战舰世界大逃杀!评析!实验场面概括 : 混战
17173 新闻导语
战舰世界 累死我了,由于这是实验的规则,所以说场面有些混乱,大体可以这样概括:混战!
再发一次规则
先把规则说一下
战舰世界大逃杀规则
1.玩家共18人,每人配备海风驱逐舰,配件及舰长可以随意配置。
2.只允许使用鱼雷,不能使用主炮和烟雾技能(副炮,加速和损管可以使用)。
3.成功幸存的最后一人即获胜,但如果同一队存活了两人即判定无人获胜。
4.游戏中会有毒气圈,而且毒气圈会随着时间不断缩小(以地图格子作为参照),一旦有未进入安全区的玩家,GM会持续开炮进行警告(模拟毒气持续掉血,打死了算你脸黑)。
5.GM共有4名,两艘亚特兰大和两艘突击者。
6.游戏中会有空投补给,补给在全场游戏中会空投三次,地点随机(以某个格子作为空投区域),首先进入此格的玩家即获得补给,补给为一次轰炸支援,由获得补给的玩家指示(按F3)一个目标,GM将会进行一轮轰炸(两组轰炸机自动投弹,如果被投死算你脸黑)。(补充:如果玩家未使用补给就沉了,那么补给将转移到击杀他的那个玩家身上)
7.游戏中会随机出现轰炸区域,在此区域中的玩家将会受到一次轰炸(最大轰炸上限为三名玩家)。
由于本人号召力不强,只来了12个玩家,3个GM,没有达到预想中的18个玩家
然后第一局,实验场次,由于大家都不熟悉规则,所以都是小心翼翼的,最后由于一方的队伍死完了,最后判定为平局
第二局,老司机知道怎么玩了,所以一开场就雷死了个自家人,(这是个人赛)然后板载冲刺骑脸杀,最后三人决斗时,一个玩家仅剩300血被GM误伤,所以此玩家获得了400金币的赔偿
第三局,都变得心机了,混乱的厮杀,最后有一人获胜,就是刚才那场得到赔偿费的玩家
这次的规则有着少许的bug,比如评判获胜的方式
规则中:但如果同一队存活了两人或者两人以上即判定无人获胜。
这本来是为了防止开局同一队的人厮杀而设立的机制,但是在游戏中却成为了评判获胜的阻碍,比如第二场最后,一方剩了4个玩家,另一方只剩了1个玩家,那么这时就要同一队的4个玩家相互tk,而另一队的那个玩家就在背后扔雷坐收渔翁之利
关于缩圈机制,还有待完善,因为昨天是第一次实验,所以在缩圈方面也是比较混乱,缩圈是按照地图的格子缩小的,最重要的是GM无法将缩圈的范围告诉玩家,后面再讲改进的方法
关于轰炸区,这个比较难实行,所以说取消
关于空投,这个机制非常有趣,所以说需要发展一下,比如说炮火支援什么的也可以
总结:这个大逃杀玩法是可行的!而且经参与玩家表示也很有趣!所以我们改进一下规则,待会发出来
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