VIII级就有超战技能?!航母看完沉默了

2024-02-20 14:27:17 神评论

17173 新闻导语

各位舰长现在已经非常熟悉同型舰船“跨系转生”的情况了。例如基林、弗莱彻等“转生先驱”展示了同一艘船体加上不同系别的特色后会产生怎样奇妙的效果。当然也有一些像格罗宁根这样敷衍选手仅改名的跨系特征。总之,这些不同系别中的同型舰虽然会失去一些多样性和新鲜感,但也让我们得以了解历史上这些

各位舰长现在已经非常熟悉同型舰船“跨系转生”的情况了。例如基林、弗莱彻等“转生先驱”展示了同一艘船体加上不同系别的特色后会产生怎样奇妙的效果。当然也有一些像格罗宁根这样敷衍选手仅改名的跨系特征。总之,这些不同系别中的同型舰虽然会失去一些多样性和新鲜感,但也让我们得以了解历史上这些军舰的部分传奇经历。

随着新一期开发者日志的更新,我们迎来了一艘新的FM系Ⅷ级增值巡洋舰——格劳海军上将。这艘船是从HL系Ⅷ级巡洋舰七省逐渐转型而来,可能会作为FM系列巡洋舰科技线的附加值加船,与这条全新的科技线一起在游戏中实施。

格劳海军上将的原型是秘鲁海军于1973年从荷兰购买的德鲁伊特号七省级巡洋舰。尽管这艘巡洋舰在50年代就已完工,而在秘鲁购入时已经服役超过20年,但它一直保持着服役状态,直到2017年才荣幸地退役。在世界海军历史中,它被认为是一个非常珍贵的存活样本。

火力配置

根据目前公开的信息,游戏中的格劳海军上将的主炮配置与七省基本相同。它们都使用4座可以360度旋转的双联装152毫米炮塔,其射程、初速、散布精度、炮弹伤害和转炮速度等方面也相同。然而,格劳海军上将的射速比七省更快,每轮只需4.5秒,这个小小的升级不仅直接提高了DPM输出,还结合了触发式作战指令,使格劳海军上将的炮击输出水平更加出色。

与七省相比,格劳海军上将在火力方面唯一的区别就是射速提高到了4.5秒一轮

作战指令在游戏中通常分为两种,一种是需要积累一定数量的有效炮击次数才能触发的触发式指令,例如鹏(萨摩)和汉诺威。另一种则是可以随时切换使用的切换式指令,例如安纳波利斯和孔代。格劳海军上将的指令属于触发式指令,只需累积5轮有效炮击即可在60秒内提高20%的装填速度和10%的最大航速,并将引擎功率提高25%至最大值。

但需要注意的是,要成为一名格劳海军上将有效的炮手,需要达到一个相对苛刻的标准。这个标准是,必须在一轮齐射中取得至少5发直接命中,才能算作有效炮击。即使通过每4.5秒一轮高频繁的炮击来积累进度,要想打出5轮八发中五的炮击,仍然需要相当的炮术基础。

其他特色

作为一艘七省级的巡洋舰,格劳海军上将也继承了七省强劲的防空火力。她的中圈每秒能造成672点伤害,外圈射程更可达6.9公里,没有任何削弱。更值得一提的是,她的3号消耗品槽位中还可以选择AA消耗品,这让她成为未来Ⅷ级房间中,让航母叹为观止的存在。

这个水平的中圈加上AA消耗品,碰上X航也能掰他两颗牙下来

在机动性和隐蔽方面,格劳海军上将公布的数据与七省基本一致。这两艘船的裸航速可达32节,舵效为9.1秒,转向半径700米,基础水隐为11.9公里,空隐为8.5公里。由于操作手感基本相同,这使得这两艘船并没有在这方面有什么优势。但对于格劳海军上将来说,这不是什么好事情。

七省原版的属性其实并不优秀

只要是使用过七省的舰长都会知道,当这艘船面对大口径穿甲弹时,她的装甲基本上就是无法防御的。即使是面对八级战列舰的406毫米炮也必须谨慎对待,因为她只有25毫米、27毫米和30毫米的核心区顶部装甲。此外,值得注意的一点是,格劳海军上将的可选消耗品中并没有引擎加速器,而是可以选用水听和高射炮驱逐系统中的一个。这进一步凸显了她的机动性上的短板。

七省这个小炸锅有时候还能弥补一下机动性的不足,格劳海军上将可就没有这个待遇了

七省本体有HL系特色的空袭消耗品,可以利用地形优势来打DOT换血。然而,格劳海军上将没有这些能够搓火球的“橘子”。如果只凭七省同款的机动性和装甲去与敌人拼主炮投射,可能很难有更好的体验。

虽然34穿的“橘子”略显尴尬,但至少还能补火

另一方面考虑,如果你有扎实的炮术基础,并且能够熟练使用50毫米的主炮和75毫米的防雷炮,就能够增加自己的生存机会。由于格劳海军上将拥有4.5秒一轮的基础射速,因此在没有考虑荷尔蒙的情况下,使用作战指令可以将主炮射速降至3.6秒。对于Ⅷ级巡洋舰,至少在输出端方面,这是非常出色的表现。

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