飞机打不下来的原因!这项数据竟然是关键!

2020-07-09 17:23:39 神评论

17173 新闻导语

飞机打不下来的原因终于找到了!这项数据竟然是关键!

科学防空

众所周知,在新版本修改了航母机制之后,随之变化的就是防空机制了。

新版航母一次起飞一个中队,全体中队飞机平均分摊总血量。飞机的总血量是固定的,因此只要能把血量打空敌方飞机必定全体击落。

那么问题来了,这个飞机,他好打么?如果老喵说好打,恐怕一群已经魂归英灵殿的驱逐会起来把老喵也拉去英灵殿_(:з)∠)_

但是说不好打嘛……流星雨这也很常见啊!

所以今天老喵就给大家简单讲讲新版的防空机制。

新版防空机制最大的变化是更改了伤害方式——中远程伤害和近程伤害被区分开来。

这是克利夫兰的防空配置

请注意上面有两种伤害,一种是炮弹爆炸伤害,一种是持续伤害。

持续伤害命中率相对而言很高,可以理解为让飞机强制掉血的存在,不同的圈有不同的伤害值,这种伤害的特点是稳定,同时让飞机在投弹前稳定地损耗血量。不过持续伤害面对机组血量非常健康的满编机组,防御效果不佳,经常会让对手强制投弹成功,并不能让自己安全。

那么,能让对手看流星雨的,就是炮弹爆炸伤害了。

炮弹爆炸伤害属于范围性固定区域伤害,伤害值很高,可以理解为暴击,不同的船只防空炮弹爆炸的秒伤还有发射炮弹数量都不尽相同,炮弹会在飞机的航路和周围产生数团弹幕烟雾,机组一旦驶入弹幕中就会遭受严重的伤害。

注意左侧,这就是防空弹幕

直接驶入弹幕会造成高额伤害

防空弹幕对飞机的伤害并不是均摊在各个飞机上的,而是所有驶入了弹幕之中的飞机都会受到伤害,也因此防空弹幕的伤害数值并不固定。

多个机组被弹幕命中的时候伤害非常高

这样简单的解释,基本就可以告诉大家一个基本认知了~

飞机会遇到传统火力的直接伤害还有随机弹幕的影响,如果硬闯弹幕会受到巨大的伤害。而且飞机有惯性,因此并不太可能规避所有的弹幕,只能适当偏航来规避尽可能多的弹幕伤害。

吃了过多弹幕伤害会导致飞机在瞬间大量掉血,直接被击落,于是就有了飞机流星雨_(:з)∠)_

需要特别介绍的是鱼雷机的投弹组。

投弹组的飞机会脱离编队进行俯冲并进入低空水平飞行,这种情况下受到的火力会降低,所以投弹组的飞机一般来说很难击落。

汇总一下情况就是,普通的防空圈机制跟以前没有区别,防空火力的固定值基本上会造成固定伤害(毕竟是有命中率所以不会是完全的伤害)而防空弹幕中的暴击伤害看进入弹幕的飞机数量决定。

值得一提的是,弹幕是有最近距离的,飞机低于最短距离,弹幕便不再对飞机构成伤害。

但是距离目标越近,受到的火力叠加就会越高(外圈+中圈+内圈叠加伤害)如果在防空好的舰船内圈滞留过久也会被耗光飞机。

最终事实证明,弹幕伤害越高,弹幕越密集的舰船越容易对飞机构成严重威胁,其他船哪怕防空均伤较高,也很难如弹幕那般高效的把飞机蒸发掉,就很容易让航母有机会投弹。

驱逐舰对WG报以敬意

当然,就算有弹幕,飞机依然可以通过微调来尽可能规避掉攻击,所以说,就算你防空好也不能乱跑,毕竟,弹幕那也是要看脸的。

【来源:战舰世界】

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