“引信长短”影响穿深?引信长度到底有什么作用?

2024-05-24 10:21:06 神评论

17173 新闻导语

“Y系战列舰的引信长度较短,因此其弹头在击中目标时的穿深比较浅;而F系战列舰的引信长度较长,因此其弹头更容易在击中目标时产生过穿,达到1190的穿深。”舰长们看到过这个观点吗?但其实这句话可以说是错漏百出哦。 这段话的意思是说,炮弹的引信长短并不会影响其穿深,尤其是Y系战列舰使用

“Y系战列舰的引信长度较短,因此其弹头在击中目标时的穿深比较浅;而F系战列舰的引信长度较长,因此其弹头更容易在击中目标时产生过穿,达到1190的穿深。”舰长们看到过这个观点吗?但其实这句话可以说是错漏百出哦。

这段话的意思是说,炮弹的引信长短并不会影响其穿深,尤其是Y系战列舰使用的AP炮弹。而F系战列舰的炮弹速度过快,导致更容易过穿目标,而不是引信长度更长。

共和使用AP打得梅因,贴脸过穿的原因是什么?请往下看~

什么是AP引信长度?

引信长度影响穿深吗?

引信是一种点燃炸药制品的装置,类似于放炮仗时使用的捻子。点燃引信后,炸药并不会立刻爆炸,而是会根据引信长度在相应的时间之后才会爆炸。一般来说,引信越短,炸药就会爆炸得越快。

除了引信,还需要一定条件来点燃炮弹的引信。在《战舰世界》中,点燃炮弹的引信需要炮弹穿过一定厚度的装甲,否则炮弹无法被点燃引信,这就是所谓的“引信触发阈值”。

炮弹的穿透深度与引信长度无关,只与炮弹的速度、重量和弹头硬度等因素有关。引信长度只影响炮弹爆炸的位置。

如果炮弹的引信长度太短,就很容易在引信触发后“提前”爆炸,导致炮弹在敌舰没有防御模块的范围内爆炸,被称为空气装甲。在这种情况下,即使穿透力再高,也只能获得“命中防雷鼓包”这个勋章。下面的图片就是一个很好的例子。

开F的埃德加,由于穿深+100%,实际上是弹头硬度翻了个倍,可以直接击穿鲸(大和)的主装甲带

但是拿拥有复合装甲的歌利亚完全没办法

如果炮弹的引信较长但炮弹弹速过快,那么炮弹会贯穿舰船并在舰船外部爆炸,最终只会被认为是一次“过度击穿”。

游戏中存在着哪些长度的AP引信?

一般来说,大多数战列舰的穿甲弹引信长度都是0.033秒。这个长度也适用于传统的重巡和大巡。通过这个数据,我们可以来计算文首那张共和打得梅因船体的图。共和炮弹的初速度为840米/秒,可以在0.033秒内飞行27.7米。而得梅因的舰船宽度为23米。因此,共和炮弹直接横穿整个得梅因的船体!只有水中弹才能让共和在近距离击中得梅因的核心。

比0.033长的引信稍短一些的是0.03的引信长度。这种长度的引信在战舰中还不是很常见,但需要特别注意的是玛索和科尔伯特都使用这种引信。其中,玛索引信长度较长,在近距离内卷时不适合使用穿甲弹。因为即使是埃尔宾这样最宽大的X级驱逐舰也不到16米,而玛索的炮弹需要24米才能爆发。

想要打出埃尔宾的半伤,玛索需要离得更远一些,其它驱逐舰的半伤就别想了,老老实实HE吧

下一个引信规格是0.025,它被大多数轻型巡洋舰和大口径驱逐舰使用。这些大口径驱逐舰包括D系驱逐舰的二线和F系银币驱逐舰。即使面对带有复合装甲的巡洋舰,它们仍然可以使用主炮打出核心区。

“0.022”是比“0.025”更短的引信。S系特殊跳弹角的巡洋舰,包括斯大林格勒和巴格拉季昂,都使用了这种引信。不禁让人感慨,如果开发者没有给这些巡洋舰配备较短的引信,这些950米/秒的高弹速或许会让它们成为新晋的通穿大师。

Y系战列舰、里约热内卢和防御使用的是长度更短的0.015引信,它们的引信长度不到标准战列舰的一半。优点是主炮击中敌舰上层建筑时很少造成穿透,但代价是在远距离命中敌舰时,炮弹会受到长时间的空气阻力,导致速度降低,容易命中防雷鼓包。可以说是利弊并存。不过,类似于鲸(大和)这类主装甲带直接外露的战列舰还是少给征服者和蹂躏露腰子。

咱又不是穿深不够

剩下的驱逐舰、早期战列舰的主炮,以及使用驱逐主炮的巡洋舰和少量标准口径的轻巡洋舰,都使用了引信时间为0.01的短引信。需要特别注意的是,D系列的283毫米炮,以及装备这种炮的沙恩霍斯特等战舰,引信时间同样是0.01。这也是沙恩霍斯特在面对复合装甲时表现不佳的原因之一。

游戏中引信最短的船只是Y系轻巡洋舰,因为它们拥有超强的特殊跳弹角度和超短的引信。使用炮弹攻击敌方船只的上部建筑时,效果非常好。像德鲁伊这样的驱逐舰,也具有Y系轻巡洋舰的特色。它们的引信长度通常为0.005,这是非常短的。而在低级别Y系轻巡洋舰中,比翡翠等更低级别的船只的引信长度为0.004,这是全游戏最短的AP引信了。

通常来说,舰船的引信都与其特性相匹配,很少出现在引信时特意给某艘舰船设置“陷阱”的情况。另外,不同的战舰使用特殊引信也会有其独特的战斗方式。例如,Y系轻巡使用短引信可以有效地对驱逐舰造成伤害,而标准的0.033引信则使中大口径战舰有机会互相攻击对方核心。可以看出开发者在炮弹引信数值平衡上做了不少工作。

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