[花式水贴]德系玩家训练手册豪华重制版(大局观)

2019-05-05 19:43:32 神评论

17173 新闻导语

四,大局观 一局游戏从加载就已经开始了,双方阵容,出生点位都是你最开始要了解的内容,光知道还不行,还要分析,你能分析出的东西越多,你的大局观就越强。

四,大局观
一局游戏从加载就已经开始了,双方阵容,出生点位都是你最开始要了解的内容,光知道还不行,还要分析,你能分析出的东西越多,你的大局观就越强。
德巡,对于德巡而言第一个要看的是对面巡洋,熟练,种类,擅长的攻击方式,还有投射量,这关系到你的内战。德巡的最重要和最擅长的任务就是猎杀对面巡洋,分析他们的习性非常重要。
然后是航母和战列,如果你带aa了,有没有航母对你来说就是一个视野的问题,航母局开局压点几乎百分百会被飞机提前点亮,要针对这个情况调整走位。没aa就要努力降低自己存在感,警惕航母**,特别是不要贸然一个人去抓高级航母,除此之外还要做好航母秒掉队友导致敌人突然转移仇恨的情况


然后再分析战列,

数量:一条线大概有几条?

火力:有多少管子,多少能碾压自己?副炮流/远狙流?

机动:会不会有突然转场的bb偷袭?追击和拖刀的选择

防御:针对性输出方案

最后再看dd,主要是两边dd内战强度对比,决定是否支援,这里特别注意,开局研究一下自己家dd到底怎么样,遇到三无或者走位诡异的趁早躲远点,就当自己家少一个dd。另外看看对面dd阵容,还有输出方式,炮驱好打,雷驱难防

高级德战开局先看有没有航母,有航母的再看己方防空,特别是单野的时候只能靠抱大腿蹭防空。防空好的战列可以抱团,防空好的巡洋如果能沟通好,卡山控场就打的很舒服。
然后是对面战列和巡洋,放在一起讲主要是让你量化火力,之前也说了德战都是抖m,你的一切都建立在挨揍的前提下。德战主要是一个控修控血的功力。首先要先估算对面火力,自己这条线的有什么船,哪些船是对你有威胁的高输出重火力,哪些是点火的哪些是直伤,哪些是能靠机动和体位减伤掉的,知道自己能抗多少,就不急着用大保健了,配合肾上腺素可以越战越勇。玩德战就不要怕掉血,越是适当掉血才能完全发挥战斗力,另外适当给对面一点甜头自己也能更好的输出,这个度就要自己练习把握了
最后是看dd,主要看对面雷击能力,和一条线大约有几只。鱼雷这玩意可不能随便抗几发还安然无恙的,特别是对于德战

德驱的话,总结起来就是先看同行,再看天敌,剩下的都是猎物。

对面同行是什么dd,特点,怎么打,一般来说比隐蔽比你好的没你能打,比你能打的隐蔽比你差。当然要是遇见***这种比你能打隐蔽还好的也不要慌,素质三联至少能保命,然后避免硬拼就是。

天敌嘛,航母,雷达船,水听副炮流德战,高投射量的船,威胁程度从大到小差不多就是这样。要根据对面这些天敌的数量合理规划路线,分配消耗品。对面雷达多的时候就别急吼吼的上去就是一套素质三联。可能带水听的船冲烟心里有数

 至于出生点,主要涉及到一个路线规划问题。讲道理lows里面一共就那么几张图,每张图两边六个出生点,这一张图你打了几百遍,总该记住对面会往哪走,自己该往哪走了吧。就算不知道也没关系,打几场,不同的路线实验几条,觉得好用就一直用,以后再慢慢调整

有人说队友如何如何,其实这对你的走位影响不大,反而我还比较喜欢去人少的点。队友不管好坏,对你来说只是一个选择题:对峙?拖刀?转场?追击?但是并不会影响你已经成熟的路线规划

补充一下吧友提供的小贴士,关于大猴的菊花:屁股正对的话几乎全是32,然后后面的挡板只有200,很薄很薄了,而且更加火上浇油的是因为穹甲拉长核心舱,大侯屁股模块很短,相比其他战列长屁股更难吞炮弹,再加上460超高穿深,结果可想而知…… 





我前面也提到过,战舰世界并不是没有T优,也不是T劣吊打T优。阵型的优势只是在毛子的神奇的maogic下发生了一点小小的变化,T优变成了イ优而已,水面船只的排兵布阵也从抢占T横头变成抢占イ侧翼。很多游走型玩家可能有这种感觉,只是平时没注意而已

让我们从开局说起吧,毛子的图千奇百怪,但是基本上万变不离其宗,中间三个点位或者说主战场,以及间距小于战场间距的三个出生点,所以开局的走位非常好预测:兵分两路,斜着进入侧面战场

基本上除了一些非常奇葩的图中间战场都是有山和掩体的,中央突破从来都不是一个值得提倡的战术,因为很容易被对面已经完全展开的两翼占据“个”字优势,交叉火力打成**。我们的重点在于旁边的ac战场

既然两边都是斜插入ac战场,而且大部分图无法开局从b走位攻击,那么理所当然的,两边开局是一个“>”或者“<”走位,如果什么都不干,两边部队的航线会相交在点外侧,当然这是不可能的,这里就要谈谈两条航线火力的相互扰动和所谓的控场力了

在战舰世界里,只要你向一条船开火,只要对面不是个死人或者没被你一轮秒,都会下意识的做出各种机动回避,那么无论你这轮战果如何,你都在一定程度上影响了对面的航线,这个现象在重火力船(bb,输出强力的ca)上面很明显。当然dd和航母的鱼雷效果更好,不过cd长而且只有一波

而我之前说的控场力,就是指你对对面阵型的扰动能力,这取决于船本身,你的走位和炮术等因素因素。火力防御相近的船对炮有一个常识,你打的越舒服,对面就越要花心思机动躲避,对面要反击你就越难受。这是一个良性循环,只要你抢占了对炮的先手,就会越打越舒服,对面就会越打越难受,不脱离就是死。当然还要考虑双方队友的交替掩护,所以机动对炮是最能反映双方走位和炮术水平的综合机动。

可能我说的有点绕,不太好理解,那我们把这个结论拿回到舰队水平上看,没有地图我只能自己画一个了。灵魂画师警告

渣画风凑合着看吧

 

 

这是一个常见的情景,**之战,勇士之路,还有b点被山包起来中间还有个火山岛的那个什么什么图里都有类似的情景 

 红蓝双方开局都是在山的掩护下斜插入虚线点内,这里其实分画的很粗糙,单条船没画。不过大致的走位就是dd在前,巡洋和战列部分混编在后,开局这种情况是阵容非常整齐的,所有船的火力都可以完全集中在敌人的方向,这时候不管是什么船敢无脑莽过去都会付出非常惨重的代价

然后就有点意思了,首先是红方dd,在和蓝方斗智斗勇一番后击退或者在队友帮助下直接击杀对面和主力脱节的dd,游走型的巡洋和战列迅速进入侧翼,形成イ优

而蓝方见dd被击退,真是进也不是退也不是,首先是对面游走型的战列和巡洋,继续往前游走,不但要顶着红方侧翼部队的骚扰,还要提心吊胆,担心被红方卡山的半固定战列抓住破绽。而内切更是取死之道,极难迂回不说还暴露在侧翼部队的火力下。所以只能外切回转,然而还是会被红方侧翼和卡点部队各抓一波侧面,不死也要脱层皮

然后对于蓝方来讲,卡山很困难,且不提dd这时候再装填好的雷会不会撒过去,侧翼部队借掩体前压,不断输出,就会非常难受,反应慢的蓝方卡点船一时半会不能对侧翼红方有效集火压制,前进就会陷入完美的交叉火力,后退则可能死于侧翼部队的洗甲板和dd的鱼雷

这就是一场经典的压制,虽然实战中不一定如此轻松,可能还会有互相僵持,对射,主力损失的情况,不过大体战术就是这样,只是为了方便大家理解所以尽量简化

 

 

 

【来源:贴吧】
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