【游戏讨论】给萌新驱逐的一点小建议(二)

2019-05-27 20:05:49 神评论

17173 新闻导语

刚才咕咕咕咕咕去玩日驱 ,毛驱玩多就这样了 。明天再更新,整理下思路。

刚才咕咕咕咕咕去玩日驱 ,毛驱玩多就这样了 。明天再更新,整理下思路

跟美驱狗斗的时候注意距离,大概保持在6.5-8km,利用弹道和航速的优势碾压美驱。
毛驱的雷击。。。4km祖传雷大概是用来对抗冲烟势力的,长雷的话没事就扔着玩吧,万一中了呢
总的来说,毛驱一定要利用好自己的主炮,能屈能伸(欺软怕硬2333)
愿诸君毛驱玩(背锅)愉快2333。

个人建议的的雷驱加点 

相比起毛驱,日本雷驱的输出就比较看队友和对面脸色了
战斗思路:占点、饶后扔雷(盲目饶后不可取)、鱼雷封路、拉烟洗人。
日驱狗斗是不可取的,并不是意味着不能开炮。收残血什么的改开炮还是要开的,狗斗的时候可以考虑拖刀开炮(前提是自己活的下来),如果对面执意要冲,能用增压跑开就跑开吧,跑不开还是要拉烟的(去你tm的队友视野,有队友帮忙的话对面会追上来吗)。
占点的时候一定要带打手!日驱本身炮无力对面很容易过来欺负你的
占玩点就是雷击+拉烟洗人,或者烟给队友自己上去开视野,具体依战况来决定。
拉烟一定要确保自己有视野,不然烟就浪费了。
扔雷的话可以考虑往人群喜欢站的位置,比如山的前后,盲目卡山的巡洋很可能就暴毙在这里。
如果对面包围圈有空隙的话,可以考虑切后排进行骚扰,对面战线后撤就尴尬了233。
记住你只是个辅助!胜负看队友悟性!

日驱炮驱的加点

相比起雷驱,炮驱的输出会显得主动一点。
大体思路还是跟雷驱一样的,毕竟差别不是很大,就说一下不同的吧。
占点可以考虑单走,不过还是能带打手就带打手吧,狗斗不要贪炮,打不过就灭点走人。
不要靠近美驱!不要靠近美驱!不要靠近美驱!妄图炮打美驱的基本都死了!(某慢速放空轻巡洋舰不在讨论范围内)
烟的话还是尽量自己留着吧。。。不能隐身炮的时候就靠烟来发家致富了。
个人是不建议点进阶射击训练(4-5)的,太长的射程会让你很容易脱离战场,失去雷击的机会(恶心别人的话可以试试)。
注意时刻关注战场动态!饶后可以不考虑了。

然后是美驱的加点

美驱就是团队的核心了,主要打法是占点、狗斗、发烟机、拉烟点火、雷击,有兴趣的话还可以开个aa什么的
前级级美驱短雷用法同毛驱,长雷用法同日驱。
美驱应该算是狗斗中最占优势的驱逐了,优异的舵效、隐蔽和填装速度,使得短时间爆发拆dd十分有效。不过糟糕的弹道,需要熟练的炮手才能发挥优势。
占点狗斗大致参考毛驱,可以考虑拉近距离弥补弹道的劣势。打!不!过!一!定!要!逃!
狗斗和雷击才是美驱收益的主要来源,局势稳定后也可以拉烟洗人就是了。。。也可以给队友,自己上去开视野。
个人是建议美驱带个AA的,遇到航母不容易尴尬。(航母:cnm
注意自己不要脱离战场!维持战场动态可以提高胜率和胜利效率。

德驱的加点

德系驱逐舰就很普通了,有炮有雷,基本是万金油类型的船。
因为自带水听所以警觉性(3-8)没必要点了。
有嫌德驱炮塔太慢的就把多面手(2-2)换成神射手(2-3)。

 

德驱的玩法有很多,大体上可以引用日驱和美驱(雷驱+炮驱),由于航速和机动性,没法像毛驱那样浪。
自己烟时间很短,大概是没必要给队友了(给队友续个命也不是不行)。
多放雷来弥补自己雷伤低的劣势。
应该更到这里就差不多了,希望诸位驱逐新人能够熟悉各种驱逐的打法和应对措施,熟练使用不同的打法应对变幻莫测的战场,成为一个优秀的驱逐玩家。
【来源:贴吧】
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