强力的输出能手,SAP的终极形态,快来入手体验

2022-06-04 08:30:48 神评论

17173 新闻导语

参加了上个版本勇气对决的活动舰长或许有些迷茫,持续4周的活动基本上稍微肝一肝,就能白嫖到不少10技能的I系舰长,只是现在I系驱逐舰并没有正式开放爬线,如何使用这些舰长才能实现效益的最大化呢?那当然是趁热开始尝试其他的I系银币战舰了。

参加了上个版本勇气对决的活动舰长或许有些迷茫,持续4周的活动基本上稍微肝一肝,就能白嫖到不少10技能的I系舰长,只是现在I系驱逐舰并没有正式开放爬线,如何使用这些舰长才能实现效益的最大化呢?那当然是趁热开始尝试其他的I系银币战舰了。不过,相比于特性逐渐被大家所熟知的I系巡洋舰线,长马个人更推荐大家可以尝试一下独树一帜的I系战列舰线。

不错的开端——但丁·阿利格伊且里

(但丁仅有部分缺点,整体强度非常高,哪怕只是用10技能舰长,也能发挥该舰90%的作战性能,是非常推荐亲自上手体验的战舰)

作为I国拥有的第一艘无畏舰,4级的但丁在游戏中为整条线路起了个好头。一方面,初始舰等级的提高让I系战列舰不必其他战列舰分线一样,用性能有极大缺陷的3级船来折磨从头开始游玩的指挥官。另一方面,但丁本身的属性也非常优秀,强度合格的同时也能体验到部分与线路顶级船相似的游戏体验,属实是不可多得的良心舰。

(但丁前后齐射角均为33度,主炮塔的布局也与沙皇尼古拉一世非常相似,配合艏艉延伸装甲带,摆角度输出的手感非常良好)

详细来说,但丁的战舰布局与4级霸王——沙皇尼古拉一世非常相似,再结合优质的装甲布局和较少的上层建筑,就足以该舰的生存端带来不少的优势。而输出端方面,12门305mm主炮的火力也属实可怕,更何况该舰已经装备了79mm穿深的SAP炮弹。要知道4级房中的大部分脆皮巡洋舰其主装也就76mm左右,用绝不过穿属性的SAP打她们,属实是降维打击,要不核心要不半伤拉满的极致体验,绝对值得您体验一番。

(用SAP打各种脆皮巡洋舰,用AP打各种重甲战列舰,但丁输出的法则非常简单好记)

当然,这并不代表但丁是完美无缺的,该舰还是或多或少存在着一些问题,例如:血量非常贫瘠,是同级最低血量战列舰;缺少魔法中段甲板,不能像其他铁王八一样表演碎弹绝活;主炮精度和主炮射程略差,需要拉近距离发挥主炮优势......但是瑕不掩瑜,但丁绝对能和甘古特竞争4级顶尖银币战列舰的桂冠,哪怕您缺少高技能的舰长,该舰也能力挽狂澜,为您带来绝佳的爬线体验。

贫血但炮多——加富尔伯爵

(游戏中的加富尔伯爵始终保持现代化改造前的模样,所以与同级舰的尤里乌斯·凯撒在外观上有着不小的区别)

如果说但丁只是贫血但不致命,那么仅比但丁多2700血的加富尔伯爵生存性问题就非常严重了,她和联合力量一起垫底,连4w血的大关都过不了。血量贫瘠的同时,装甲防护也基本在原地踏步,250mm主装面积变得更小,前后装甲延伸带厚度也有所衰减,换来的也仅是上装略微增厚到130mm。装甲方面最明显的进步,也就是中段加班增厚到了30mm/43mm。这样的生存性,在强手如云的5级房中,着实是不够看。

(加富尔伯爵血少皮薄,生存性非常差。装甲问题也不止有上文提到的那些,比如该舰较高的主炮座圈也同样是防御败笔)

火力方面,由于同样是305mm主炮,加富尔伯爵所使用的炮弹也与但丁保持一致,不过好在其主炮数量、射速、射程都有了一定提高。虽然AP弹的穿深有些不太够用,但是在5级房中依然有碾压效果,所以对抗大部分战列舰时依然适用,不过打的时候就要以碾压半伤为主。在对抗诸如狼(古鹰)这样敷设厚重主装的重巡时,AP弹也同样适用,且适合直取核心秒杀敌人。SAP使用方式也与但丁保持一致,在面对脆皮巡洋舰时,凶狠的齐射依然能带来可观的伤害。总的来说,尽管防御端有较大问题,但是依靠多门主炮的齐射威力,加富尔伯爵依然能强行砸出一片天地,利用这个特性扬长避短,就能快速积攒经验研发下一级战舰。

(加富尔伯爵和部分5级主流战列舰的主炮AP弹穿深对比图,可以看出该舰的AP弹穿深非常拉胯,发挥多炮管齐射优势打半伤是该舰首选的输出策略)

线路第一坑——安德烈亚·多利亚

(由于游戏机制和部分属性升级延后的影响,6级的安德烈亚·多里亚成为了堪比马肯森的超级坑船)

升级了船体布局,换装了大口径的主炮,但是表现反而更加拉胯,堪称全线最坑战舰。这样的事情不仅发生在D系战巡线,也同样发生I系6级船安德烈亚·多里亚的身上。一方面,该舰即便接受现代化改造,整体防御水平也仅能达到尤里乌斯·凯撒的水平。尤其是侧舷方面的装甲,与6级的各式超弩级战舰完全不在一个水平,再结合同样倒数的血量,抗伤方面也就比5级的加富尔伯爵略好一点,是妥妥的6级差生。

(安德烈亚·多里亚的存活性评分仅有56,跟同级动辄六七十评分的超弩级战舰相比,有着不小的差距)

另一方面,尽管该舰装备了尤里乌斯·凯撒的同款主炮和AP炮弹,但是由于等级的提高,该炮失去了无脑碾压同级战列舰的能力,纵使弹道穿深优秀,主炮精度依然停留在1.6西格玛的她也无法发挥相关优势,哪怕是比拼投射量,她也占不到便宜,只能跟德国差生拼一枪。游戏机制的限制和属性升级的滞后一同将她的输出水平锁死在较低水平,让外形帅气惊艳的她有力使不出,着实可怜。

(主炮数量少,口径又没有超过380mm的碾压阈值,再加上稀烂的主炮精度,共同毁掉了安德烈亚·多里亚)

不过好在该舰依然有部分优点,比如升级的SAP炮弹,较高的航速以及不错的隐蔽,只不过适合这些属性的战场并不是大家熟知的随机战,而是6级的各种行动模型。在PVE副本中,安德烈亚·多里亚能更常面对低级敌人,这时候,她的炮弹优势不仅能更好的发挥,依靠航速主动拉近交战距离也能有效弥补主炮散步的不足。利用6级行动副本光速过坑或是全局跳过,都是不错的选择。

(利用好各式6级副本,能更好的过坑)

潜水重炮舰——弗朗切斯科·卡拉乔诺

(主炮综合水平较低一直是困扰卡拉乔诺的问题,不过好在相关问题目前已经得到了缓解)

说起卡拉乔诺,该舰最开始的风评其实并不算好,毕竟历史上的卡拉乔诺是对标伊丽莎白女王级和巴伐利亚级战列舰的超弩级战舰,装备4x2 381mm主炮的她在却出生在了7级,且主炮精度非常一般,散步圈在没有魔法的情况却仅有1.6西格玛,射程还短的可以,怎么看都不如6级的那些大口径战列舰。不过随着青铜排位赛长期扎根7级,而卡拉乔诺也在0.10.4版本获得了主炮精度增强(目前主炮精度提升到了1.7西格玛),大家逐渐发现了这艘I系战列的特别之处——超低干舷带来的优质防御力,在多方面的共同影响下,卡拉乔诺逐渐成为7级排位战中的明星选手,得到了越来越多指挥官的青睐。

(超低矮的干舷高度,配合还算不错的整体装甲,让卡拉乔诺宛如低级房的超级彼得罗一般可怕)

一眼看过去,卡拉乔诺就好似另一艘拍入水中的“歪比巴卜”,干舷极低的同时,侧舷大部分区域都被300mm主装和220mm上装覆盖,舰首位置还有贯穿到头部的150mm破冰舰首,如此离谱的潜水炮台,在当前版本的游戏中,带来的就是特别夸张的防御能力。这就导致在人数较少且追求近战的排位战中,卡拉乔诺优势尽显,主动进攻的她拥有非常强力的抗伤效能,同时她还能用距离抵消主炮方面的缺憾。至于打什么炮弹,反倒不是那么重要了,毕竟381mm怎么都是碾压,无脑砸出一片天?Ovviamente!

(由于水平方向防御过于离谱,卡拉乔诺的中段甲板反倒没有多少魔法,这点需要特别注意)

不过即便卡拉乔诺非常优秀,仍然有一些小细节需要各位舰长关注。首先就是其看似落伍的主炮使用的是和高级意战完全一致的弹药,所以如果您真打算主用AP弹,在面对脆皮敌人时一定要注意攻击角度,在敌舰带点角度的情况下再发动攻击能有效避免过穿。其次就是该舰SAP穿深仅有96mm(这个数据会一直保持到顶级战舰),所以能碾压出核心脆皮巡洋属实不多,使用SAP时要提前做好心理预期,利用其特性老老实实打半伤吧。最后就是由于该舰潜水艇般的防御特性,导致卡拉乔诺中段防护并不给力,30mm的厚度根本算不上靠谱,若是遇到大口径敌舰或是高HE穿深的喷火船的针对攻击,还是三十六计走为上,提前消隐跑路为好。

线路第二坑——维托里奥·维内托

(有SAP和燃油烟雾,但是关键属性都比罗马略逊一筹,这就是维内托被爬线玩家视为大坑的原因)

实话实说,现在的维内托已经有了很大的改观,核心也是其主炮精度得到了提高,与卡拉乔诺一样,从1.6西格玛提升到了1.7,与我们熟知的罗马相差不大了(后者为1.8西格玛)。即便如此,更慢的装填,更差的隐蔽,更低的血量,都无时无刻不在膈应每位上手爬线的玩家。就因为维内托有SAP弹和燃油烟雾吗?那这代价着实是有点大。

(优质的侧舷装甲,不错的中段甲板,还有保命用的燃油烟雾,让维内托拥有该线路最佳的生存属性)

不过在尝试过滤掉这些该死的削弱,各位指挥官或许就会发现,维内托虽然坑,但仍在能接受的范围之内。该舰装甲与罗马完全一致,不仅拥有优质的侧舷装甲(375mm主装+70mm上装在8级房中非常给力),还弥补了卡拉乔诺的缺憾,在中段敷设了45mm厚的魔法装甲。只要不作死,维内托的完美防御能力足以支撑该舰多打几轮炮。只要开火机会足够多,输出端的缺憾也能得到一定的补足。至于燃油烟雾,由于开火隐蔽惩罚的存在,其灵活性远不及I系巡洋舰,视情况使用就行。

(维内托较慢的射速和较差的精度,只能用不停的开火来进行弥补了)

当然也要注意罗马上就存在的阿喀琉斯之踵,即舰尾天窗的问题,当敌人打击舰尾阶梯状位置时,是有机会通过炮座装甲灌出维内托的核心区,在摆角度拖刀抗线时,尤其要注意这一点,要慎防敌人炮弹落到这个区域。

渐入佳境——勒班陀

(四联装主炮的让勒班陀的输出火力有了明显提高,用单轮大投射量的SAP蒸发敌舰血量,能带来不小的成就感)

之前的I系战列舰,或多或少都无法发挥出SAP弹的全部实力,要不是主炮数量太少,要不是主炮口径不够,在精度无法提高的情况下,这样的问题似乎就是一个死结,不过好在9级的勒班陀将改变这种局面。得益于四联装主炮的加入,勒班陀的火力得到了大幅度的提高,该舰甚至可简单视为射速略慢的阿尔萨斯,但是随着高级房的环境变化,该舰装备的96mm穿深SAP弹的作战效能将远超普通的HE弹。

(尽管输出能力得到了提高,但是较短射程和较慢射速依然制约着勒班陀,至于到底选择射速插降低装填时间还是射程插增大射程,就要看各位指挥官的个人习惯了)

由于高级房的大部分战舰都将防护重点放在了核心位置上,所以它们的上装、艏艉、船壳、甲板、上层建筑都能让勒班陀的SAP弹刮取海量伤害,同时SAP对血量上限的控制效果也非常优秀,所以只要用齐射不断打击敌人,就能在获取不菲收益的同时,逐渐撬动胜利的杠杆。顺便一提,在战局前半段,非常推荐各位指挥官优先照顾血量较多的敌人,将敌人血线压低后,再进行进一步收割和蚕食。

(尽管得到了舰首装甲带和更厚的中段甲板,但勒班陀的防御力在9级战列舰中绝对称不上强力,不适合像维内托那样嚣张抗线)

最后提一嘴勒班陀的防御能力,尽管该舰酷似一艘大号的维内托,但是该舰的装甲并没有得到全方面的提示,中段和舰首得到了重点关照,结果侧舷防御反倒有些削弱。该舰的实际防御能力,其实与9级房的衣阿华非常相似,在游玩时还是要注意规避敌方炮火,对来自侧舷的AP打击要格外留意,不然被掏出核心区光速去世,可就来不及后悔了。

决战兵器——克里斯托佛·哥伦布

经过了这样一番苦战,我们最终就能获得该线路的顶级战舰——哥伦布了!该舰的火力非常可怕,是对强劲火力的终极追求。而3、4号炮塔能360度旋转的特性,更是进一步提升了该舰的输出灵活性。对盯上的敌人出重拳,蒸发其血量和血量上限,正是她的拿手好戏。不过也要注意,部分全身重甲的德战并不适合这样针对,遇到它们,还是需要切换到AP弹来进行输出,以防大面积碎蛋。至于是激进的前冲压制输出,还是稳健的拉侧消耗敌人,相信各位指挥官在经历了漫长的爬线后,也有了仅属于自己的答案,不过不管战术如何,请一定要发挥哥伦布火力方面的绝对优势,让敌人在您的弹雨中挣扎吧!

舰长技能方面,个人推荐先点出转炮和隐蔽,之后补充上4层的大灭火和维修小组+1,这样全生存的打法,可以让您的I系战列舰撑得更久,有更多的输出机会。当然,各位指挥官也可以根据自己喜好进行调整,例如:将部分技能点数分给副炮,也是可行的路。若是该线路的战舰让您爱不释手,那么也可以将配套的舰长更换成精英舰长,这样就能进一步提升相关战舰的作战实力。

【来源:网络】
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