战舰世界 0.11.5版本:护航战回归
17173 新闻导语
0.11.5版本迎来了护航战临时战斗模式的回归。在现实生活中,两国海军的对抗常常涉及防御或袭击那些用于运输具有重要战略意义货物的补给线。因此,该战斗模式的任务是防御或袭击运输船。
护航战回归
0.11.5版本迎来了护航战临时战斗模式的回归。在现实生活中,两国海军的对抗常常涉及防御或袭击那些用于运输具有重要战略意义货物的补给线。因此,该战斗模式的任务是防御或袭击运输船。
我们对新版护航战进行了一些改动。
·形式更新:战斗现在采用VIII–X级战舰12v12形式。航空母舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰和潜艇都能参加。· 现在有更多地图拥有不同的航线。这将为游戏双方带来更多的战术选择,并使玩法多样化。每场战斗总计有六艘AI控制的运输船。根据不同的地图,运输船会分成三支船团(每支两艘)或两支船团(每支三艘)。每支船团沿着自己的航线移动。每条航线都有各自的目的地。目的地可能相同,也可能不同。· 我们更新了界面和战斗中的战术提示。战斗模式选择窗口中的护航战规则介绍已被改动。
护航战的总规则未变。每场战斗有两支团队——守方的任务是护送运输船,另一方则需要攻击运输船。玩家随机分配至两个团队。运输船组成的船团会沿指定航线移动,守方需要加以护送。如果船团中有至少一艘运输船抵达目的地,或整个攻方被摧毁,则守方获胜。攻方的任务是摧毁整个船团或所有守方的战舰。
有关护航战的所有详情将会在之后的专题文章中揭晓。
M系战舰活动
M系战舰活动将带来:
· 特别折扣、作战任务和主题内容
· 更新后的M系驱逐舰模型
· VIII 堪萨斯 - X 佛蒙特分线的平衡性调整
主题活动和内容
七月初将开放特殊连环作战任务。完成连环任务可获得指挥官新巨人像,附带特殊配音和六个技能点。届时还将开放特殊作战任务,奖励为“7月4日”臂章。
军械库也将于七月初上架相关内容。您将能购买新巡洋舰 VIII 圣地亚哥、专属的“1776”永久性涂装、指挥官新巨人像和其他主题内容。
VIII圣地亚哥是一艘 VII 亚特兰大 的同级舰。它装备16门127毫米主炮,射速快但射程短。主炮可发射AP穿甲弹和SAP半穿甲弹。该舰还配备两部四联装鱼雷发射管,装填速度不错但鱼雷射程短。该巡洋舰隐蔽性良好,但装甲防护一般,且生命值较低。VIII 圣地亚哥 拥有丰富的消耗品组合:主炮组装填助推器、对海搜索、维修小组和增强的防御型对空火力。
我们将在后续的文章中为您介绍活动详情。
更新后的M系驱逐舰模型
我们开始了更新M系驱逐舰模型的工作。它将分为两个阶段:0.11.5版本中,VII 马汉、 VIII 本森、 IX 弗莱彻和 X 基林的模型将更新;0.11.6版本中, II 桑普森、 III 维克斯、 IV 克莱姆森、 V 尼古拉斯、 VI 法拉格特和 VII 西姆斯的模型将更新。
更新模型将略微影响战舰的物理参数、鱼雷发射管和主炮的瞄准角度、对空防御和战舰各部位的生命值分布。物理参数的改动将略微提升VII 马汉 和 X 基林 的效率。其他改动不会对战舰的平衡性造成显著影响。
改动详情
物理参数改动
属性改动
VII 马汉
常规改动
第三座主炮塔的瞄准区域每侧各增加25度。
可两侧操作的鱼雷发射管瞄准区域减少6度。
仅能单侧操作的鱼雷发射管瞄准区域增加5度。
装甲配置中的指挥塔现已囊括在上层建筑的外板中,并有相同的10毫米装甲厚度。
舰体A
增加了2门12.7 mm Browning单装防空枪。对空防御属性相应变化:
持续伤害从45点上调至52点。
近程防空伤害从53点上调至81点。
舰艉生命值从1,200点下调至1,100点。
上层建筑生命值从700点上调至800点。
舰体B
增加了2门20 mm Oerlikon防空炮。对空防御属性相应变化:
持续伤害从47点上调至55点。
近程防空伤害从46点上调至70点。
舰艏生命值从2000点下调至1900点。
舰艉生命值从1400点下调至1300点。
上层建筑生命值从900点上调至1000点。
VIII 本森
常规改动
拥有基础鱼雷配件的第二部鱼雷发射管的瞄准区域每侧各减少8度。
第二座主炮塔抵御高爆弹冲击的区域增加约25%。
第二座主炮塔的瞄准区域每侧各增加8度。
第三座主炮塔的瞄准区域每侧各减少1度。
装甲配置中的指挥塔现已囊括在上层建筑的外板中。
舰体A
防空持续伤害从92点下调至83点。
远程防空伤害从77点下调至67点。
舰艏生命值从1900点下调至1700点。
上层建筑生命值从900点上调至1100点。
舰体B
第三和第四座主炮塔抵御高爆弹冲击的区域增加约25%。
防空持续伤害从97点上调至104点。
远程防空伤害从77点上调至84点。
防空炮弹爆炸伤害从1400点上调至1470点。
防空齐射爆炸次数从3上调至4。
舰艏生命值从2200点下调至2000点。
舰艉生命值从1400点下调至1300点。
上层建筑生命值从1,000点上调至1,300点。
IX 弗莱彻
常规改动
更靠近舰艉的第二部鱼雷发射管的瞄准区域每侧各减少4度。
装甲配置中的指挥塔现已囊括在上层建筑的外板中,并有相同的13毫米装甲厚度。
舰体A
舰艏生命值从1,800点下调至1,600点。
上层建筑生命值从1,000点上调至1,200点。
防御型对空火力消耗品添加至引擎增压的栏位。
舰体B
舰艏生命值从2,200点下调至2,000点。
上层建筑生命值从1300点上调至1500点。
X 基林
第三座主炮塔的瞄准区域每侧各减少1度。
位于战舰中部的鱼雷发射管的瞄准区域每侧各减少7度。
舰艉鱼雷发射管的瞄准区域每侧各增加9度。
舰艉鱼雷发射管现可360度旋转。
舰艏生命值从2,100点上调至2,200点。
舰艉生命值从2,000点下调至1,900点。
水线以下的战舰中部装甲厚度从19毫米上调至21毫米。
装甲配置中的指挥塔现已囊括在上层建筑的外板中,并有相同的13毫米装甲厚度。
堪萨斯- 佛蒙特分线的平衡性调整
0.11.5版本中,VIII 堪萨斯、 IX 明尼苏达和 X 佛蒙特将获得性能改进——更加强大的装甲防护和改进后的加速机制。更多详情参阅平衡性调整版块。在战斗中体验强化后的钢铁巨舰!物理参数改动
F系巡洋舰
F系大型巡洋舰 IX 布雷斯特和 X 马赛的抢先体验正在进行中。 IX 布雷斯特 可从金币兑换的随机礼包中获取。用F系代币打开整组依序开启的礼包后,可以用金币兑换 X 马赛 。
0.11.6版本上线后,F系巡洋舰会对所有玩家开放研发。
世界尽头
很高兴能介绍一张新地图——世界尽头!
战斗将在白雪皑皑的山脉和陡峭的岛屿之间展开。地图为VII–X级战舰和超级战舰的战斗而打造。世界尽头地图上的战斗采用统御类别,有三或四个关键区域。
个人挑战
个人挑战将在0.11.5版本中回归。您在活动期间的目标是在不同类型和系别的战舰上展示您的技术,同时获取尽可能多的基础经验。更多详情将在专题文章中公布。
您可以在标准战斗、排位战、联合作战和护航战中完成个人挑战。
奖励
·每完成一项个人挑战任务奖励50个社区代币和50煤炭。
·活动分为两轮,每轮持续两周。
·您在两周内可以获得最多2,500个社区代币。
·在达到上限后,每完成一个任务只奖励50煤炭。
·新一轮开始后将重置表格,玩家可以再次获取代币。
·整个活动可为您带来最多5,000个社区代币。
对决
您只能在所属服务器的指定时间段参加对决。
第一轮
开始:2022/06/27 @ 09:00
结束:2022/07/04 @ 03:20
形式:IX级战舰,1v1
第二轮
开始:2022/07/11 @ 09:00
结束:2022/07/18 @ 03:20
形式:X级战舰,1v1
匹配系统和潜艇调整
潜艇和驱逐舰的总数限制
一支团队中驱逐舰和潜艇的总数是有限制的。具体限制根据队列中第一名玩家的等待时间而定:
0–39秒:总共四艘战舰;不超过四艘驱逐舰和两艘潜艇。
40–89秒:总共五艘战舰,不超过四艘驱逐舰和两艘潜艇。
如果第一名玩家等待更久,这些限制会进一步放宽。
潜艇调整
游戏平衡性调整
增加了鱼雷发射时误差:
· VI U-69:舰艏鱼雷发射管3度,舰艉鱼雷发射管1度
· VIII U-190:舰艏鱼雷发射管3度,舰艉鱼雷发射管2度
· X U-2501:舰艏鱼雷发射管5度
· VI 抹香鲸:舰艏鱼雷发射管3度,舰艉鱼雷发射管2度
· VIII 鲑鱼:舰艏和舰艉鱼雷发射管各3度
· X 白鱼:舰艏鱼雷发射管5度,舰艉鱼雷发射管3度
这一改动将使在未瞄准情况下齐射的鱼雷更难命中同一处。
U-190和鲑鱼
缩短了潜艇下潜能力耗尽后强制浮出水面的计时器。这使潜艇在耗尽资源后不能在水下隐藏太久。
其他改动
·为了减少界面上的负载,当声呐脉冲命中已高亮的战舰时,命中动画将简化且不会播放声音。
·潜艇现在可以加入沉睡的巨人、多崖之港和阿尔法碰撞区地图上的战斗。
·添加了使用声呐时岛屿挡住脉冲轨迹的警告。
·若海底深度位于深度计最大深度之上,将在深度计底端显示。添加了在所选深度可能触底的警告。
·如果目标被锁定,声呐准星上的计时器现在会显示脉冲命中锁定战舰所需的时间,而不是命中瞄准的位置所需的时间。
·在所有游戏模式中,损失己方潜艇会扣除更少的胜利点数,摧毁敌方潜艇也会获得更少的胜利点数。
·添加了鱼雷转向机制,新的Y系战列舰也有该机制。该机制将使本该是固定的鱼雷发射管不再转动。因此,潜艇鱼雷瞄准区域不会改变。该机制搭配声导鱼雷的运作原理如下:发射后,鱼雷将首先转向一个预定的角度,并在达到触发距离后,开始朝目标移动。从玩法上来说,潜艇发射鱼雷并不受影响。
·修复了潜艇在每次新的战斗开始时默认鱼雷的类型不同于上一场战斗中最后选定类型的问题。
·修复了潜艇鱼雷准星无法随声呐转向的问题。
匹配机制变化
针对VI-IX级战舰,在最近的16场战斗中,进入比自身等级高两级的战斗场数占总数的最大比例不得超过37.5%。因此,VI-IX级战舰将更多地与同等级或高出一级的战舰战斗。
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游戏平衡性调整
我们基于战舰的战斗效率和您的反馈,调整了特定战舰的平衡性。这些改动旨在微调所选战舰的平衡性。如有必要,在未来的版本中将进行后续改动。
堪萨斯-佛蒙特分线的改动
为了使这些战舰用起来更顺手,并充分发挥它们的火力,M系战列舰的部分属性将套用之前在X 康涅狄格上测试的属性。
战舰会保留低航速和强大齐射的通常玩法。不过,凭借新的引擎设置,这些战舰将变得更加活跃。对装甲和维修小组的改动将增加这些战列舰的存活性,它们因为低航速和大体积经常承受大量伤害。
M系VIII级战列舰堪萨斯
·维修小组消耗品装填时间从80秒缩短至40秒。
·改动了引擎参数:前进和后退的加速时间大幅减少。
M系IX级战列舰明尼苏达
·维修小组消耗品装填时间从80秒缩短至40秒。
·上层建筑前部和炮廓交界处的横向装甲从25毫米上调至38毫米。
·改动了引擎参数:前进和后退的加速时间大幅减少。
·对海被侦察范围从17.54公里下调至16.4公里。其他被侦察数值也相应下调。
M系X级战列舰佛蒙特
·维修小组消耗品装填时间从80秒缩短至40秒。
·装甲区受到包括鱼雷在内的伤害后,通过消耗品恢复的生命值比例从10%上调至50%。
·改动了引擎参数:前进和后退的加速时间大幅减少。
·侧装甲外板(辅助舱间装甲)厚度从38毫米上调至51毫米。
·对海被侦察范围从18.02公里下调至16.02公里。其他被侦察数值也相应下调。
·为了配合该分支更新后的概念,主炮组炮弹参数进行了改动:
1. 增加了炮弹远距离飞行的时间。
2. 增加了近距离的穿甲能力。
3. 降低了远距离的穿甲能力。
其他改动
M系超级航空母舰合众国
战术中队的鱼雷最大伤害从8,200点下调至7,600点。
造成进水的几率从68%下调至63%。
内容添加和改动
军械库的海军社区版块将在七月初上架三款永久性涂装,它们分别是:
· V 德克萨斯 专属的“星星和条纹”永久性涂装;
· VII 列宁格勒 专属的”保卫列宁格勒“永久性涂装;
· VII 闪电 专属的“303中队”永久性涂装。
更新开始于:2022/07/08 @ 14:00
由于即将从0.11.6版本开始将经济加成和战舰外观分离,海军社区版块将下架所有消耗型涂装和“安全港湾”礼包。该分页会上架包含经济加成的礼包和包含消耗性涂装的特殊补给箱。
游戏中添加了以下物品:
· 附带特殊配音的指挥官"彼得大帝"
· "彼得大帝的帝国旗帜"和"彼得大帝的帝国花押字"臂章
关于如何获取这些游戏内物品的详情将于之后公布。
为了即将到来的第18赛季军团战,“鳗螈”和“飓风:鳗螈”成就已添加至游戏。
变形金刚
在与孩之宝的新一阶段联动期间,汽车人和霸天虎将带着其他主题内容重返游戏。
一些战舰也将添加您熟悉的永久性涂装:VIII 黎塞留的“野性之王”、 VIII 奥古斯特·冯·帕塞瓦尔的“追踪者之王”、 VIII 阿马尔菲的“至高无上”、 VIII 爱丁堡的“热血赛车手”、 IX 依阿华的“自由战士”, IX 弗莱彻的“金甲虫”, VIII 俾斯麦的“遗忘使者”、 IX 塔什干的“粉碎与毁灭”。
“赛伯坦”补给箱和高级补给箱内容也将更新。
新补给箱内容和掉率
1.1x “汽车人方舟”消耗性涂装——100%
2.以下列表中的物品之一——100%。细分:
3.指挥官之一:声波、热破、钢索、红蜘蛛、擎天柱、大黄蜂、威震天或轰隆隆,均拥有三个技能点和独特配音——7.4%
4.永久性涂装之一: X M·里希特霍芬或 VIII 奥古斯特·冯·帕塞瓦尔的“追踪者之王”、 X 威尼斯或 VIII 阿马尔菲的“至高无上”、 X 共和国或 VIII 黎塞留的“野性之王”、 X 米诺陶斯或 VIII 爱丁堡的“热血赛车手”、 X 大选帝侯或 VIII 俾斯麦的“遗忘使者”、 X 哈巴罗夫斯克或 IX 塔什干的“粉碎与毁灭”、 IX 依阿华或 X 蒙大拿的“自由战士”、 X 基林或 IX 弗莱彻的“金甲虫”——0.2%
5.1x 特殊信号旗(龙、双足飞龙、红龙、衔尾蛇、九头蛇、巴西利斯克、斯库拉或利维坦)——56%
6.1,500点全局经验——17%
7.4,500点精英指挥官经验——19.4%
8.1x “霸天虎伪装”消耗性涂装——100%
9.每个“塞伯坦”高级补给箱掉落(百分比代表该物品类别的掉落几率)
10.3x “汽车人方舟”消耗性涂装——100%
11.以下列表中的物品之一——100%。细分:
12.指挥官之一:声波、热破、钢索、红蜘蛛、擎天柱、大黄蜂、威震天或轰隆隆,均拥有十个技能点和独特配音——14%
13.永久性涂装之一: X M·里希特霍芬 或 VIII 奥古斯特·冯·帕塞瓦尔 的“追踪者之王”、 X 威尼斯 或 VIII 阿马尔菲 的“至高无上”、 X 共和国 或 VIII 黎塞留 的“野性之王”、 X 米诺陶斯 或 VIII 爱丁堡 的“热血赛车手”、 X 大选帝侯 或 VIII 俾斯麦 的“遗忘使者”、 X 哈巴罗夫斯克 或 IX 塔什干 的“粉碎与毁灭”、 IX 依阿华或 X 蒙大拿 的“自由战士”、 X 基林 或 IX 弗莱彻 的“金甲虫”——9%
14.7x 同一种特殊信号旗(龙、双足飞龙、红龙、衔尾蛇、九头蛇、巴西利斯克、斯库拉或利维坦)——56%
15.10,000点全局经验——9%
16.30,000点精英指挥官经验——12%
17.3x “霸天虎伪装”消耗性涂装——100%
玩家账号中已有的”塞伯坦“补给箱和高级补给箱将在0.11.5版本发布后相应地更新。
关于联动的更多详情将稍后公布。
TRANSFORMERS and its associated characters are trademarks of Hasbro and are used with permission. © 2022 Hasbro. All Rights Reserved.
其他改动和优化
l修复了0.11.4版本的战斗中每秒帧数限制未被移除的问题。现在对所有玩家取消了这一限制。若您想要手动设置它,可在游戏文件夹中的preferences.xml文件里编辑
l修复了回放机制外部代码方面的技术漏洞。感谢所有让我们注意到这个问题的人。
l您无法再将租用指挥官重新指派至不同的战舰。附带不同战舰专精的租用指挥官不会显示于更换指挥官分页。
l若战舰有多名租用指挥官,只保留附带最多技能点和经验的指挥官。其余租用指挥官将从玩家账号中移除。
l指挥官租用时间现在与其战舰的租用时间一致。
l III 冯·德·坦恩— X 施里芬分线特色的副炮组介绍已更新。
l更新了退出战斗时弹出的确认窗口,具体呈现方式会因玩家状态和战斗模式而异。
l正如我们在最近的问答环节中所讨论的,上方团队在海洋地图上有51.8%的胜率。为了平衡地图,已将其旋转180度。
l更新了 X 梅克伦堡和 VI 加那利炮弹、 VIII 契卡洛夫弹跳炸弹和鱼雷、以及 X Z-52主炮的名字。
l更新了近战专家技能的介绍。
l更新了军团成就的图标。
l在排位战的冲刺回合界面添加了距离下一个冲刺回合开始的时间显示。
l对以下战舰的结构和纹理进行了微调: I III 纳萨里奥·萨乌罗、 X 波多黎各、 VI 猎豹、 VIII 奥坎、 VII FR25、 IX 布雷斯特、 IX 马尔博罗、 VII 鲨、 X 富兰克林、 VIII 大黄蜂、 VI 飞行员、 VII 闪电、 VIII 鹬、 ★ 老鹰、 VII 土伦和 X 梅克伦堡。
l简化的进水效果现在变得更加有冲击感。
l一些战舰的引擎生命值已调整为系统常规数值。这一改动不会对游戏玩法产生很大的影响。
l关闭的对空防御和副炮组现在会在尝试设置优先区域时开启。
l改进了杀人鲸行动中堡垒的目标选择算法。
l修复了 X 吸血鬼II使用深水炸弹的视觉显示。
l修复了战舰被摧毁后显示简化的起火和进水效果的问题。
l修复了战后统计界面上排序团队的按钮无法正常运作的问题。
l修复了起火和进水造成的第一次伤害比后续伤害略高的问题。
l修复了可能导致副炮组朝已被摧毁的战舰开火的问题。
l修复了由AI控制的混合型战舰无法让中队起飞的问题。
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