根据特点制定作战方案!战舰参数全面解析

2016-02-06 10:41:23 神评论

17173 新闻导语

战舰世界里每一艘战舰的参数全面解析;

就像我们所熟悉的,战舰世界里的船只一共有四个类型,分别是在游戏中有4种类型的战舰:

【战列舰】普遍来讲装甲靠谱血厚火力猛,但是速度慢转向半径长,走位不容易操控。

【巡洋舰】航速高跑得快,容易操作走位,但是装甲不靠谱火力不强劲容易boom。

【驱逐舰】个人英雄主义产物,速度快隐蔽性高装甲薄弱,可以放鱼雷防烟雾弹,有点千里奔袭取敌首级的意思。

【航母】船本身没啥好说的,鱼雷机和轰炸机才能玩出航母的快感。

当然这都只是普遍来讲。每一艘战舰,又有它自身特有的一系列参数。很多萌新在面对这一系列又长又复杂的参数列表是,很难判断它们对于实战的意义所在。下面就来给大家解惑一下。

船体尺寸

首先说说最直观的船体尺寸吧,包括舰长舰宽排水量和吃水深度。舰长舰宽就不说了,排水量指的是当船满载时排开的水的质量。例如,大多数大型战舰-战列舰和航母,通常有20000到70000吨的排水量。比排水量更能直观影响战斗的参数是吃水深度。吃水深度就是一艘船在水下的深度,也是船所能通行的海域的最浅要求。驱逐舰的灵活很大一部分上就体现在它吃水深度浅,可以通过很多其他船只无法经过的海域,去进行偷袭或者躲避攻击。

推进系统

然后说推进系统,也就是船速。不得不说战舰世界对比同类海战游戏的优秀之处在于细节上的还原,比如说这个推进系统。在战舰世界里,船速受很多因素影响,包括排水量,体积,舰体线型以及推进功率等等,船从启动到最高航速需要一个加速时间,当然想把船停下也需要一个刹时间。这样的机制比较科学,不像海战世界,海面上行驶的战舰竟然可以像汽车一样瞬间刹车下一个瞬间就华丽转身后退。战舰世界里航速很多时候用“节”作为单位(1节=1海里/时=1.852公里/时)。最快的驱逐舰,可以达到40节的最大航速,巡洋舰的最大航速约为35节,低速战列舰和航母的最大航速则在25-28节。当然除了航速之外,转向半径也对船的灵活性影响深远,尤其是在躲避鱼雷的时候。

伤害系统

最关键的当然还是伤害系统。

我一开始也觉得,战舰世界这伤害不科学啊,为什么我14寸AP面板伤害是10000,打上去实际伤害才1000,别人一样的一炮,一口气轰我一半血。到底是什么导致了这样的差距呢!楼主多方考证求解,终于明白了此中奥义。炮弹只有穿过装甲在地方船体内部爆炸才能造成伤害,而不同的距离、入射角度,都会造成穿甲参数的不同。概括来说,当然是距离越近入射角度越小的时候穿甲能力越强。

大家将就看看,基本上就是这个意思了。远距离的时候炮弹是吊射,打水平装甲威力会比较大,近距离炮弹轨迹接近水平,打竖直装甲威力大。然而即使穿过了装甲,炮弹有时候也不一定能造成可观的伤害,它没有在船体里爆炸,而是直接穿了过去。大口径炮近距离射击超薄装甲船,就有可能发生这种情况。

游戏里每种炮的面板伤害是指这种炮所能造成的最高伤害,并不是说任何情况下打中敌方战舰都能打出这样的伤害。

机构分布

自己的船也可以分成四部分,船头,中部,船尾和上层建筑。每个部位都有个能承受伤害的上限,而船的总承伤上限要小于每个部位承伤上限的总和,所以很少见一艘船被打的掉了尾巴而船身还健在的。有的战舰上层建筑很高,这就很坑爹,明明你以为会越过你的炮弹也经常能让你莫名躺枪。

每个部位有两个伤害上限。初始状态的时候,船整体看起来崭新干净,每个部位都会受到正常的伤害,随着伤害会慢慢变黑。当达到第一个伤害上限之后,受到的伤害会减半。那个部位视觉上看上去就是黑的。达到第二个伤害上限之后,那个部位就不会受到伤害。和达到第一个伤害上限的状态没有视觉上的差异,只有你命中该部位并且无伤害的情况下才会被注意到(虽然这种情况很少发生)。

鱼雷伤害

除了炮弹的伤害,更可怕的当然是鱼雷。鱼雷这玩意儿简直是不讲道理的。鱼雷伤害和炮弹伤害用的是类似的机制,也同样受到部位HP伤害上限的限制。但是鱼雷伤害完全无视装甲,唯一能影响它的只有命中部位。命中船头或船尾会造成大约面板*0.9的伤害。达到部位的第一伤害上限后会减半,达到部位的第二伤害上限后则会无伤。

命中中部会造成面板*伤害参数的伤害。对于不同船伤害参数不一样。测试来说,大和是0.41,长门是0.71,得梅因是0.85。和炮弹穿甲相对拟真的计算不同,鱼雷防护只是大致地根据实际船防雷能力来设置伤害参数(或者是图纸上的设计防雷能力)。船如果有较好的防雷能力则会有更低的伤害参数,没有的就会有更高的伤害参数。

驱逐舰则是特殊的情况,命中中部会造成面板*1.36的伤害,换句话说驱逐舰有可能受到比面板伤害更高的鱼雷伤害。

还有可能耗损HP的就是起火和进水。这两个DoT是根据船总HP的百分比来计算的。每艘船的每个部位都可以被点火,合计同时受到最多4个火。每个火会每2秒造成大致0.6%总血量的伤害。空母会受到更多的伤害,每2秒0.8%的伤害。

一艘船同时只会受到一个进水,即时你一轮齐射让你获得了多个进水标志。每艘船进水的DoT是不同的,由船的防雷能力决定。因此,有更好防雷能力的高级船会受到更低的DoT,大概每两秒0.25%总血量,而缺乏防雷能力的低级穿则会每秒受到1.0%的伤害。

回复系统

最后谈谈船的回复系统吧,也就是你的修理小组。不要盲目修复不要盲目修复不要盲目修复,重要的事情说三遍。每次去修理,能恢复到什么程度,是由所受到的伤害类型决定的。

起火和进水可以完全修复,普通击穿或者被鱼雷轰的可以修复一半,而如果不幸被命中核心区域,只能恢复10%。而修复也不是瞬间完成的,一般战列舰和9级10级巡洋舰每秒能恢复0.5%的血量持续28秒。所以伊吹为例,39000的总HP,则能每秒修复195HP而合计修复5460的HP。所以动手修理之前一定要注意一下伤害类型,在修理能恢复最多HP的时候使用。


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