超巡第一高爆弹DPM,本期新船预览有没有你的菜?
17173 新闻导语
在上一篇文章中,我们向大家介绍了F系列二线驱逐舰的测试数据。在本期文章中,我们将继续探讨日志所公布的金币船、特种船和M系超级轻巡的情况。 以下内容均出自2024年4月发布的《战舰世界》开发者日志。 请注意,开发者日志中的信息只是初步情报,可能会在测试过程中发生变化,最终的信息将会
在上一篇文章中,我们向大家介绍了F系列二线驱逐舰的测试数据。在本期文章中,我们将继续探讨日志所公布的金币船、特种船和M系超级轻巡的情况。
以下内容均出自2024年4月发布的《战舰世界》开发者日志。
请注意,开发者日志中的信息只是初步情报,可能会在测试过程中发生变化,最终的信息将会发布在官网上,不会出现在正式服务器上。
S系Ⅸ级加值巡洋舰
库兹马·米宁
这段文字描述了一艘架空的Ⅸ级巡洋舰,它安装了四座双联装的D系203毫米主炮,跟希佩尔海军上将号相似。但是,这艘船的基础射程达到了18.5公里,比普通重巡更远一些。同时,它的基础射速为9.5秒,转炮时间为22.5秒,提供了相当高的火力输出灵活性。
库兹马·米宁是一种“换炮船”,它继承了D系203毫米主炮以及四分之一口径高爆弹穿深。考虑到203炮HE弹的伤害和点火率与迪米特里的180毫米高爆弹相似,因此库兹马·米宁在微小的投射量上换取了更多的HE直接伤害和更快的射速,这是一个非常划算的交易。
在雷装方面,库兹马·米宁两舷也配备了和迪米特里舰一样的两座五联装鱼雷发射管,不过使用的鱼雷换成了威力更大、标志伤害值为17933的65节6公里搏命雷。虽然这种鱼雷的使用范围相对较小,但是作为补偿,库兹马·米宁的基础鱼雷装填时间也缩短至74秒,能够更快速地进行雷击。虽然对于一般情况下的雷击效率有所降低,但在近距离对抗中能够更加稳定地造成毁伤。
除了火力的提升外,库兹马·米宁的消耗品配置在保持迪米特里原有的长雷达和AA/水听二选一的基础上,还额外增加了8%的引擎加力。在机动性和基础隐蔽性能基本相同的情况下,更多的消耗品赋予了库兹马·米宁更大的战术灵活性。因此,可以将库兹马·米宁视为迪米特里的“付费升级版”。
高射速203加上25秒的12公里长雷达,好起来了
F系Ⅹ级特种巡洋舰
布雷努斯
F系大巡近年来表现非常出色,可以说重新定义了大型巡洋舰的战术价值。而这次公开的F系X级特种大巡再次向我们展示了大型巡洋舰搭载大口径主炮的可能性,这样的换装能够带来怎样的表现呢?
布雷努斯是一艘Ⅹ级大巡洋舰,与其他同级别的舰艇不同的是,它采用了305毫米与Ⅸ级F系大巡卡诺相同型号的主炮,并且采用了罕见的双联装和三联装混编布局。前部的一二号炮塔为双联装,尾部的三号炮塔则是三联装,总计7门主炮数量使得布雷努斯在同级巡洋舰中显得非常独特。
布雷努斯与卡诺在炮弹标伤、点火率、初速等方面完全一致。但需要注意的是,布雷努斯采用了6.9R+33标准重巡散布公式,配备20.3公里的基础射程,弹道十分优秀,加上不俗的HE弹初速和惊人的13.5秒射速,这艘船的火力输出能力绝对毋庸置疑。
此外,布雷努斯号虽然采用了亨利四世的船体规格,但其前部小艇舱位已改装成鱼雷发射管,使该舰投射鱼雷的单舷数量增加至6颗,鱼雷标准伤害值、射程、航速及装填速度与亨利四世的相同,有着更高的性价比。
实不相瞒,我早就想把这玩意儿也换成鱼雷发射管了
这段话讲述了游戏中一艘船的属性。该船使用的是亨利四世的船体,并且起火时间为60秒,与大巡的标准相同。该船船头和船尾的装甲厚度为25毫米,甲板装甲厚度为30毫米,与亨利四世的设计一致。但与大巡标准相比,该船缺少了马赛同款的36毫米甲板,同时只有53300血量,生存性较差。
这个船长经常玩公海流亨利四世,应该知道这艘船体保留了原汁原味的亨利四世机动性,包括35节的基础航速、11.2秒的舵效、840米的转向半径和20%的引擎增压等。
然而,布雷努斯所拥有的亨利四世船体,其基础的隐蔽属性并不是同级巡洋舰中最好的,甚至比同为F系大巡洋舰的马赛还要差。
但是,如果考虑到战术思路相似的前提下,布雷努斯具有20公里的射程,甚至配备双隐蔽,就能够掌握一定的灭点主动权。此外,布雷努斯具有8.3公里的基础空隐,与亨利的水平相当。因此,感觉这艘火力输出大巡的战术灵活度也不比重巡差。
"隐蔽?什么隐蔽?我们传奇里的亨利玩家从不在乎隐蔽。"
所以四舍五入,这就是个换305炮的亨利啊!
M系超级巡洋舰
杰克逊维尔
虽然对每一条分线都会出超战这件事早有心理准备,但咱就是说,是不是来的太快了点?
作为伍斯特的超进化产物,杰克逊维尔采用了相当简单粗暴的方式进行火力提升,直接用5座三联装152毫米主炮塔替换了原有的武器。虽然在弹药性能和弹道方面并没有改变,但通过增加0.4秒的装填时间,杰克逊维尔的基础射程高达17.2公里,高爆弹DPM达到了惊人的39万6千,输出表现十分强势。
相信曾经经历过M系轻巡线的玩家们,看到这艘船一眼就会感到有些不寻常——因为西雅图的三联装炮塔的齐射角度曾经让人闻风丧胆,而杰克逊维尔的DPM也同样高得惊人,想象一下它们的齐射角度就足以让人毛骨悚然!
这段话讲述了游戏《战舰世界》中的一种超级巡洋舰——杰克逊维尔,它的配备的作战指令解决了游戏中一个技能选择难题。这个作战指令需要主炮打出100次直接命中才能激活,效果是在40秒内直接增加25%的高爆弹穿深,相当于一个间接性生效且没有点火率负面影响的IFHE技能。但是,这个触发指令的条件着实很难理解,对于其他船只使用F技能代替IFHE可能效率更高,但使用杰克逊维尔需要更加烧脑的操作。需要严格区分有F和没F时的目标,对敌方大船的损管回转也得有更加准确的拿捏。
对于大部分玩家来说,伍斯特的主炮能洗多少伤害都不是最重要的,而是能否击落敌方航母的飞机。我们的杰克逊维尔号被誉为“超级伍斯特“,其防空火力的面板数值极高。在6.9公里的范围内,它能够输出133点每秒的伤害,并且发射6朵1890伤害的黑云。其次,4公里的中圈能够提供高达882点每秒的伤害。此外,它还拥有一个独立槽位的防空消耗品,即使面对超大型航母的战斗机也难以逃脱杰克逊维尔的火力覆盖。
从船体生存性角度来看,杰克逊维尔的基础血量为52000,比同为超级轻巡的埃德加要多出不少。虽然开发者没有公布它的具体装甲结构,但从头尾的25毫米情况来看,应该跟伍斯特差不多。但由于防雷减伤系数没有变化,推测杰克逊维尔的装甲提升可能不会像得梅因到安纳波利斯那样明显。
开发者们在升级杰克逊维尔战舰的配置方面相对比较保守,因此该战舰没有像伍斯特一样可以选配的侦察机。其3号消耗品只绑定了9公里的雷达,因此无法像“射程水侦伍斯特”那样展现出其经典的优点。
另外,关于杰克逊维尔,它的隐蔽性有点微妙。虽然基础水隐蔽为12.3公里,但在极限隐蔽情况下,只能压缩到10公里。与伍斯特的9.7公里相比,区别不大,但仍感觉有些不太好。幸运的是,对空隐蔽仍为8.5公里,双重隐蔽压缩到6.9公里,仍能与对空射程相符。如果对方飞机只要看到我们,就会遭受攻击,不会浪费自己的防空火力。
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