《战舰世界》舰队核心 航母的对局思路

2015-12-05 15:54:19 神评论

17173 新闻导语

航母是现代海战的主角,在《战舰世界》中,航母的重要性同样不言而喻,作为舰队的核心,双方航母的表现在很大程度上决定了对局的胜负。


目前游戏中有美系与日系两系航母,两系航母在风格上有较大的不同。下面我们分别说说两系航母吧

美系航母航空中队数与日系相比较少。但每个航空中队有6架舰载机,而日系仅有4架。同时,美系航母的舰载机生存性较日系更好,但飞行速度普遍弱于日系。(指的是同等级情况下,还有就是能点出“制空权”的另外说)


在这里需要特别提及,8级以上的航母的破坏力已经相当巨大了,在高级房中有双方航母开局约定互不攻击,俗称“捕鱼”的行为,高等级航母由于舰载机伤害更大,飞行时间更快,机库容量更大,机组数量更多等等原因,如果不争夺制空权或是相互攻击而顺风顺水的打输出,这对于其他队友而言是非常不公平且难以忍受的,同时,这对于游戏环境而言,也有着非常恶劣的影响,抵制“捕鱼”从我做起,希望大家坚决反对这样破坏游戏平衡的行为。


对局初期:


美系航母:美系航母的机组数量较少,同时整备时间也较长,飞行速度也较慢,如无必要的话不应该浪费宝贵的时间,如果选择的是制空配置,可以将战斗机调到己方舰队前方,一是侦查敌方伺机而动的驱逐舰,配合队友击杀和驱赶,同时也驱赶或消灭来攻击队友的鱼雷机与轰炸机;


如果是输出配置的话应该是航母靠近进攻路线,使用鱼雷机与轰炸机帮助队友集火击杀敌方重要目标,帮助己方舰队推进。而战斗机的作用也更偏向于为鱼雷机与轰炸机护航。


日系航母:日系航母的机组更多,整备与飞行速度都更快,但是单机组打击能力较弱,所以可以考虑将攻击重点放在敌方的轻型战舰上。但如果攻击单独目标,延长两次攻击的间隔,依靠鱼雷造成的进水伤害或是炸弹造成的起火伤害不单可以使输出最大化,还可以避免多编队同时起降造成甲板堵塞。


对局中期:


美系航母:美系航母由于上述原因并不适合多线作战,优先选择一条线路进行针对性的打击可以使输出效率最大化。美系航母由于单机组战机数量更多,一次攻击的伤害要优于日系,但打击频率要弱于日系。所以可以将目标放在敌方大型战舰上,如战列舰或敌方航母。


日系航母:日系航母由于单组伤害较低,但由于机组多和速度快,更适合多线作战。将攻击编队分开攻击敌方的多艘战舰,利用DEBUFF对他们造成的伤害来为队友提供帮助。或是将敌方装甲薄弱,血量较少的战舰作为攻击目标。


这个时候航母应灵活机动,避免在原地停留,一是可以防止遭到敌方驱逐舰的偷袭,二则可以当敌方航母摸不清楚位置,难以进行攻击同时舰载机在投弹后也可以视情况不回舰补给,而是在敌舰上空盘旋为队友持续点亮其位置

残局阶段:


在这个阶段中,队伍里每减员一名队友,航母的危险性就大一分,这个时候必须要时刻保持机动,同时派遣舰载机为队友标出敌人的位置,并配合队友尽可能使敌方减员,而驱逐舰在残局时人数越少威胁性越大,必须将注意力重点放在的驱逐舰上,帮助己方驱逐舰探视野或补刀,点亮敌方驱逐舰等。这个时候,每一队舰载机都是一个视野点,由于残局阶段大部分战舰都处于隐蔽装态,灵活的使用自己的舰载机可以使队友获得巨大优势,甚至反败为胜。在这一点上,两系没有什么不同。


航母作为舰队的核心,应该将目光投入到全局之中而不是偏居一隅。关于航母的战术总结和对局思路就先说到这里,如果大家有其他的意见或是还有什么不明白的地方也请在下方评论回复鱼雷,鱼雷期待着与大家共同进步,最后祝大家,武运昌隆------鱼雷



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