非大佬回归玩家对于法兰西共和国的理解

2018-05-02 19:06:21 神评论

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非大佬回归玩家对于法兰西共和国的理解

楼主曾经是国服南区的一名玩家,后来因为各种原因弃坑卖掉了账号,现在回归亚服一个月,拿下了法战线。我想发些关于共和国个人观点。希望给仍然对这艘船有困惑的玩家一些帮助。在国服我有2个X级战列线,德战和美战,法战线我是全程无挑的,相较于德战线。德战除了大选帝侯之外全线的投射量在同级BB均为劣势,以及高速轻蛋夸张的散步来比较,法战的散步也不理想,但是和德战不同,法制四联装是“散的很密集”。对你没有听错,除了阿尔萨斯和里昂的西格玛值被平衡各种乱飞之外。法战的4联装炮的散步很神奇,打出去看着能中很多,在击中目标的前一瞬间你依然觉着可以出高伤,可是大多数时候结果不是完美3D描边就是各种过穿。法国四联装是很特别的,你不能拿任何系bb的舰炮去归纳她。她需要一段时间的参悟。还有另提一下,法战打不出高伤的原因并不是像胡德那样炮弹太软。相反法战的穿深非常的好,可以说是“可靠过头了”,在10KM之内打完全侧面的巡洋舰,除非命中装甲区,不然95%是过穿。。这需要玩家足够冷静,法战的CQC需要头脑分析(共和国不要想CQC了。除非你想做深海提督),精准的计算提前量,如何坏炮如何带走你根本打不出半伤的巡洋,这很重要,否则打卖头巡洋完美3D描边,打BB各种低伤,打侧面巡洋全是过穿的结果会让你有删线的冲动的。以让是我对法战大致的概括。首先我们说一下法系特点引擎增压!!!(飙车大家不要想的太神乎其神)

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关于引擎增压:

大家可以看到,我的共和国的成绩甚至是不如阿尔萨斯的。。(其实我也只是个1500场游戏的垃圾玩家。)这足以说明这艘船与黎塞留和阿尔萨斯是截然不同的存在。其实我前20把左右的共和国都是按照阿尔萨斯的方法玩的,导致前20吧场均甚至只有3W,共和国失去了阿尔萨斯的机动性,引擎增压对于共和国来说效果远远低于阿尔萨斯和黎塞留,共和国的引擎增压基本上是用来变速和加减速的,前段时间A君大佬发过几个共和国的视频,我从他那里学习到这个机制,就是引擎增压提速翻倍的机制,法战的引擎增压在不装备弹射起步的情况下,可以瞬间让共和国从0节飙到10节(也就是1/4挡),并且会以正常速度的2倍的提升速度来提速,也就是说共和国的引擎增压可以说是一个暂时性的弹射起步插件,她可以更快的机动起来(依旧很慢,如果站位靠前被集火,回来的可能性仍然很渺茫),如果在打开引擎增压的情况装备了弹射起步插件这个倍数会再次翻倍,依旧是起步10节,但是提升速度为4倍速提速。依赖这个机制可以快速的完成其他10级BB达不到的引擎发动速度,但是这个作用并不只是如此,她最为重要的用处是变速,大家都知道共和国的射程在26.1KM,依靠优秀的弹速依旧可以在远距离有效的攻击目标(这艘船对于炮术要求极高),加上共和国脆弱的装甲,共和国是所有X级BB里边站位最靠后的一个,在初期基本在17km到22KM的交战距离(这只是个大概,近了会被巡洋洗,远了打不中)这让对方命中我们的炮弹飞行时间很长,特别是大和这类慢速炮,大多数人都默认法战航速快,提前量给的都不会很少,依靠4倍的加减速和适当的转向可以骗到高破天际的潜在伤害(减速是没有4倍提速的,不要一直保持满速,会降不下来的,即使转向减下来也需要一小段时间恢复速度,不要把飙车看的太神哦。怎么说也是BB,完全规避不太可能,但是伤害真的会吃很少,因为对方的提前量已经不正确了)

关于这个思路我来解释一下实现的可行性: 法战护甲虽不好,但是根据实测护甲依旧可靠,类似于大选帝侯,但是受弹面比大侯要好(甲板面积比大侯小),在远距离出你的核心不现实,我只被一次出过核心,就是在大和面前露出了水线,在14KM被大和打出了2个核心区。否则基本上都是半伤和过穿。而且半伤比大猴要少一些,只是一些。。而且共和国摆的角度足够好的话能跳很多战列的AP弹的,在近距离共和国的水平装甲非常可靠,除非大侧面战列是打不出高伤的,共和国最大的弱点是船头和上层建筑,上层随便一轮X级BBAP弹轻松上万(如果模块血量还在的话),以及32MM船头和甲板对于460的无效防护,所以说有角度和没角度的共和国不是一个船,这艘船对于AP弹的抗性没有想象的那样差,是可以摆出跳蛋角的,但是对于巡洋舰的防护非常差,你不要指望她像大和那样跳出一片天,得梅因和米诺陶是这艘船最难对付的,至于藏王还好,前两位可以卡山,我们毫无办法,看着甲板2000+一轮的掉很无奈,但是藏王和兴登堡基本上不敢光明正大的洗你,你的超快转炮,和20s左右甚至更低的装填让他们压力很大(有肾上腺激素残血可以达到16S左右的装填!),除非她们拖刀来洗,否则她们死的绝对比我们快。所以为什么前期要卡在18KM外的距离,这样可以有效防止被卡山毒瘤洗死。而且共和国的齐射角很差,基本上在全力输出的时候都是比较大的侧面,这可以吸引很多BB的火力(高级房炮弹贵,很多BB玩家都只会打有效率的目标,我点了涨粉提示,基本我每次开炮,在巡洋根本摸不到的距离上,至少有1—2个人锁定我)。而往往我们一般依靠快速的转炮和航速来回在本方阵地游走,每次被点亮的位置对方都不一定来的及转炮,等到对方把炮转过来我们已经灭点了(满13.5隐蔽)即使对我们开炮了,我们也可以依靠上面的技巧减少损失。她可以依靠脆弱的护甲(其实不是很弱了)和诱人的大侧面变相的吸引火力,给那些角度不好的队友提供保护,如果队友在人家面前漏大侧面我们也救不了。

关于散步:

看到这里我想好多人都已经开始心里有想法了,哈哈!没错即使装了精度+7%的插件这个破船的散步依旧达到了惊人的299公尺的最大偏差度,白板大和是276公尺,加上插件会比大和差的更多,足以见得这艘船让好多人抱怨不好玩的问题之一,再加上8门炮极差的齐射角和投射量,即使有2.0的西格玛值(一个炮弹的数值,这个值越高,炮弹落点会更加尽力的往一个范围密集,目前BB里最好的西格玛值是大和的2.1)也拯救不了这艘船的散步,全X级BB最差散步,当然这个是26.1KM时候的偏差度,距离越近偏差会越小的。看到这里很多人就很会说:“你不是让我卡距离打黑枪吗?这破散步打蛇皮!”是的这就是这艘船最大的奥义!全游戏最好的穿深之一,加上14800标伤AP,X级BB最快的转炮,传奇法系舰长的转炮加上仅仅只需要33.6S的转炮(射速插件-13%的转速,没有射速插件会更低,不过射速插很重要还是要带),以及加上射速插件只有将近20S的装填,这炮命中非强制跳弹角的BB炮塔几乎全是核心,(大和哭出声,大和二号炮塔的六边形装甲只要你能打中全是核心,近距离大和漏侧面基本上一轮3W起步,前提是你要精准掌握这门炮的手感)这艘船的奥义大概就是这样,顶着巡洋都可以打出伤害的装甲,散步很不好的431超级激光炮来玩的船。问题在于你能不能把这门炮的奥义参悟到,如果你能精准的参悟431口径炮的奥义,那你就会有种开宇宙战舰的感觉,超快的弹速,超暴力的核心批发,(这炮的音效很有趣,击中和落水的声音非常大,像咂碎东西的声音,如果你能打的出高伤,配合这样的回音,玩这艘船非常上瘾。。)这艘船是平衡的,我玩她只打不过征服者。大和和大侯可以远距离打游击一战(大和二号炮塔下的奇迹,即使卖头我们超高的HE点活率也可以对付,大猴超大的半伤区),大拿中规中矩基本看对方跟你技术差多少,看血线。至于硬钢。这艘船硬钢不过所有X级BB!!!

关于HE,以及战术思路:

这艘船是全能炮,HE全X级BB第2,与征服者的419炮一样48%点火率,我们有840M/S的HE弹初速(和AP一样)比征服者更有效,但作为代价我们少了4门炮。。但是这炮对付卖头BB依然好用,20S不到的装填效率依旧可看。但是过于频繁的开炮会让自己被集火,这艘船不能跟在部队前方,甚至战线一旦有崩溃的趋势要提前留后路转场,这艘船虽然有4倍加速,可是她依旧是几万吨的BB,倒不回来的,脆弱的甲板没有免伤能力,硕大的船体不能规避,会在别人优势路的枪林弹雨中迅速沉没。巡洋集火我们血线会稳定下降,没有任何的抗线能力。你要试着最大限度的去发挥20S装填超级431炮的价值,但要在巡洋卡山毒瘤和460炮的威胁下存活下来,兼并两者这艘船的游戏体验应该会好很多的,除非没有有理想的目标,否则尽量不要拿这艘船去打10KM外的卖头巡洋,和蛇皮走位的DD,基本没有希望中,中的话也是系统眷顾,瞄静止不动的船都有可能3D描边的。。除非对面接的真的好。。这是一艘高手向的船,对于只玩BB的玩家不推荐,她需要很多巡洋舰的技巧,甚至是DD的技巧(对于DD位置的洞察能力,这很重要,因为我们一直在地图中场高速机动,鱼雷非常容易吃)我也是在亚服玩了100把晴风之后这艘船的最近场均从惨不忍睹的7w涨到了9W,现在基本都是10w左右,大崩盘也能5W出头,偶尔会暴毙。(虽然依旧很菜,但是前十几把的暴毙无法拯救。)还有除非战线稳固,尽量不要停船,记住我们上层甲板的弱点,停船人家半伤能砸甲板1W起步)

关于舰长技能:

共和国副炮和防空炮都有可开发的余地,现在主流的观点有3种:流派隐蔽生存流(主流),副炮流,防空流(待开发)

这个是的传奇舰长隐蔽生存流加点(大家基本都是这个点法,因为两个加强技能的缘故,不能出3个4技能点的技能)

等到舰长技能19级会点出最后一排的火灾防治(-10%火灾风险,船舰最多起3把火)外服洗点贵,就懒得洗了,浪费了2技能点。

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副炮流:这艘船副炮很强,齐射角甚至超过大侯,但是不推荐玩,你要喜欢玩副炮建议德战,这艘船的装甲和特点,不适合玩副炮流,20S的超级主炮不要,去用副炮。和大和用HE一样的感觉暴殄天物,要扬长避短不是吗?至于副炮加点我也没试过,我不擅自评论思路,真的不敢试。看看米诺陶,看看得梅因,我只想说,我想活的久一点。真的,X级房不是鱼塘,对方的实力和意识还容不得一个挂着巡洋防护的大个头冲进人家的阵地。

防空流:没有见到过。有人可能认为这么大的游走船加个防空自保多好?可是你要知道防空炮是会被洗坏的,想保持防空火力需要防空炮生存和射程,然而这些插件都是共和国很重要的插件位置,(精度插件,和主炮生存插件)2门炮,431大侧面是水平的能被BB打坏的,2门炮坏一门怎么玩?虽然X级BB炮基本坏不了,可是万一坏了前主炮??啊哈哈哈哈!!!法兰西通海阀!!!(虽然我从来没坏过炮,可能是我装的主炮生存)而且X级房航母没有低级多。不推荐。

在亚服这艘船给人的印象:

在国服我不清楚,但是在亚服这艘船给人一种很大的威慑力,依靠隐蔽生存流的加点,在自家点的中后场持续灭灯的游走,依靠26.1的射程可以照顾两个点位的巡洋舰和暴露炮塔核心的BB(除了卡山的得梅因和米诺陶,这也是共和国最讨厌的2艘船,如果在孤立无缘的的情况下暴露在这2艘船的卡山炮击范围内,我们在短时间内又退不出来的话,这把基本与场均无缘,除非队友给力)超快的转炮和超快的装填,除非你停船炮转不过来,基本上你不会错过任何一个不在山后面的巡洋舰的大侧面。只要炮术合格,这艘船对于巡洋舰的压制力非常可怕。藏王我都没见到几个敢上来洗我的。到了中期,人数减少,对方火力投射不够之后,这艘船的走位可以大胆一些,各种高速转场收割经验,当然这一切的基础在于战线(你所在的线不能崩盘),大败退我们绝对是最受欢迎,身上的火就不会灭。这艘船应该一直处于巡洋舰的走位位置,如果你落单(其实落单还行,我们能转场嘛。主要是在队伍完全控制的海域不会被洗甲板)或者CQC。。那这艘船基本上不要玩了,有大猴和征服者对吧?干嘛来玩法战呢是吧?

关于亚服:

我来辟下谣,亚服玩家并不耿直,那些视频UP主录素材搜集的应该是花很多时间的,总有耿直的人的。总能录到爆炸的录像的。外服玩家虽然团队意识也不好,但是撞船有90%的人会说sorry,金币船少,物价高,跟国服的游戏难度体验不相上下。(甚至会更高,因为我看一个个满级航母勋章,满级DD勋章很多,大和一半都是红色炮线)

最后的最后。法战。真的很漂亮!!!!

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【来源:多玩】
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