战舰世界:存在主义驱逐 旅顺上手感悟
17173 新闻导语
旅顺驱逐舰是《战舰世界》游戏中备受瞩目的一艘舰艇,在游戏中,旅顺驱逐舰是一艘非常适合进行远程火力输出和反潜作战的优秀舰艇,受到众多玩家的追捧。本文将从舰艇性能、历史背景以及游戏玩法等方面介绍旅顺驱逐舰,让您更加深入全面地了解这艘舰艇。
旅顺驱逐舰是《战舰世界》游戏中备受瞩目的一艘舰艇,在游戏中,旅顺驱逐舰是一艘非常适合进行远程火力输出和反潜作战的优秀舰艇,受到众多玩家的追捧。本文将从舰艇性能、历史背景以及游戏玩法等方面介绍旅顺驱逐舰,让您更加深入全面地了解这艘舰艇。
战绩已经打到了112场,但各项指标数据都在下滑,差6个净胜场才能达到75%的胜率,但很难完成。我之前在打到100场的时候看了一眼,发现我73胜27负,差的这两局胜负可能要花很久才能恢复回来。经过多次DD玩耍,我越来越感觉到航母的重要性。如果对面航母决定要找你,那你几乎就没有什么作为了,只能盼望你自己的航母在有条不紊地完成任务,而不是在梦游中。我有一局对面的罗斯福航母,用水平轰炸机在我头上待了五分钟,我只能眼巴巴看着队友全军覆没而束手无策。至于为什么对面的罗斯福要盘旋在我的头顶上,以及为什么我们队友在有多个航母的情况下还是崩了,我就不得而知了。
我们讨论了旅顺作为慢节奏目的地的特点后,现在应该讨论旅顺的其他特点。
存在主义驱逐舰——旅顺得以长期存在,这要归功于它提供优质的保健服务和优良的隐蔽性。
航母和小人都能够通过大保健和水听等方式增强其软抗性(诱导耐受性)。
旅顺的敌情处理需要谨慎选择——在抓捕雷达指挥官的同时,需要把握好敌人的弱点,不要轻易触碰拥有强大战斗力的敌方卷帅。
地形对于接敌和规避炮火有着重要影响。
如何躲避敌方的关键性攻击——对于机动性较低的船只来说,需要有有效的躲避炮火的策略。
队友非常关键 - 这适用于每个抗压的人。
1.存在主义驱逐舰
我在其他文章中也提到过,比如1比0更大,2比1更大。旅顺可以被视为这个规律的一个生动例子:在游戏中期阶段,即便对面有多少艘驱逐舰,我也能确保我方至少有一艘血量健康的旅顺舰。
1.1 为什么1远大于0?
对于驱逐舰而言,其价值不仅在于输出火力,还在于存在。存在性的重要性在于限制了对方驱逐舰的活动,限制了对方大型船只的行动,大大降低了对方的推进速度,同时也掌控着各个重要位置,影响着对方决策。因此,只要驱逐舰存在,它就可以发挥作用。
1.2 己方dd是与对方dd的产生交互的钥匙
在这个游戏中,隐蔽和点亮机制是一种重要的机制。未被点亮的单位很难受到伤害,而机动和隐蔽能力都很强的dd更是如此。如果一个dd没有被点亮,其他舰种很难与其产生交互,更不用说对其造成影响了。小船、雷达和飞机是唯一能点亮dd的方式,但后两者往往存在局限。因此,拥有自家小船,尤其是dd,是限制对方dd的最好方法。大船们往往指望你去点亮对面的dd,然后他们帮你打。有时候我们能看到自己的小船为了点亮对面的dd孤身深入,结果被对方的dd或航母点亮,然后短时间内巨量下血。这再次证明了对对方dd的交互手段有多么重要。如果你作为dd能够存活下来,就能给大船们发挥的空间,才有可能展开有效的交互。
1.3 这就是稳定视野带给我的自信——永不崩线
如果在游戏中有一个强大的角色存在,只要大团队不犯错导致人数劣势,那么基本上不会输掉比赛。此外,在一定视野范围内,作为捡便宜的一方,即使是在战斗中受到伤害,也容易获得战斗中的优势。
1.4 对点位的可能控制。
旅顺船本身的航速虽然较慢,但相比于隐蔽度更差、航速更慢的大型船只,旅顺船的控制能力占据优势。一旦出现控制点的机会(例如对方航母处于忙于对付它人、对方大型船离点较远、对方小型船无法构成威胁),旅顺船仍然可以稳定占领控制点并保持分数的优势。
请注意!发挥存在感的关键在于选择正确的位置。虽然有些点位看起来很诱人,但旅顺因为烟雾问题,这些点位很难被彻底占领。所以你需要想办法找到敌方的驱逐舰,也许是摧毁对方驱逐舰,也许是保持对位,但你永远不要因为贪图点位而放弃对位存在。在一些单线落后的情况下,更要保持自己在这条线上的存在,而不是切换到其他地方。要记住:1比0要大得多。当你考虑占领点位来稳定分数时,你的队友可能已经处于崩线状态了。甚至可能占领不了点位,也可能有其他因素使你无法占领。当你最终占领到点位之后,队友可能已经被击溃,留给你的只有在前线和敌方驱逐舰交战的机会。贪污一个点而丢失一条线很不划算。而且你作为旅顺的短腿,一旦做出错误决策,想要回归正轨就很困难了,这就是所谓的“梦游”。
如果驱逐舰能够存活下来,胜利的几率就不会特别低。如果驱逐舰能够避免游离梦境并保持警觉,那么胜利的保障就更大了。
2.对航母和ss的软抗性
2.1 对航母
旅顺是一艘驱逐舰,其一大特点是具有很强的缓和能力,能够抵御低烈度的伤害。这让它在面对航母时具有较高的生存能力。简单来说,只要避免被一波攻击打中,旅顺就能享有60%的对空减伤效果。此外,旅顺还有较好的隐蔽能力,如果对方航母不交战斗机,只要掌握好防空开关的使用,就能有效防止对方的投弹。
能够在遭受航空母舰攻击的情况下保持血量较高,这意味着具有相对较好的抗击航空母舰的能力。但是,当航母点亮你时,你的威胁性会降低,这是无法避免的,像天龙人就是这样。
2.2 对ss
对于潜艇(ss)来说,旅顺的水听是个很烦人的东西。但是,它相对于2公里外更多的是在5.5公里时的瞬间点亮。之后,你需要祈祷你们的大船不是傻子。因为你航速慢,深弹拉,没有烟,只要对面小船不落单,你就不用去反潜了。老实一点做驱赶就可以了。否则,只要你开火,就等着被对面的大船打掉半血吧。如果损管没有捏住,被声导雷干掉也不是不可能。这就是为什么我仍然把旅顺对ss叫软抗性,因为你要硬抓,没的是你。
如果在游戏的中间阶段对方小人被孤立起来,那么我们可以尝试进行隐蔽攻击,如果有水听的话,这样做一定比没有水听要更有效。
3.旅顺的接敌选择
3.1 灭点还是跳洗
DD在接敌时的优势在于先手和保持位置的神秘性,只在有优势的情况下才选择接敌。同样的道理在旅顺战役中也适用,尽量不暴露自己的位置,除非有必要对敌舰造成威胁。如果想对敌方DD或大船形成威胁,就不能一直保持隐身状态。因此,如果你在短时间内没有生存压力,也没有能够对敌方造成重大伤害的手段,就应该保持隐身。但如果有能够对敌方造成决定性伤害的机会,就应该尽快发起攻击。
跳洗是一种稳定的收益方式,而灭点则意味着在关键时刻承担了风险。无论是对大型船只进行雷击,还是逮捕小型船只,都需要你作为驱逐舰进行灭点操作,因为你的位置连续性可预知,代表着威胁的消除。如果局势需要你发挥C级舰艇的作用,带领整个团队走向胜利,我建议你尝试先进行灭点操作,然后再进行关键性操作。当然,如果你输掉了这次赌局,你之前的稳定收益也会荡然无存。
3.2 接战后怎么灭点
接下来,我们来谈谈关于烟雾的问题。对于旅顺来说,烟雾是一个非常重要的问题,因为没有烟雾会让我们失去脱战的主动权。同时,烟雾的射程很远,如果我们在第一波接战时不及时冲烟,很有可能会被对面的大船和蹲烟DD嫖到20秒的开火惩罚。因此,在选择是否接战的时候,我们必须要谨慎并且果断。如果有雷驱有机会撞进水听圈,就不要错过这个机会。但是,如果我们面临着巨大的生存压力,就不要轻易开火,应该选择先拉开距离再说(这对于旅顺来说很重要,因为我们必须要有忍耐的能力)。如果我们一定要进行接战,最好选择一个进山的位置或者在和对面的大船之间有山的位置,前者可以让我们接战后到山后灭点,后者可以让我们在对面拉烟后灭点。
3.3 别碰卷王
接下来讨论数值问题。在没有队友的情况下,旅顺无法稳定击败具有24万dpm输出的玛索斯、莫兰、吸血鬼和春云(甚至格罗宁根),也无法战胜拥有SAP绝技的谢尔曼和阿蒂略,更无法匹敌哈巴、朗纳尔等巡洋舰。即便面对没有传奇插槽的克莱贝尔,旅顺也只能唯唯诺诺。所谓打不过,是指在旅顺耗尽自身血量并按下大保健后,依然无法将其击败。如果单独面对玛索(或没有传奇插槽的克莱贝尔),你的治疗器无法进行一半以上的治疗,而你的反击伤害最多只有约1万7左右,限于此了。
所以永远不要与他们卷驱打一波。但是,作为旅顺,如果没有烟来解除交战,就需要依靠地形和山体。
4.地形和山体
4.1 各类驱逐舰对于地形的运用
有些驱逐舰总是与地形息息相关,比如从山后蹿出的玛索和被山体遮挡炮线的德鲁伊。但也有些驱逐舰却与山体格格不入,如岛风和岳阳。而旅顺,则位于这两种驱逐舰之间。
地形之所以如此重要,是因为它可以改变双方船只之间的隐蔽关系,并且重置点亮状态。卷驱使用山体取消对手驱逐舰的隐蔽优势,而雷驱则在公海上追逐寻求雷击角度和发挥隐蔽优势。巴赞寻求进山位以在打出爆发后立即脱离战斗,而众多驱逐舰则依靠出山位卡住船体并攻击其正面。更高级的山体应用则可以限制对方的行动,但这需要极强的位置感知力和进攻嗅觉。地形就是驱逐舰战斗的丰富舞台,是双方随时可以利用的工具。如何善于利用地形则是拉开驱逐舰对战差距的关键。个人不太喜欢在公海上和对手驱逐舰打交道。
4.2 旅顺对地形的利用
就像这个说法所述,对于高度依赖隐蔽优势的驱逐舰来说,像旅顺这样的地形可能不是很受欢迎。因为这种地形会削弱它们的隐蔽优势。但是,使用地形也有技巧,它可以成为一种手段,关键在于如何使用。
旅顺的战斗方式非常多样化,可以根据场上情况灵活运用。如果遇到有烟雾的敌人,就可以利用水听和输出优势,靠近山体拉近距离;如果敌人没有烟雾,就可以利用隐蔽优势远离山体,避免被探测到;多次接战可以发挥保健优势。当需要利用鱼雷攻击大型敌舰时,就需要找到大船的位置。在不同的山体处,还可以利用水听隔山点亮来限制敌人的行动。总之,山体对于旅顺来说是一个非常重要的战术元素,有助于发挥不同的优势和避免不必要的风险。
在这个区域的山地中,只需打开水听,在该水听范围内进入的敌方很可能会趋向山贴山,以避免被我方攻击,但这样往往会落入陷阱。下一步是将其拉到外线,并保持距离,点亮对方大船,直到对方远离我方炮火。然后再将其拉到距离5公里的最外线进行战斗,成功率基本达到了99%。
另一张图的外线关键在于利用地形规避对方的大型船只,尽可能不要暴露在山岛之外。利用RPF技术判断对方的移动路径,然后进行捕捉。
这样的小岛可以为旅顺提供捕捉敌方水雷舰的有利机会,但也要警惕敌方可能使用卷驱。
4.3 永远对地形保持警惕,永远用地形做好预案。
另一个DD的守则是:"合格的政客会把每个麦克风都视为开着的",DD需要将每个雷达都视为开着的,将每个山后都视为有玛索存在(如果对方确实有玛索的话)。高隐蔽的DD永远不要将自己的隐蔽圈放在山内或走山前,除非已做好卷玛索的准备。同样,对雷达船也是如此。旅顺的低航速可能足以依靠隐蔽抓点,但如果进入德梅因的雷达圈,就不会有好结果。旅顺必须给对方雷达的安全距离留下余地,至少要留一个进山的余裕,否则被雷达打满是很常见的。
5.躲关键轮-低机动性船只的躲炮思路
躲避关键轮:旅顺在驱逐舰中有较好的低烈度生存能力,因此需要避免短时间内高压力情境。通常与非卷王DD接战时,对方大船的首轮炮击是主要的高压输出。建议在与DD接战后的两轮之后,左键按住不放并右键环顾,观察对方大船的位置,采取机动方式尽力规避大船的第一轮炮击,这比一味盯着望远镜更关键。旅顺的速射炮因为DPM均匀,不会因为短时间的“自由观察”而导致过多损失,而对方驱逐的DPM也并不会对旅顺造成巨大的生存压力(非卷王时)。
在其他低机动性的舰船上,你也可以采用同样的思路:尽力躲避对方可能导致严重危害的一轮齐射,而不必在意其他轮攻击——因为你的机动性不足以躲避全部攻击。
如何规避旅顺这个机动性破的问题,最简单的方法就是装傻不去碰关键轮。
规避炮弹的原理说起来就是让对手无法准确预测你的位置,使他们的预测和你的实际位置产生偏差。就像做题一样,你提出一个问题,对手给出了一个答案,然后你竭尽全力改变问题的答案,让对手不能准确回答。当你进行机动时,对手会根据你的行动预测出你的落点,并开火,你需要判断出他们的落点并改变自己的位置,以使其与预测的不符。
这就给了规避炮弹两种思路:
1. 提出一个让对方无法回答的难题。 2. 尽早了解对方的答案,努力改变答案,使其与原先的不同。
第一个思路就是各种高机动舰船所能采用的方式,比如扭成花/快到飞起,让你打不中目标,因为你知道打不对。
第二种思路有两种方法:一是尽快确定敌方炮弹的落点,二是将答案扭曲成花。后一种方法只有高机动性的舰艇才能实现:当我开始转向时(即在意大利转弯半径内),即使你做对了题目,我也可以将答案改成错误的。
对于如何躲避炮弹,机动性差点的船只,最主要的还是要尽可能准确地确定敌方炮弹的预计落点位置。这就是所谓的根据马的落点进行机动的原理。那么,如果你有马,如何确定敌方的预计落点呢?这就需要降低敌方预判的难度。如果敌方预判简单,那么你预判也就更为容易。大家都知道1+1=2的情况下,那何时你能确定对方会回答2?自然是你提出“1+1=?”的时候。换位思考,你会在什么时候十拿九稳地交出一轮齐射?自然是对手海猴注意力没在你身上,且从正面对你转变成侧身露腰时。所以,你需要在敌方海猴的注意力不在你身上的时候,或者从正面转向侧面露出腰部的时候,十拿九稳地交出一轮齐射。
你的任务是,在对手预测你的行动之前执行最简单和最没有预测性的移动。在对手做出判断后,需要立即进行反常的移动,以迷惑他们。请注意,你需要在对手开火之前迅速做出反应,进行加减速和转向,避免被击中。
如:
你正在驾驶旅顺战舰,已经遭遇敌人,打了两轮炮击后,发现敌方正注视着你。于是你开始疯狂地全速向一侧转向,让对方看到了你的船身。在你开始转向时(注意,这不是在对方开火后),立即减速,并向对方换了个角度。这样,对方便会认为你朝另一个方向航行并进行了调整,于是对方开炮时就会有预留的量。而你则迅速减速并调转方向,对方的炮弹就会打在你船头的水里而不是中了你的要害部位。
面对会使用憋炮战术的对手,你的处境就非常危险,需要再次提高速度。但是,此时你已经完成了从前向后到侧面的转向机动,只是失去了速度。配合使用弹射插可以轻松完成剩下的转向机动。相信我,面对这种直来直去的机动选择,只有不足20%的人会使用憋炮战术,而这20%中很少有人能够打好位置,特别是对付减速转弹、加速外切的驱逐舰,更是不足20%。当然,你也可能遇到能够在减速过程中直接准确打中你的人,或者后续加速时也能准确对准你的人。如果你真的遇到了这种情况,那就接受被打中的事实吧。在旅顺战役中,尽可能规避这种情况,并尽量不要在1对2的情况下与敌方的驱逐舰进行对抗。
这其中的注意事项:
在战斗中,对手的船越少越好,因为如果敌人太多,他们会先开火,而像你这样的装傻机动只能欺骗一轮,失速后再加速将会非常危险。同样,对于机动性不好的船只能躲避关键一轮攻击,无法躲避多个目标的攻击,因此在使用时要谨慎。
对手的射击速度越慢越好,因为如果对手是得梅因,对手的错误成本很低,而在你移动的过程中,对手已经可能重创你了。同样,对手交错开火的情况也是如此。
在航行中,如果想要躲避炮弹或者鱼雷,可以采取类似的思路。但是大型船只机动能力差,因此建议机动能力较好的巡洋舰来躲避第一轮攻击,失速后就很难躲避第二轮攻击了,因为速度是机动的基础。如果没有速度,就算想变向也无法快速响应。此外,面对鱼雷攻击,由于无法预知敌方何时放雷,长时间单一机动显得非常危险。如果在一段时间内没有机动,而敌方已经放出了鱼雷,那么此时你就会被当成装傻,真正傻的不是别人,而是你自己。所以一旦开始变速变向,但对方还未放鱼雷,就会前功尽弃。
这种躲避火炮攻击的思路实际上存在于许多人的机动方式中:例如在面对火炮时减速,或在接近灭点前的最后几秒内减速等。虽然你作为驱逐舰在灭点时应该全速逃跑,但是通过减速,你可以使对手的预测与你的真实机动大相径庭,从而在灭点后躲避对手的攻击。
6.队友很重要
对于每个玩抗压船的人来说,队友都非常重要,因为队友可能在你承受压力时没有施加压力给对方,那么你所做的付出可能是无效的。在玩旅顺时,由于这个游戏的节奏缓慢,我非常需要队友的帮助。无论是用“水听亮”去记录对方使用的船只方向和速度,还是点亮对方非常威胁的大型船只但是无法开枪射击,又或者是对方的航母在我的上方大肆投弹,我都非常希望队友能够起到一些作用。
抗压船并不一定必须以抗压为主要玩法,但其具备抗压的特点,使其在此方面表现非常出色。然而,这也是在其他方面做出相应代价的。例如,旅顺就是这种代表,走位稳健,几乎不可能在前10分钟内被击沉。但是,遗憾的是在抗压时需要有队友的支援。如果你能承受住压力,却没有队友的帮助,那凭借自己的慢节奏几乎无法翻盘。这也类似于moba游戏中不要玩肉,若想获胜就要选择能够C的船或玩法。在单野随机等环境下,想要获胜就要使用能够C的船或玩法策略。
因此,当有机会时,最好做一些能够重大影响局势的事情,而不是一味地跳洗,这样才能更好地取胜。
最终也找不到更多的话可说,尽管寻思再三,就暂且先放一放。希望这篇文章能够对于大家了解旅顺和驱逐舰有所帮助,作为参考资料。如果大家有任何问题或不同意见,欢迎进行讨论。
旅顺的体验还是不错的,如果要打分的话我会给8分,但是我玩了一会儿后感到有些累,于是我决定去封港玩玛索飚船。
7.1 旅顺的大保健
旅顺的大保健回复速度真的很慢。如果你预计在接敌的第二轮中自己会损伤超过50%的血量,那么就应该在接战前即刻使用它,不要等到打到一半再想起来。尤其是在与另一个DPM不低的驱逐对战时,一定要提前按下使用。这种情况对线哈兰的时候就很典型,双方的DPM都不低,而且对方没有烟,很难在一瞬间消灭掉对面。
但是不要过分依赖自己的治疗技能,它的治疗速度比你想象的还要慢,指望依靠它来实现在与对手对线时血量不断增加是不可能的。同时,它也无法支撑你扛过一个德鲁伊种族的雷达技能攻击。
此外,旅顺的大保健在随机中非常有用的一点是,在你卷第二艘驱逐舰时,你的血量仍然是健康的,这是像玛索和格但斯克这样没有大保健的船只所羡慕的。多次接战并擦好队友的屁股是随机战斗的一个重要特色,需要亲自体验才能领略到其中的乐趣。
7.2 旅顺的AP
WG特别推荐了这艘船的AP,将其APdpm排名提升至X级驱逐的第3位。在攻击巡洋侧面时,这个AP的输出效率确实很高,非常令人愉悦。但是,请不要把希望寄托在它在内卷战斗中的优势上,因为它与果敢有很多相似之处,这就像我下面要比较的果敢和Z-52一样。
旅顺
APdpm:31k
引信触发阈值:22mm
跳弹角:45°起跳,60°绝对跳
弹道:平直
引信长度:0.01
Z-52
APdpm:28.4k
引信触发阈值:21mm
跳弹角:45°起跳,60°绝对跳
弹道:较为平直
引信长度:0.01
果敢
APdpm:27k
引信触发阈值:19mm
跳弹角:60°起跳,67.5°绝对跳
弹道:高
引信长度:0.01
首先,相比于果敢,旅顺没有特别的跳跃能力。其次,旅顺的AP弹触发引信所需的厚度达到了22毫米,这是它最致命的缺点。相比之下,果敢的引信触发阈值只有19毫米。我们都知道,一般驱逐舰的上层装甲一般为13毫米,侧板正常为19毫米,而基林则有一块21毫米的舷外装甲板。相比之下,朗纳尔、埃尔斌等则具有更厚的装甲。换句话说,果敢的AP弹能够在所有驱逐舰的侧面装甲上触发引信,但是旅顺的AP弹则需要在19毫米装甲上以30度的角度触发引信。加上45度和60度的起跳和全跳范围,这使得旅顺的输出区间非常狭窄。而且,在实战中,引信触发阈值的判定几乎不受距离的影响(因为旅顺的弹道平直,垂直落弹角的影响可以忽略),这导致旅顺的AP弹在内战时输出大打折扣,很容易穿透目标而没有效果。
综合来看,在内卷时,该舰的AP效果和Z52几乎一样,而Z52的AP用起来十分出色。但实际上,该舰的AP并没有那么好用,因为它很容易被z-42的18mm引信触发阈值AP甩开很多。可以将其与果敢和旅顺的AP过穿进行类比,就相当于米诺陶的AP(13mm阈值)和埃德加的AP(25mm阈值)打DD身上的区别。
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12-05骷髅打金5.8
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01-05挂机神装5.9
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01-04超爆打金5.8
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01-04最新公测6.1
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