让·巴尔返场!来体验新版本的近战猛男吧!

2021-03-18 15:39:48 神评论

17173 新闻导语

关于让·巴尔的性能参数,这些都已经是舰长们耳熟能详的东西,闻闻在这里也就不多赘述了,咱们首先来说一说当前版本环境以及战列舰作战方式的变化。

新版本环境

关于让·巴尔的性能参数,这些都已经是舰长们耳熟能详的东西,闻闻在这里也就不多赘述了,咱们首先来说一说当前版本环境以及战列舰作战方式的变化。

闻闻在最近的游戏中越发的体会到,使用死亡之眼技能的战列舰数量真的非常的多,相信各位舰长也在游戏中感同身受。这个在一上线就成为热议焦点的技能可以减少10%的炮弹散布,对于战列舰来的远程打击能力可以说是史诗级的加强。但同时它带来了一些弊端,例如在随机战中会很明显的体验到,现在的战局往往是巡洋舰在前面抗线,战列舰在后端输出,但是后面的战列舰是越打越后退。之所以会出现这种现象,无外乎是选择了死亡之眼的战列舰们想要保持BUFF效果所以不断的后退,以确保自己的隐蔽圈内没有敌人,从而享受那10%的精度加成。

但是显然这样趋于同化的作战方式并不能让所有的玩家都欣然接受,战列舰作为带线冲锋的重要力量,如果只能且战且退地远程对炮,那对于喜欢前压推进的玩家来说就少了许多乐趣,而改变这一局面的切入点,或许就可以从一艘让·巴尔开始。

思路分析

首先,我们先从传统战列舰的角度来看看让·巴尔是如何战斗的。作为一艘只拥有32mm船壳的高速战列舰,让·巴尔如果与其他Ⅸ级战列舰一样,在空旷海域与巡洋舰或者战列舰对炮,显然在防护上是处于劣势的一方。而它的主炮虽然初速弹道和穿深都不弱,但是由于主炮只有8门而且口径也只有380毫米,再加上F系特色的横向散布,使得让·巴尔即使是点了死亡之眼,在远距离对敌时区区8管投射量也会显得有些力不从心。

所以我们反向思考下,利用让·巴尔的其他优势能否在战局中起到更好的作用呢?答案是肯定的!一艘大部分时间都处于被点亮状态的卡山的战列会让敌方战列不自觉的后退,甚至让对方的死眼技能失效!

换句话说,我们要发挥的是让·巴尔的近战以及机动优势,灵活利用地图中的掩体进行抵近机动,只要能压进对方战列舰的隐蔽圈内保持长亮,那么对方花费4个技能点并且牺牲了相当一部分生存性换来的死亡之眼技能就无法发动,而我们却可以在让·巴尔独特的装甲保护下发挥近战优势疯狂输出。

让巴尔的独特装甲结构在近战狗斗的时候几乎不会被击穿核心区

面对这样的战术,敌人若是选择后撤重启死眼BUFF,那么我们就达到了将敌人赶出掩体和目标点的目的,取得了战术上的胜利。而如果对方选择原地硬碰硬,那也正中了我们让·巴尔的下怀,无论是主炮装填助推器带来的爆发性主炮输出,还是密集的副炮弹幕,都能让敌人的血条瞬间蒸发。

乍一看这种打法有点像近战流彼得罗,对舰长们的地图和战局理解以及走位都有着比较高的要求。

新时代的配件和技能选择

为了实现上述的作战思路,我们在选用配装的时候整体需要侧重于副炮流,不过在舰长技能方面,由于F系副炮的穿深问题,所以不用点手动副炮,只需要让副炮来辅助输出和点火就可以了。

配件方面没有什么需要特别强调的,注意3号插槽选择提升副炮射程,再带一个MY6战斗旗即可。

这样一组搭配,我们就可以使让·巴尔的射程提高到12KM,同时还能拥有12.9KM的对海隐蔽,在点亮敌人后就可以凭借引擎增压快速将敌人纳入副炮射程,尔后在近距离格斗技能的加成下主炮副炮同时开工,将近战输出最大化。

当然,有些舰长可能会问了,F系主炮散布并不好,这样只追求投射量的配置,那炮弹打出去是不是都“天女散花”了呢?别忘了F系战列虽然横向散布的确很大,但是纵向散布非常好,只要你距离足够近,这个劣势可以忽略不计。

战例分析及总结

为了让舰长们对这套战术有更直观的认识,闻闻选取了一局比较经典的战例来做进一步说明。

本局的地图为“破碎之地”,开局找一个进可攻退可守的小山,因为这局闻闻的出生点位在中间所以不选择阿尔萨斯的走位,而是去绕边路的1、2线。

随着战斗的进行敌方的战列舰为了保持死亡之眼的BUFF选择后退绕走,彼得罗也随战列舰转移。这时我们就顺势换个小山,压制B点卡山的巡洋舰,与队友形成交叉火力,可以看到这一阶段我们的让·巴尔取得了相当不错的副炮的输出。

此时战斗才持续了12分钟,但是战局基本已经可以宣告我方的胜利,最后就是热血冲锋的狗斗时刻了。

当然这套战术在实战中也要注意一些近战同样非常厉害的船只,双方对冲或者被骑脸的话翻车的风险就会增加很多。并且在战斗中也要时刻注意一些让·巴尔的天敌,例如远距离输出极其爆炸的鲲(武藏),鲸(大和),以雷神和征服者为首的HE输出船,还有以提尔皮茨为代表的一些鱼雷近战船。

以上就是本文的全部内容,希望能够帮助舰长们更好地上手让·巴尔这艘十分有特色的F系战列舰。

【来源:战舰世界】
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