战舰世界 超晚的CV测试开荒详解(九)

2019-03-12 15:49:29 神评论

17173 新闻导语

关于技能的改变呢,emmm还不少。 首先是1-4,飞机整备变成【空气装甲】减少飞机被近程防空造成的伤害。 1-6,缠斗技能变成【改进的加力】增加飞机中队的加力时间。 1-8,回航技能变成【最后冲刺】完全恢复最后一次攻击飞机的加力。 2-6,尾炮技能变成【改进引擎】提高飞机中队的速度。


关于技能的改变呢,emmm还不少。
首先是1-4,飞机整备变成【空气装甲】减少飞机被近程防空造成的伤害。
1-6,缠斗技能变成【改进的加力】增加飞机中队的加力时间。
1-8,回航技能变成【最后冲刺】完全恢复最后一次攻击飞机的加力。
2-6,尾炮技能变成【改进引擎】提高飞机中队的速度。
3-2,生存专家增加了飞机血量(且包括水上机)
3-3,鱼雷装填对航母无效了。
3-4,烈焰飞行变成【空中霸权】加速飞机恢复 10%,增加航母机库+2。
4-4,制空权变成【快速瞄准】加速航空母舰瞄准的速度(缩圈)每个都是15%。
4-7,定位对CV有用了,可能可以在飞机上用?
4-8,隐蔽均减10%,且对飞机有用。
想全都点上还缺6点的样子,需要取舍了…
剩下的是配件,白龙和岛爹一样的。



我的白龙专属插该咋办?WG想好了嘛?


连隐蔽插都不能上了,而且现在航母本体视野只有20km。

不过6级偷鸡和RJ都在第一格有加速**的插件,而X级没有,有点小纳闷。























操作的技巧呢,上手来说需要一定的训练来适应。首先要规划好进攻路线,进攻角度以及进攻后下一个受害人要怎么飞,或者怎么再兜回来做第二波攻击,这些要先规划好。
起飞波次的话开场都是一般先放火箭弹机出去(因为最没用,而且都是拿来打DD的,顺便放下舰战挂在点里做视野和防空),后面就是主要用舰攻和舰爆来输出了。火箭弹的话,控速提前预判DD行动路线还要计算火箭弹的飞行时间,挺麻烦的,散布也不好看,低级的根本用说,总之基本没用,特别看脸,伤害只限于轻甲,点火率也不算特别高,日航的密度伤害比较丢人。
至于舰攻呢,找好角度就能入场了,大概直线突入的话,5km就能俯冲了,到末端就差不多最小了,在上浮区域外投雷,而且还要计算对面要怎么规避怎么样的速度才能雷到。投雷之后一般都要越过舰船顶上的,就要想怎么攻击后面的目标或者转一圈回来再投一波。俯冲后要是一直动方向的话,收缩速度就没那么快了。日航就完全制裁不了DD了,而且一波攻击数量少,数量多的上浮距离长基本不能用。
最后是舰爆,最重要的就是入场角度还有预瞄点的选定,爬升早了就在船前头了,爬升晚了就只能砸船尾。而且舰爆投弹非常看对面配合,对面要是一机动就非常难全中,而且对于航速快慢不同的预判爬升提前量也不同。然后俯冲过程中可以用wasd来调角度,不过缩圈就慢了。而且不同高度投下去的落弹时间也不同…所以尽量靠的船非常近了在投弹下去。当然也还是可能miss的(笑。希望我的**可以精确到一个点吧到时候( 不过日航舰爆砸不了DD。
至于加力的话,一般按WS就会不同方向加力,不同飞机消耗速度不一样。用到空的时候速度就慢下来,松开W或S的话会逐渐回回去。按R就立刻补满5秒可以一直按,等技能过了才开始掉加力。所以要养成不要乱按加力的习惯。。。每个机种一般全场下来只能用两次加力技能。大概用在长距离攻击赶路和被舰战追上跑路的时候用吧。
还有舰战的话是在召唤之后的后面一点的位置出现的,要保护队友的话必须自己开中队飞去队友头上才能使用。一般挂在队友头上或者在点里当视野,不过也要看对面飞机走不走这一边。一场每队只能召唤两次,不同等级召唤的好像也不同,不过对同级攻击机的伤害是毁灭性的,所以看到都得绕着走,这个舰战AI有时候聪明有时候蠢…而且存在时间不算长半分钟左右或者打完弹药就跑了…后半场甚至可以挂在对面CV脸上(。
关于被防空打的话,由于测试服没有19技能舰长和防空插还有防空旗子的存在,并不代表实际运用到正式服的环境,不过就这样已经算是非常恶心的了。况且被防空打的时候画面会有抖动,防空炮会爆炸阻碍视野。还要判断对方可能哪边是防空重点要用另外一边入场。不过随时切也不难,所以都得乖乖挨打。还有就是水面船没有点击防空的功能了(然而我看到飞机来了还是习惯性的ctrl……)
关于机库的话,目前为止我还没有船棍过,应该暂时还是无限的吧,不过有个技能是增加机库容量的看来之后机库会受限…机种CD的话,一出击的那个几种就空了,投弹反航或者被打掉就开始积累飞机的样子。全部用完基本上还是没有满编呢,只能选择另外一个机种或者要等一段时间。所以这样的话,开始有点小期待信浓,航战航巡的出现了呢~
操控手感的话,由于测试服务器在欧洲那边的样子,因此ping都一直在100以上,也许是这个原因吧,投弹感觉非常僵硬…最后微操有时候太多或者太少,特别是火箭弹这种需要精确控制范围的东西…靠WASD控制不少按多或者按少了的情况。
CV操作的话,在控制中队的时候,途中可以按M来操作本体的航向的。不过要精确操控躲雷躲山的话,只能按F回航来操作航母…舰长你就不能呆在船上吗?而且要注意CV会不会走到危险的位置,你控制中队的时候,基本没有心思来操作本体的,反正不需要考虑飞机的回航时间,所以为了安全起见一般躲的离战场比较远,然后蹲在一个山后面,把防空弹幕调到空的那一面。还有的话是航母沉了的话,玩家依然可以操纵已经出去了的飞机(舰长真的就在飞机上啊!)进行亡语,这时候可以点视野啊啥的(不知道有没有时间限制)这是我最后的波纹啦,JOJO!










嘛…整个的目的大概是给没有拿到测试资格的吧友们大概的康康CV改制是一个什么样的东西罢。 

个人观点的话,还是持不乐观的态度吧。毕竟咱玩了舰W也有3年时间了,这么长一段时间积累的CV能力就因为一个版本化为0了,新的适应起来还有点难操作。首先的是八爪鱼一样的CV控制全场能力没了,就像本来是十指掌握的战局,现在只能单向的出击了,操作能力对于胜负的影响变得没那么重要了,最后还是要看水面的能力如何了。而视野这种东西,你CV毒瘤输出的话现在已经被喷死了,这样改制碰到不会玩CV的玩家的话,举报就吃定了。再来就是对于DD的消灭能力,改版之后鱼雷上浮距离总觉得太长了,而且提前量需要不少(特别是天雷X4的那个),火箭弹想命中DD相当看脸,舰爆也是,美航还能挣扎一下,但是日航深水雷+穿甲舰爆基本没救了。不过被DD近身了,只要那个DD不是耿直海猴,一般你是搞不沉他的,然后正式服还有一堆飚车的话,应该算是DD克制CV吧。而且CV收益最大化的话,一般都是先攻击大船,DD没事干都不去处理的,而且攻击完了之后会直接反航没有多余的飞机留在那里(除非你舍得放舰战,不过DD一下就出了舰战范围了,就没人会点天灯,DD玩家再也不怕航母了。有些人说CV攻击力太强了,其实CV也不会靠太近,除非你去抓CV会受到的波次高很多,不然是没那么密集的。如果像现在单航母的话,甚至整场下来会被CV攻击的感觉不会超过5个,而且输出上限降低了不少。现在叠个大火球一下子带走一个的情况不存在了,飞机视角的话,会受到防空炮破片的遮挡,没有上帝视角的那么直观。如果大家走在一起的话,CV是很难出手的,所以航母会尽量找走单的收拾,只要不是扭曲怪都凉了(就怕BBBABY会向WG反映CV太imba又削了)。而且新版没有了自动攻击的选项,所有都要靠手动。万一手抖了,网卡了,电脑卡了的话,基本就白投弹了。

改动的好处的话,大概就是玩CV没那么累了,现在玩白龙下来都快要虚脱的样子,新版的没那么烧脑。非常单线程,而且勾心斗角的少了差不多10倍,不用制空了,大家开心捕鱼吧。而且基本不用太担心撕比,除非对面两个CV串通好了大火球你。减少了萌新的dalao的能力距离,舰长技能似乎没那么大的差距了,就看谁水面比较扭曲,比较能躲来定胜负了。脚本CV似乎也可以赢了…模型也改的比较精致了,鱼雷炸弹外置啊,发动机喷火啊俯冲爬升什么的,都比较贴近于现实了。还有航巡航战等船可以运用了,能炮击能空袭来多样化玩法,甚至帮舰W续一波。而且不用担心太多CV平衡的问题了,航控大家都一样了,不过现在横向对比感觉美航的优势非常大,日航受限有点多…不知道英航会如何呢?

不过现在还是有许多需要WG准备才能到正式服的,比如说剧情的飞机咋办,就现在看来新的航母打现有剧情还是比较吃力的,然后白龙的外星皮肤,翔鹤的万圣节皮肤,WG会怎么做呢ww,岛爹白龙的专属插会如何改动呢等等。想奶一口信浓9级全局CV

我感觉某服甚至可以停留在当前CVRTS模式中不更新,等直营服变成新版后,全球某些旧的CV爱好者会跑到某服玩下去吧…

我家女王超炮第三季会讲到,拿漫画宣传图结束

 

【来源:贴吧】
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