新版本D系驱逐舰大翻身?高穿深高爆弹纵横战场!
17173 新闻导语
D系驱逐在一段时间内都是十分尴尬的定位,一方面是近距离炮击能力不如M系驱逐和S系驱逐,另一方面是D驱较短的鱼雷射程,也不如以鱼雷著称的R系驱逐舰。
Z52
D系驱逐在一段时间内都是十分尴尬的定位,一方面是近距离炮击能力不如M系驱逐和S系驱逐,另一方面是D驱较短的鱼雷射程,也不如以鱼雷著称的R系驱逐舰。
但是随着国服本次0.9.9版本更新,D系驱逐舰获得了一定程度的buff,其祖传128mm舰炮的高爆弹现在拥有了四分之一口径穿深的特性。而经过buff后的Z52,游戏体验相较以前有了很大改善,那么就一起来看看0.9.9版本D系顶级驱逐Z52应该如何驾驭吧!
火力配置:
在主炮方面,Z52的炮塔由于采取前二后一的布局,因此在进攻的时候能获得比较优秀的射界。并且在当前版本buff之后,Z52的128mm联装炮拥有了32mm的高爆弹穿深。
Z52与雷暴主炮对比
这是什么概念呢,32毫米穿深基本上可以击穿目前游戏中大部分巡洋舰的舰首和舰尾的外壳。也就意味着目前的D系128炮洗巡洋舰会造成比以前更多的击穿,不过由于D系高爆弹掺沙一般的后效,标伤较低,因此实战中即使造成了击穿伤害,实际伤害效果可能也会比较有限。
不过从数据来看,虽然D系128炮无论是弹道性能还是AP弹的穿深方面都不如S系的炮驱。但是如果对比R系100炮,那么D系128炮无论是穿深还是弹道性能都要强于R系人气炮驱葫(春云)。并且由于Z52主炮的HE弹穿深高,所以实际战斗中只要炮术过硬,主炮造成击穿的炮弹数量够多,那么输出其实也没有那么刮痧。
另外Z52最优秀的地方在于她拥有D系战舰中较为出众的主炮齐射角度,尤其是向前的齐射角十分优秀,只需要稍微扭动舰体就可以完成向前的主炮齐射,这在近战狗斗炮击中可以占据一定的优势。
在鱼雷性能上,完全体的Z52虽然没有像基林或者岛风那样的远程雷,但是10.5km的中程鱼雷在伤害和隐蔽性能上也称得上优秀。
在满插件和技能的情况下,Z52的鱼雷装填时间可以buff到只需要68.9秒,也就是说可以在一分多一点的时间再进行第二次鱼雷齐射。并且69节的鱼雷航速和1.4km的鱼雷隐蔽,使得在Z52鱼雷射程内的战列舰很难去机动躲避。
另外Z52的鱼雷射界十分优秀,可以在最低限度影响机动的前提下完成雷击。
防护与生存性:
在生存性方面,尽管Z52的装甲仅有19mm和16mm的外壳,在面对大部分HE弹的时候会承受非常直接的伤害。但是面对大口径AP弹的时候,可以利用十分之一的过穿降低损伤。因此即使被敌方战列舰集火攻击,Z52也不会被直接秒杀。同时Z52相较Ⅸ级的Z46,血量有了很大的提升,在选择生存专家技能之后,血量能达到23800点。因此虽然她的生存性在X级驱逐舰里不算出众,但也是够用的水平。
升级品,消耗品与舰长加点:
在消耗品方面,Z52也继承了D系一贯的特色,拥有强力的水听,对战舰的探测距离高达6km。这就让Z52在前期占点时,可以凭借水听去反制敌方驱逐舰。
另外Z52的水听CD速度也比较快,即使不抓驱逐,也可以承担点亮敌方鱼雷的工具人角色。但是如果要说有什么缺点的话,那就是Z52的烟雾的扩散时间较短,导致在烟内炮击的时间也比较短,比较考验玩家的炮术以及对撒烟时机的把握。
由于主炮性能较好,在插件和舰长技能选择上可以放弃增加射速或者射程。因此Z52的第六格插件推荐使用鱼雷管改进2型,以强化鱼雷装填速度。
在舰长技能方面,核心技能主要是二级的沉着冷静,可以在转舵和轮机受损时撑一会儿,还有监督者可以带来额外的1个消耗品。三级的鱼雷专家与鱼雷管升级品叠加,进一步强化鱼雷装填。最后四级的隐蔽专家配合隐蔽插件能够将Z52的隐蔽压到6.1km。剩下的技能点可以根据个人习惯,选择加血量提升生存性,或者烟雾专家来增加烟雾扩散的区域。
总结:
最后简要解析一下Z52这艘船的玩法,目前Z52在组队状态下可以扮演职能较为全面的工具人的角色,尤其是在多山地图中占点时,使用水听为队友点亮鱼雷,以及反制敌方抢点前压的舰船,为己方带来先期优势。
由于Z52的航速只有42.5节,机动性不如S驱和F驱,很难执行远程炮击的任务。因此,比较稳妥的打法是凭借高航速的鱼雷,在8-10km左右的距离上封锁前出敌人的走位,同时辅助拉烟炮击,发挥主炮优势洗敌方的甲板,对来袭的巡洋舰或战列舰进行强力的压制。
但是Z52在前期占点时利用水听抓驱逐舰的时候,务必要注意跟队友的沟通配合,点亮敌人后一定要由队友及时输出。切记自己不要贸然开火暴露位置,否则一旦被发现,很容易被敌方先头的巡洋舰集火。并且考虑到Z52的生存性不够出众,因此不到万不得已也最好不要主动与敌舰陷入近战狗斗。
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