战舰世界:基础意识与思维方式的培养

2021-10-19 16:11:54 神评论

17173 新闻导语

前排提示:本期文章内容较长,并且需要各位舰长需要进行思考,但基础思维的培养对每一位想要感受游戏乐趣的舰长来说都是十分重要的。恳请各位舰长能够花上一些时间读完本文,并且依照文中的思路来思考总结,相信您会从中受益匪浅。

基础意识与思维  

前排提示:本期文章内容较长,并且需要各位舰长需要进行思考,但基础思维的培养对每一位想要感受游戏乐趣的舰长来说都是十分重要的。恳请各位舰长能够花上一些时间读完本文,并且依照文中的思路来思考总结,相信您会从中受益匪浅。

每一个《战舰世界》的玩家,都是一颗种子,将来会成长为参天大树。虽然有着不同的起点,但是未来的发展潜力是无限的。随着游戏机制的改变与环境的变化,会有很多新的东西被发现,这也就是为什么16年的一些教学不能作为现在的参考的原因。在日常交流中,很多舰长都会感叹目前游戏机制的多样性,以及自己并不能很好地适应现在的版本环境。其实对于《战舰世界》这款游戏来说,我们需要养成一个基础的思维模式来看待游戏内的战局与各种新加入的机制,只有清晰的理解了当下的机制与战场的关联性,才可以不受版本的影响下稳定发挥自己的水平。

本期文章,我们跳出最表层的舰船性能,不讲装甲结构与游戏内设定。也不讲基础炮术与走位,毕竟熟能生巧,基本功需要的不是看文章,而是场次与经验的累积。本文将着重讲述如何培养对于战局的基础认知思维,适用于一千场以上五千场以下的玩家,这个阶段的玩家,因为对游戏操作有了一定的熟练度,故不需要将过多的精力放在开炮与走位上,可以有更多的时间去分析战场思考局势。而五千场以上的玩家,也应该形成了自己的判断思路,这个阶段的玩家需要的更多是自信,毕竟自信的人往往会更有建树。

下面我们就进入正题,来讲解一下基础思维的培养。

船只定位与战术规划

船只定位与战术规划,又可以称为目标导向型推论,也就是在进入战斗后,先看分房,再看对方船只以及对方组队玩家的舰船选择,最后看自己的位置和地图,然后根据视野船的视野推测对方的站位,来判断对方的玩家这一局想要干什么,进而思考如何反制以及避免被针对。

在上手一艘战舰时,我们要在心里对这条船有一个定位。很多人抱怨某些船没法玩,列出了这条船所有的缺点。但是反过来思考,驾驭不了这条船的原因,是不是你忽略了她的优点呢?Ⅹ级E驱哈兰隐蔽平庸没有烟雾,鱼雷标伤低,但是在航母局下哈兰是可以最大限度不受航母制约发挥功能的驱逐舰,且高速长雷可以有效的牵制对方。Ⅸ级S系驱逐舰无畏隐蔽奇差消耗品数量少,但是其机动性高,消耗品种类多,且因为B2U主炮的优秀性能,有着14KM以上的射程以及可以驾驭的输出手感。当我们心里对某条船的优缺点有了全面的了解后,就可以根据这条船的性能包线,来决定我们的思路和战术。

在团队战术选择上,同样也要有清晰的目标意识。比如当对方的得梅因,在某一个位置开启雷达牵制了战场的局势,并且也影响了航母舰载机与驱逐的走位,此时如果有机会干掉得梅因,那么这将会是你作为团队选手的第一选择。我们在组三驱逐车队或烟驱+雷达的车队时,第一要义就是通过配合抓掉对方走单的驱逐舰,通过限制对方驱逐或者航母的方式为我方大船提供稳定的输出环境。而相对的,当我们遇见这种车队时,你就要根据对方的目的来决定如何反制或避免被针对。

众所周知,在《战舰世界》中每一个人的走位都会对其他人的走位产生影响。当战列舰保持中距离压制力的时候,功能性巡洋舰就可以适当的前压,功能性巡洋舰的前压意味着受到掩护的驱逐舰可以向前推进,给对方驱逐舰造成压力。这时对方驱逐舰迫于压力就不得不后撤,对方巡洋与战列舰也会同时受驱逐影响后退。

当然这是一个理想的战局模型,在实战中这个模型会产生畸变。比如当驱逐舰被杀光的时候,对方巡洋舰与战列舰会因为视野的缺失主动撤离,最后导致被包围压缩。或者在友军舰船“失位”,也就是应该担任某些职能的舰船没有出现在他应该出现的位置上时,导致我方在关键位置上的火力和视野不足,进而导致输掉战斗。所以目标导向型思维,不仅可以让我们去思考如何影响对面,同时也可以推论对方的预期目标是什么,并注意防范和针对。

基础的思维模式

首先我们要养成的基础思路是取得团队血池/战损与点数的平衡。首先要说明的是,无论你使用的是什么船,你的血量都是极其珍贵的,因为血量可以换来换输出与分数。因此在实战中我们必须要合理分配自己的血量,至少要保证,你与对面的血量交换比必须达到1比1,如果对面只掉了百分之五十的血量,而你被打的只剩血皮,那就是给对方创造了优势。在交火时你需要的是有质量的输出和压制,而不是用自己的血量去做无意义的牺牲。

相信舰长们在观看一些CW录像甚至随机战分析视频的时候经常会发现,很多时候一方开局用自身的血池损耗换取了战场点数的短暂领先,却又因为整体血量的过度损耗无法防守,被对方一波满血冲锋翻盘的例子。所以点数与战损的天平,无论是你还是对方,都在时刻拨动,谁配平的手快,谁就获得了主动权。这里建议各位舰长在游戏中多观察游戏剩余的时长,双方点数比分,以及团队中成员的血量,依靠这些信息来思考自己乃至团队接下来的目标是什么。

目标导向型思维实例

对于求胜心切的舰长,那么在对于战局的思考应该从开局的准备时间就开始了,例如使用驱逐舰匹配到占点图,并且遇见航母时,首先要根据对方航母玩家的战斗数据分析其风格(场均低胜率高的航母属于针对驱逐舰专精,场均高胜率低的航母属于针对大船专精),同时如果发现对方航母第一波起火箭机的话,就可以判定他开局要来找驱逐舰。此时在没有己方航母护航的情况下就绝对不能开局抢点,而是应该小心翼翼的在队友的防空圈内避免被飞机发现,等飞机远去后在配合水面队友或航母占点。

而当我们遇见899车队时,也可以根据目标导向型思维,判定他们开局就会远距离炮击航母,此时提醒航母开局转移位置进行规避,并且争取拖延时间吸引对方两艘Ⅸ级战列舰的火力。在这种情况下,对方的水面舰队必然会在开局的2-5分钟内缺失2艘Ⅸ级战列舰的火力,并且整体舰队都会缺少航母的视野支援。而我们就可以借助这段敌方的火力真空期大胆前压,击杀对方驱逐舰或巡洋舰,打出战损。

战场战术选择

在实战中,场上的情况是瞬息万变的,因此我们要根据战场情况来进行战术选择,这种思维方式也可以被称为要素条件导向型推论。

要素,可以理解为信息。信息学奠基人香农对于信息的定义是:“信息是用来消除随机不确定性的东西”。人的恐惧来源于不确定性,当你获得足够多的信息的时候,你就不会恐惧,且对战场产生控制感。所以对于《战舰世界》来说,信息的获取是十分重要的,你需要时刻判读小地图,在此也建议将小地图的尺寸调大,并在上面显示所有信息,包括对方船只名称与最后消失的位置。

很多时候玩家会害怕一些东西例如“如果我被对面DS怎么办”,同时又会忽略一些信息,最终导致自己进入敌方的集火圈。那么要素条件导向型推论就是帮助你判读战场上的信息,决定你接下来要去的位置以及要做的事情。

最简单举例,7V7排位战时,对面集结5艘船强攻A点,而你与4个队友距离A点较远,此时你就可以根据对方的站位推断出,你与队友所处的这一路上最多只有两个人,而且没有驱逐舰给他们做视野。如果我们假设在视野缺失无法预知你们边线进攻的情况下,这两艘敌舰并没有选择撤退那么此时我们就可以考虑以下三个问题:

(1)这时是不是应该边路推进呢?

(2)你可以边线隐身过去打破隐直接吃掉, 是不是应该去强吃呢?

(3)对面两路分兵导致中路空虚,你是否应该去占领中路点位呢?

提出这几个问题的目的是告诉各位舰长,应该通过判读战场上的信息去做要素导向型推论,你能够判读的信息越多越准确,你的思路和战术选择就会越清晰,也越能抓到战场的胜负点。很多玩家在对战中不愿意去分析战场,也不愿意作出果断的战术选择,因为怕被打所以一味地选择后撤,或者在忽视危险的情况下贸然前压,这都是不去判读战场要素的结果。战场判读需要经验积累,所以无法过多举例。希望各位舰长在进行战斗的时候能多思考一些这几个问题:现在我方面临的情况是什么?我可以做什么?做的话是否有限制?而这些限制是否真实存在?

要素导向型实例

哈兰在航母+雷达局,确定对方以及稳控点位的时候,选择绕边撒雷,同时保证边路输出船的视野,协助我方打出战损,用战损平衡点数。

再列举一个具体一些的例子,再双峰海峡这张图,你的队友已经打崩一路,且推过了中线,此时根据实际条件可以走智商海峡,保证在走出海峡时与队友汇合对对方残兵形成交叉打击。

柜娘的遗产———局部多打少

局部多打少,是柜娘一直强调的理论,最初出现在柜娘对CW萌新的教学课程中。

首先我们要明确的一点是,在不考虑特殊分房的情况下,双方人数与舰船种类都是对等的,但是由于舰船的性能存在差异,以及大巡和非常规驱逐舰等新舰船的出现,我们也会面临火力不对等或者遭到性能碾压的情况。那么 如何在战斗中拉平这种差距或者创造优势呢?那就是集中优势兵力,逐步消灭其有生力量。

这是一句宏观的话,那么如何实现呢?那就是通过时间和空间切割战场。时间,空间,地形都是切割战场的主要方式,而要做到通透地理解不同的战术需要大量的功课。而对于普通玩家而言,如何将局部多打少利用到自己的战舰思维中呢。

局部多打少,其实归根结底还是火力的问题,例如发挥全部9门主炮火力的莫斯科对只有6门炮的莫斯科具有火力优势。所以你需要注意的就是。你的火力能否在局部覆盖到对面的一艘船且优于对面,比如卡山卖头6管输出的得梅因肯定不能单挑硬打13KM外全炮输出的兴登堡。

而通过地形与距离,能否卡住对面其他人让他们无法打到你,这是十分重要的。比如说你作为战列舰,这一路是对方劣势路,你需要带节奏冲锋。那么最好的方式就是走地形,借助山的遮挡,卡住对方射角,保证你前进的时候只有一个或者两个人能打到你,而且必要时你还可以灭点撤退。这需要你对战场的判断以及地图的理解达到一定水平,而上文所说的要素导向型推论就可以帮助你达成这一目的,根据战场信息来规划自己的战斗节奏与机动路线。

对于驱逐舰来说,局部多打少的意义就更为重要了。配合队友集火消灭对方落单驱逐,在自己落单的时候避免与对方强力炮驱交手,诱使其进入队友的火力覆盖圈。同时我们也要注意与己方防空船以及支援队友的距离,这里就要通过目标导向型思维来进行判断。

比如开局驱逐舰发现了对方隐蔽较差的大船正在前进,那么基于对方大船的隐蔽距离,我们可以大致猜测对方雷达巡洋舰的距离,同时也可以猜测对方驱逐舰离我们的距离,因为即便是在随机战中,所有人的行为也一定会按照游戏的基本机制和逻辑来进行,如果对方有视野船开路,输出船一般是不会全速撤退的。所以当驱逐舰发现敌方大型舰艇的时候,应该停止前压,改为固定距离范围内游走,并随时做好拖刀接战的准备。在此建议驱逐玩家在小地图中显示所有圈的距离并将其通过设置使其更加显眼,这样可以在移动中对敌我距离判断有着更直观的感知。

集火,交叉,交替扛伤

1.集火,指集中优势火力,打击对方一个或多个目标,在战斗中的表现方式为:与队友同时打击一个目标,在对方因为队友打击起火交损后,对损管CD期的敌人发起攻击(如点火漏水),使其受到段时间无法修复的持续伤害。

2.交替扛伤,如输出路陷入对峙状况,则由血量多的船去吸引对方火力,掩护其余船只输出对方,在血线不健康时由另一条船交替,轮回扛伤。

3.交叉,曾经在一次直播中,有直播间观众质疑交叉的有效性。这里必须要明确的一点是,在《战舰世界》中,交叉是极其重要的战术。

首先我们来说一个经典案例,远古时期Ⅶ级排位赛,某玩家开着亚特兰大,在一开阔海域3艘Ⅶ级驱逐舰:基辅,西姆斯,闪电活活炮死。有人就会纳闷,亚特兰大,巡洋舰,且有着恐怖的火力和雷达,这么一艘公认的驱逐舰克星为什么会被三条驱逐舰抽死?这就是打交叉的意义所在,亚特兰大本身吃得到驱逐舰小口径炮弹的伤害,且他只能一次只能针对一条驱逐舰,在被对方多艘舰船打交叉的情况下,他无论针对哪一条驱逐舰,另外两条驱逐舰都可以不受干扰的输出他,最后的结果就是这位亚特兰大玩家一艘驱逐舰都没打死,反而落得十分不体面的下场。

交叉,不仅仅意味着你可以抓到对方的侧面,同时也是规避伤害的手段。

比如在玩蒙大拿时,我们会去主动寻找对方的侧面,如果他们与我方主力在边路对峙,那么站在中路就是他们的侧面。如果他们在中路对峙,那么边路就是他们的侧面。在客观层面上,因为你主动找侧面输出的行为,自动与你的队友形成了交叉。由于战舰一次只能攻击一个方向,如果他选择了专门调转方向来打你,那么另一个方向的队友就不会受到打击,而且他的走位也受到了极大的干扰和限制。

承接上文,其实交叉也是局部多打少的一种方式,我在B点配合C点交叉对方C点目标,这是一种局部火力优势。被交叉的人,要么利用地形规避掉一个方向的交叉火力,要么灭点跑路离开我方的火力覆盖圈。基本上《战舰世界》的日常就是在无数的交叉与反交叉中进行运动,你如果喜欢开战列舰组队,那么这个感受会十分清晰。

那么是不是只有炮舰才能交叉呢?答案是否定的,无论是炮舰,航母,还是驱逐舰,都可以交叉。

航母组队时,通过鱼雷压迫对方走位,使对方为了规避鱼雷把侧面露给战列舰,这是交叉。两条岛风交叉雷击点内未知方向的驱逐舰或者公海上的水面舰群,这也是交叉。罗斯福鱼雷机抓住了因为受到牵制而无法转向的战列舰的侧面,也亦是一种交叉。航母的火箭机抓住了正在狗斗而无力规避航母的驱逐舰的侧面,这还是交叉。简单来说,通过不同角度的攻击影响对方走位,使另一方对其造成有效打击,就是交叉的目的。

那么我们在实战中如何使用交叉战术呢?通过开局的走位,与自家炮舰队友拉开角度与距离,在海面上形成多不同角度的火力覆盖,这就是交叉的最基本含义。

而如果遭到对方交叉火力打击,则应该选择适当灭点,当对方 火力转移时,继续火力输出形成牵制。此战术适用于任意战列舰与巡洋舰,如果象(藏王)和公海炮驱等战舰使用这项战术,则需要注意尽可能降低存在感,掌握好灭点与开火的时机,保证打你的人只有一两条船或者根本没有人能腾出手来管你。而且也要注意避免被对方交叉或者航母从天上针对,这也是为什么建议公海流巡洋舰带AA消耗品的原因。同时还需要指出的一点是,因为交叉意味着有一方的人员会在某些位置单走,因此主动进行交叉的船也是绕边驱逐舰和航母的绝佳狩猎目标。

结语

对于每一个战舰玩家来说,炮术,走位与理解地图是时刻都不能停下练习的事情。且炮术与微操是对玩家提升最大的两项基本功,基本功扎实后,意识才能放大你的能力,提高你的上限。

本期我们讲的这些思维与意识理论均需要玩家自身的经验与判断去利用。很多人会来问一些非常细致的问题,比如说,某某图怎么打,某某船在某某图怎么打,某某船在某某情况下怎么打。我想前压支援队友如何支援。

对于这种情况其实我们无法给出一个绝对准确的回答,战场瞬息万变,这次遇上了这种情况,下次又会遇见新的情况。所以最好的方法就是,培养目标导向与要素导向型思维,并通过细致读取战场信息,配合经验去判断,最终决定自己的下一步战术与选择。同时无论是排位,CW,比赛还是随机战,其实都有着不同的最优体系,四者的经验可以相互影响但是无法同时累积,不同的舰种也是一样的。所以如果你要去提升自己的某一个模式或者某一个船种的水平,需要投入时间去累积专项经验。

战舰想玩好,无他,唯手熟耳。

【来源:网络】
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