舰长出港白皮书 战舰世界新手基础心得分享

2015-12-02 09:41:02 神评论

17173 新闻导语

PS:wows与之wot截然不同,然而战略层面有能够互相借鉴的地方。

  PS:wows与之wot截然不同,然而战略层面有能够互相借鉴的地方。

1,wows中怎么赢

一方在地图上形成对另一方的夹击或者当时局部战局的区域数量优势。简单点说可以理解成纵深决定胜负。这点相比wot更吃纵深

这是一个纯战略游戏而非一个射击游戏。

提前打个预防针,盒子或者XVM效率值必然很快会到来。我的看法与星神一派相同。效率值是一个没有意义的数据,每一场战斗的输赢取决于当前地图正确时间在关键位置出现的双方数量对比,这一点也同样类似于wot。

速度快的船是单船能力较弱,慢的船却往往较强,如何使更多的战斗力快速投入到地图关键位置即是游戏的胜负根本所在。

2,如何进攻?

开局虽然是12vs12,(天梯除外)但实战当中任何时间几乎都是非对等数量在交战。总的战场存留人数不等于当前关键的局部战场上的兵力对比。

比如你在进攻已经压制到对手基地,那你家里防守的船等于死人。这点上讲,和wot战略层次相同。拿星的话说,假设对方12人一波流,你方5人防守,7人侧翼包夹。你速度快5人未被吃掉时候到位就等于12vs12双向夹击,你方胜利。如果速度慢则变成对手12vs5强吃再12vs7的节奏,你方惨败。

再次预防针,游戏里的效率值没有意义。胜负取决于当前时间地图关键位置所在战场出现的数量对比。

效率值更多意义上是个人能力的体现,而个人能力强未必可以带来胜利。只不过个人能力强的人更大概率会出现在正确位置上罢了。

一个3000效率的玩家出现在错误的位置那他当前时间也等于死人,一个300效率的玩家出现在正确的位置上,那他的当前价值远远大于300,越是战列舰越是那样。

所以如何引导野队随机“npc”队友的走位就是这个游戏的胜负精髓所在。

为此你需要的船往往是有速度有隐蔽或者有速度可以强行压制的船。

3,如何交战?

这一点也类似与wot。

永远避免敌方多方向火力打击,尽可能在多个方向夹击对手,尽可能的创造局部战场的数量优势。

战舰有血量,所以容易进攻的位置往往是人数决定胜负。

4,想成为wows高手,什么最重要。

个人理解:

1,对时机的把握和细节处理。

2,对小地图的实时了解,即大局观。

3,之后才能排到效率值所代表的个人技术。包括射击和航母、驱逐视野控制的一些基础技巧。

想打伤害,涨效率,打排名很简单,但想维持一个超高胜率则难的多。

5,所谓战局预见性

PS:wows是个纯战略游戏,wot则是半战略半战术游戏。并且wows极难转场,所以开局走位至关重要,你的战场预判性要及其准。

相对于所有技巧和经验,wows最最重要的东西是对战局发展的预见性,这一点跟下棋非常非常的相似。

你需要根据地图分面和双方舰种配置在开战前就大概预见到可能的战局发展,并根据你的预测决定你的走位。每张地图虽然都有一些固定的战略要地,但是赢从来就不可能只有一种方法。

越是慢速的战列舰越需要更长远的预见性,因为你很难转场,包括航母(从开局到结尾不根据战局走向移动的航母,不说别的,你的输出一定不会高。玩过航母得清楚,飞机整备时间以及往返上弹。这一点上看,航母对比wot而言,应该算眼车。下面会接着说)。

你的战舰越早越频繁的在战场中发挥作用,你的胜算越大,因为那等同于你们相应时间多一个人。一味盲目跟风一波蹲是赢不了的。如果你开局就选择卡个岛礁一蹲,或者溜边那开始你们就等于11vs12了,胜率必然是要低于50%的。

永远不要去死位置去对卡比你价值低的船,如果你是一台10级和对方8级船在一个位置对卡,那无论你有多少效率你当前的价值就等于那台8级船。

速度决定一切,要知道等你方支援火力到达之后往往对手的支援火力也走位完成了,你的威胁永远不是眼前看到的这些。纵深上的一个突破往往能根本性的改变战局。能30秒解决的战斗永远不打3分钟,在对手没有有效建立防线的时候是最容易突破的。所以决定性位置的快船数量往往能直接决定胜负。

如果你首先攻入对手基地,那对方想胜利的唯一方法就只能是回防,而回防则会让他另外一条本来完整的防线瞬间崩溃。

因此你首先要先去了解游戏中舰船的速度,对你当前所在位置双方可能到达数量有一个大致了解。随时留意小地图上的双方动向。

还是那句话,当前时间下关键局部战场出现的数量对比决定胜负,蹲是赢不了的,无意义的送死同样是赢不了的。

各个线路的最后安全位置和可能威胁方向只有你的经验能告诉你,看任何人的视频和直播都没有意义。

没有无数次的送死,就永远积累不出那些细节。

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