷发射角度比较差,使用时需要略微注意一下。
防空则是安达卢西亚另一个费拉不堪的部分,装备意大利中近程高炮以及德国远程高炮的她基本打不下什么飞机,若不使用AA技能,基本就是在对航母的战机挠痒痒。防空炮插了一堆,却基本无法有效防御,让人很难绷得住。
反潜则相对靠谱,使用大家更喜欢更好用的反潜机,考虑到未来战舰世界可能还会推出能布雷的航母,而反潜机是相对靠谱好用的清理水雷的方法,只能说未来可期啊!
技能
除了上文提到的维修小组,安达卢西亚还有水听和AA技能,只可惜和大部分巡洋舰一样,她的水听和AA是在同一个槽内,这就导致一个非常尴尬的问题。如果你不想让航母战机不停攻击自己而无法还手,那就必须携带AA技能,但是带了AA技能,安达卢西亚就没了水听护身,很难拉近交战距离,若是这两个技能能同时携带,那该多好啊!
只要对局中有大概率遭遇航空母舰,还是推荐大家首选AA技能,防止出现被航母白嫖的尴尬情况
其次还有数量偏多的水侦/水战,考虑到安达卢西亚偏慢的射速,还是推荐大家都携带水侦就行了,这样就可以给宝贵的6号插安上射速配件,提升一下安达卢西亚的整体DPM。
最后就来提一下整个X系最重要的特色绝技,一键F的连续射击模式。怎么说呢,超测时的加穿深特性没有保留下来,变成了单纯的速射两轮,让长马感觉还是有些遗憾的!我个人还是很希望能保留加穿深的特性,毕竟好用的F一般都不是靠她的连发,而是靠额外赠送的效果,例如敏锐(佐尔基)的大招能增加HE穿深,从而蒸发卡山的得梅因,孔代的F有增加精度的效果能打出更致命的伤害......
现在的安达卢西亚与阿尔瓦罗·德·巴赞类似,F有些鸡肋,进山前打两轮,遇到犯错敌人能多打一点爆发,不要把F当做宝贝对待即可。但是有一种情况,还是推荐大家无脑用F打,就是被有碾压能力的战列舰追杀的时,由于装甲、转炮等多方面原因作用,面对这种敌人时,安达卢西亚不如用F快速射完,然后专心机动躲炮弹,操作压力也会降低不少哦!
简评:有新意,但挑战不了大巡制霸的IX级
正如上文所述,安达卢西亚真的很怪,她很难用老巡洋舰的战法获得战果,各种优势很难串在一起让玩家着重发挥,各种弱点也需要格外留意,不能忽视!理想情况下,她需要像主打AP弹的象一样,不断摸侧打击对手的核心区和半伤,从而获得高质量伤害。但事实上,空隐严重不足的她很难摸到敌人侧面,而且就算有比象更好的穿深又如何,IX级遍地是大巡,你的穿深只有超越战列舰才有机会!安达卢西亚显然也做不到这一点。而论传统的喷火,她更是弱得发指,或许可以尝试多使用F来努力补火,但效果终归有限。
配件和舰长技能推荐,大家也可以根据实际情况来进行调整修改
更要命的是那本就不算靠谱的装甲,面对战列舰级别的交叉火力,安达卢西亚基本毫无生还的可能性。所以野队中的安达卢西亚表现相当一般,有时候分房不理想,甚至连能打出核心的巡洋舰都碰不到。相比之下,IX级对决、或是排位这些模式,反倒更适合安达卢西亚!首先模式的改变有机会降低航母出现的概率,让安达卢西亚可以放心携带水听摸侧!其次,总人数的降低也会让安达卢西亚不容易遭遇战列舰的交叉火力,生存有保障,而生存性的间接提高能促使安达卢西亚尝试更激进的战术!这样F的爆发火力以及伤害不俗的刺刀雷都有机会使用,最终的收益也会好上不少。
这就是安达卢西亚,一艘看似普通实际颇为怪异的IX级巡洋舰,让长马来说,这船甚至就跟FM系的科克伦海军上将一样怪异。想要驾驭好她,可一定要做足功课哦!
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