学会正确的巡洋舰加点,你看谁管谁叫爹!

2021-11-21 19:05:43 神评论

17173 新闻导语

很多舰长在类似的技能加点教学中都会问“某某船怎么加点”这样的问题,其实这种问题是非常难以回答的,就像小编和齐柏林也经常针对航母加点产生不同意见一样,每个人的玩法和习惯都不同,我们所给出的推荐方案也只是针对某一类舰船的特色进行技能搭配。

巡洋舰加点  

在前几天的文章中,我们谈到了旧四大舰种除巡洋舰外的所有舰种的技能。而关于巡洋舰,毫无疑问这是《战舰世界》中玩法最为丰富的一种,甚至可以说一万名舰长心中有一万种巡洋舰的玩法,而巡洋舰本身的性能特色又可以衍生出更多的技能加点方案,所以实际上巡洋舰的技能搭配思路并不具有唯一性。

很多舰长在类似的技能加点教学中都会问“某某船怎么加点”这样的问题,其实这种问题是非常难以回答的,就像小编和齐柏林也经常针对航母加点产生不同意见一样,每个人的玩法和习惯都不同,我们所给出的推荐方案也只是针对某一类舰船的特色进行技能搭配。

所以各位舰长如果针对某一艘船的加点方案一筹莫展的话,不如先从舰船的特点开始学起,看看自己要开的船有什么优势和劣势,适合哪一种玩法或者自己的操作习惯适用于哪一种玩法,之后再根据我们的推荐加点搭配出最适合自己的技能方案。那么接下来就进入今天的主题,从玩法和功能性的角度来聊聊巡洋舰的几种加点流派!

巡洋舰的技能改动

在本次技能平衡中,巡洋舰的技能改动并不多,主要体现在2点上。一个是对防空相关的技能的改动,和战列舰一样,防空技能与巡洋舰的空袭和反潜绑定。

而另一个改动就是巡洋舰的“以一当十”的触发变的更加简单,只要射程范围内可见的敌人大于等于队友的数目就能触发BUFF效果。如果在射程范围内既没有队友也没有敌人,那么双方的数量都是0,因此该技能的效果也可以被触发。这使得在一些人数较少,节奏较快的模式(比如1V1,3V3对决)中,“以一当十”技能可以带来相当高的增益。

支援型巡洋舰

支援辅助巡洋舰往往会带有优秀的监视雷达消耗品,可以很好地帮助驱逐舰进行内卷。相对的,往往这些巡洋舰的生存环境比较艰难,众所周知,得梅因是个高危职业虽然她有着优秀的火力投射和雷达消耗品,但是相信各位每天都能看到得梅因被人一轮抬走的名场面。

另外目前随着潜艇加入游戏,和公海巡洋舰相比,前压的支援辅助巡洋舰更容易遭到潜艇的威胁,尤其是以卡山为主的M系巡洋舰。不过由于舰船的对潜隐蔽和对空隐蔽距离是一样的,加上雷达扫描消耗品可以点亮在水面和潜望镜深度的潜艇,因此使用雷达扫描来达到同时反潜和反驱逐的目的,对这些雷达巡洋舰来说是及其重要的任务。所以在舰船加点方面,这类巡洋舰需要尽一切办法来提升自己雷达的作用时间和效果,点上2-3和4-3都是很重要的。

当然,如果对自己的生存实在没信心还是推荐点上1-5或者2-5中的至少一个,像得梅因这种脆皮鸡可撑不住几轮大口径炮弹的直击。

而另一种辅助战舰就是几乎不提供雷达,但是能为驱逐舰提供及其强力辅助的巡洋舰,这类巡洋舰的典型就是威尼斯,当然R系的象(藏王)也可以这么玩。在这种情况下就可以舍弃掉2-3去选择2-5或者2-6会更好。

考虑到支援驱逐舰时往往走位会相当靠前,加上驱逐舰内战的时候能早一秒开炮帮助就能救下己方驱逐舰的性命,搏一搏点上4-2也是一个相当豪气的选择

不过既然说到了象(藏王),作为人尽皆知的“R驱3线”她的雷击流加点依然适用,发挥自己的隐蔽优势和强力的鱼雷装备,在一些非常规位置对敌方大型舰艇丢出一轮出其不意的鱼雷也是一件非常快乐的事。不过需要注意的是,由于潜艇的加入,象(藏王)在潜行过程中需要借助无线电定位来规避潜艇。虽然这个技能对于水下的潜艇无效,但是如果对方潜艇也想溜边偷人的话,那么它一定会有一段时间在水面航行以保存电量,此时我们就可以根据无线电定位的提示感知潜艇的威胁。

前线输出巡洋舰

以彼得罗巴甫洛夫斯克为首的前线输出巡洋舰,往往会选择卖头前压推进输出。这类巡洋舰的技能加点和以前相比并没有多少区别,但是在推进路上需要额外注意自己别被潜艇鱼雷制导,一旦被潜艇盯上一切都会变得十分麻烦。而航母同样也是前压巡洋舰的威胁,所以在技能加点上一些防空生存技能会是不错的选择。

如果对自己的胆识和技术有足够的信心,点上顶尖炮手也很不错

公海流巡洋舰

自从灯泡流巡洋舰出现后,不少本身隐蔽较差的巡洋舰干脆直接放弃隐蔽,选择了公海舞王式的加点。而潜艇对公海巡洋舰的威胁相当小,如果公海巡洋舰都开始被潜艇声呐定位就代表前线反潜网彻底崩溃,这场战斗也基本算是完蛋了。

不得不承认,2-1破坏专家技能对大多数公海巡洋来说,收益实在太小了

这里也顺便提一下反隐蔽流莫斯科,很多玩家在讨论反隐蔽巡洋舰时都遗漏了莫斯科这艘元老级的重巡。莫斯科满隐蔽距离为14.1KM,反正横竖都会亮,不妨来一手极限反隐蔽投射!

在经过如上的一番搭配后,莫斯科的隐蔽达到了惨绝人寰的20.1km,而即使手长如莫斯科,她的射程也就只有19.4km,在敌方进入射程之前她就会被点亮,不过这并不影响莫斯科跳舞输出。至于有人问为什么不上射程插?上了射程插之后双方的距离会越拉越远,这样会限制顶尖炮手的BUFF效果。

这样一套加点和升级品搭配,可以使莫斯科拥有得梅因75%水平的投射能力,高爆弹DPM约为22万。而莫斯科的“激光炮”弹道使得其命中率远高于得梅因。你说我在玩莫斯科?其实我在玩“莫梅因”哒!

灯塔莫斯科的极限输出效率是极其恐怖的

防空和反潜工具巡洋舰

在游戏中,以防空和射速见长的超轻巡也是很多舰长的心头之好,这些巡洋舰的小身板下隐藏着极其出色的辅助能力。以奥斯汀、伍斯特和米诺陶斯为首的超轻巡可以选择如下这样的防空挂件流加点方案。

同时超轻巡中也有像斯摩棱斯克这样的输出怪物,针对这类战舰我们也可以发挥其主炮的高射速优势,针对输出能力进行强化。

最后来说说巡洋舰的反潜,虽然在当前版本中,巡洋舰的反潜能力还十分低下,但是在接下来的0.10.8版本,巡洋舰也会装备反潜机,进一步加强水面舰艇作战性能。针对这样的巡洋舰,我们就可以选择相对极端的反潜流加点,加强深水炸弹的性能。

【来源:网络】
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