战舰世界 你可能所不知道的小知识:撞击
17173 新闻导语
撞击是海战中最为原始的战术。而在《战舰世界》中也为在与敌舰撞击后幸存的玩家颁发成就“不死鸟”以示嘉奖,在实战中也往往需要利用到撞击来挽回劣势。那么,撞击伤害是怎么算的呢?
前言
撞击是海战中最为原始的战术。而在《战舰世界》中也为在与敌舰撞击后幸存的玩家颁发成就“不死鸟”以示嘉奖,在实战中也往往需要利用到撞击来挽回劣势。那么,撞击伤害是怎么算的呢?
首先要澄清的是,撞击伤害与两艘船撞击的角度、装甲等完全没有任何关系,而只和两艘战舰的相对航速、吨位等有关。
我们先从最简单的高速撞击开始:当双方战舰的相对速度高于一定速度时,那么双方战舰均会扣除对方的最大生命值。但这时候又要开始细分,毕竟《战舰世界》中还有撞击旗的存在。撞击旗的效果是增加50%的撞击伤害并且给予自己20%的伤害减免。那么在双方都携带了撞击旗的情况下都能为对方造成1.5*0.8=1.2倍自身最高血量的伤害。
如果只有生命值更高的那一方携带了撞击旗,结论也很显然,自己只会收到对方最大生命值0.8倍的伤害。但如果是生命值更低的一方携带了撞击旗那么整个事情都会变的有趣了起来:
由于携带了撞击旗,即使舍曼的生命值远小于米诺陶的,但在第一波撞击中舍曼只失去了80%的生命值(固定80%,如果生命值低于80%那么在第一轮撞击中会直接被撞沉),而米诺陶斯则受到了约为舍曼总血量1.5倍的伤害。在第一次撞击后两舰就会略微弹开一些,所以除了上文配图中滑开的情况,两舰则有可能在弹开后继续撞击。再次撞击时如果双方航速依旧足够大那么依旧会按照上文所述的高速撞击的规律,而如果低于高速撞击的阈值那么就会按照下文的低速撞击规律来计算伤害。
我们再来讲讲低速撞击。在低速撞击中我们往往会提到双方扣血的血量比为双方舰船的吨位比。比如说大选帝侯拥有80058吨的排水而鲸拥有72800吨(相关数据均可以在浩舰查阅)。假设某次结算中大选帝侯扣除了7280的血量,那么鲸必然会随之扣除8005.8(8006)的血量。在低速撞击的范围内双方的相对航速越快那么每次扣血的结算比就会越高。举个例子(数据是随口说的,仅用以表意)在5节时大猴扣了7280的血量鲸扣了8006的血量,但是在10节发生慢速撞击时就会变成大猴扣了72800血量,鲸扣了80060血量。如果发生撞击时鲸只拥有8000生命值,大猴在5节时只需要7280的血量就能将鲸成功撞沉,但是10节时就需要付出72800的生命值的代价。
(大选帝侯撞击鲸时双方所受的伤害比与吨位比及其吻合)
双方都带或不带撞击旗血量的换血比都不会受影响,但是带撞击旗的一方对不带撞击旗的一方换血时可以额外获得1.5/0.8=1.875倍的加成。
所以,在撞击时如果自己是血多的一方可以考虑降低航速哦!
那么,高速与低速撞击间的阈值是什么?答案可能会令人失望:高低速撞击之间的阈值是不固定的,即使是得梅因和塞勒姆之间也因为最大生命值的不同而拥有不同的临界撞击速率。不过理解起来也不困难,NGA论坛的一位大佬【m769280105,https://bbs.nga.cn/nuke.php?func=ucp&uid=40666847】总结出了低速撞击中首段撞击伤害
(M为本舰质量,V为相对速度)的公式,并且当D等于本舰最大生命值时的V就是本舰的临界撞击速率。所以在极端情况下两舰慢速撞击时会出现该速度对一艘船来说已经到达了临界撞击速率,而对另一艘船来说却还没有到。
当然,没有必要为此而记住游戏中所有战舰的吨位比,更何况甚至有解包数据与史实数据不符的情况出现,只需要大致心理有个概念就行了。
感谢各位的点赞关注、分享
最后讲个小故事,曾经我在人机中玩富兰克林练手的时候被一条AI克里姆林给顶进了智商海峡,结果一路顶把我顶到对面的AI克里姆林上面发生了撞击。结果我富兰克林凭借6.7万的最大生命值撞沉了敌方还有9万血的克里姆林,各位可以猜猜看是为什么哦~
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