lowb船数据分析 德巡兴登堡成功毕业?

2017-05-18 15:42:26 神评论

17173 新闻导语

战舰世界 xdb成功毕业(?)~闲来无事发个

献上萌新的战绩~

表示这场均真难打呢...好不容易过了这个15万大关~

下来我们来分析一下这lowb船的数据

一艘船最重要的东西当然是她(他?)的主炮(diao?)

先来说说她的AP。

众所周知,xdb的德味203在游戏里穿深出了名的差,近距离甚至不如奥尔良脆脆的那炮(神奇的Krupp值....)

风阻系数比得梅因和zao好(为什么风阻系数比zao好弹速还比zao慢...有待考证...

ap的满伤是5900,意味着一发击穿所得到的半伤将是1947(0.33倍),一发过穿也有590,相比其他系的40级ca只比HIV的240满伤低(亲爹莫斯科也只有5800)在敌方露出侧面时将能造成有效的打击。

当然对于X的bb还是洗半伤比较靠谱,因为主装根本打不穿系列....一轮12发的投射量绝对能让对面随意露侧面的bb报警(所以一轮一万是常事的说,但是这并不能改变这炮的**穿深,16km的大侧面莫斯科得梅因无法击穿主装....)

其他系的10级CA...手抖打成40级(歼星舰?)

接下来开始说说这船的he

德系有个通病,he伤害低ap伤害高,可是穿深并不是很优秀。(这算是黑?不清楚)

兴登堡的he的穿深和其他8寸一样(那些说1/4的洗洗睡吧)都是33.8,至于为什么辣么多碎弹只能给你一句话——你脸黑,RNG让你的炮弹飞到了不能击穿的地方hhhhhhh,这个就没办法了。

满伤为2500,一发击穿通常为825,但是因为有时候上层模块空了,会蹦出413甚至不出伤害。。。。标伤的水平和同级对比是**中的**,真是203的耻辱,初始点火率为13%,也是耻辱

讲个笑话,隔壁最上的155HE满伤2600

关于如何合理运用这破he下面会说

黑完了她的主炮,我们来黑一下她的生存与机动性

这船没记错是51900的血量,在同级中大优于zao(高级日巡通病血量感人) 米诺陶,略优于得梅因。

防雷...无视好了,注意,日驱的3发雷可以让除了莫斯科以外的所有Xca瞬间爆炸,所以请尽量躲避日驱雷击

装甲方面

继承了德系的穹甲结构,近距离几乎不会出核心区(注意是几乎....),远距离常年一轮爆,全身27mm+30mm的船壳可以摆角度抵御16寸与15寸的轰击~遇到大拿如果不能转请摆好30°(离齐射角差5°),大拿打过来如果摸到船体中段就是叮叮当当~

遇到俾斯麦和提子请在她们副炮打死你之前摆角度把他们解决掉(请勿轻易与提子CQC,血亏。)

还有一点要注意的,千万别随便堵过穿,这玄学船体还不如zao的好过穿。

机动性

最高航速31.5节,这导致了转弯的时候航速非常感人,经常追人的时候扭一下就拉开距离了....如果航速旗子有富余请务必挂上...

裸转舵为12+s

比较难受....德巡通病,经常转不过来直接gg

转弯半径800m

LOWB只比zao和亨利好,然而zao裸转舵7.7s,亨利基础航速35节..............

防空和鱼雷方面

防空

德系mo法55炮,最大射程7.2秒伤优秀~

祖传105,最大射程6.5

祖传20,小口径机炮就是听个响

综合起来,遇到一般的8级飞机可以直接蒸发,开了AA中途岛都叫爹,可以充当舰队防空的主力~但是105炮是没有装甲的,容易被he打坏。而55炮的生存性更是堪忧....还不能享受手动所以在残局时,能抱团还是得抱...毕竟机动性摆在那,躲鱼雷机还是比较困难...

鱼雷

德系祖传雷,6km64节满伤1w4,一边8发,成就了xdb风暴之子的称号。

但是别以为你雷多就可以随意骑脸了

因为骑脸总要有个过程,除开出山雷,一般在冲锋的路上就被打死...或者骑脸对象被队友打掉过多的血量,最后常常是1发雷雷了个4位数把人头收了,自己只剩个血皮233333

加点方面

如果你觉得你是欧洲人点火可不点,黄色为自由选择,反正我选了防空。。

隐蔽流

其他配件就不说了

第二槽精准(或者防空射程)

防止炸舵

转舵

隐蔽

配合隐蔽可以达到12.3的隐蔽,和鸭华一个水平,开局跟着dd约8km悄悄摸上去可以给对面支援的巡洋舰一个大大的惊喜,但是要注意,上了隐蔽意味着xdb的转舵会达到一个新的境界。

没错,就是bb级别的转舵,开炮前请务必提前打舵,不然只能看着远处飞来的AP弹不知所措....

转舵灯塔流

请把隐蔽插件换成大转舵~

然后请把你的射程插件换成射速

这个流派主要是用于吸引伤害和疯狂输出。

开局需要利用地形来防止自己先亮(碎钻群岛的那些山就不错)

然后等对面亮的差不多了,从山后冲出来,然后拖刀,利用自己超高的投射量给对面每一个bb都点上火,巡洋舰受不了你的he肯定转弯,再来一轮ap岂不美哉?

当然要随时注意来袭警报,尽量用绝对跳弹角接炮弹(460就算了,尽量扭。。。)

注意减速,不然跑出17.8了就只能干瞪眼,所以我选择水侦~由于转舵的大大改善可以带aa保护队友,还有效率拿~

灯塔般的13.7隐蔽。请跟着你的bb队友避免被集火。。。抓dd别想了,不存在的~

我们来谈谈ifhe

优点~

33.8x1.3=43.94

很好,现在你能打穿美战除了炮塔主装以外的任何地方,洗美战的伤害将会十分稳定~堪称美战噩梦~

缺点~

40+的穿深仍然不足以打穿哈巴狗和莫斯科的50mm**钛合金,50mm的德战甲板与57+50的大和甲板,而且点火率的下降导致经常100发1-2火,加上目前德战大和的高出场率。。嗯。。看着办~

总结一下,除非你和美战有仇,不需要点ifhe,还浪费4个技能点~

这图不错,画画可以参考

关于组队与配合

请使用转舵流。

常规车队:

①弗莱彻(基林)+大凤(白龙)

美驱队友的长烟可以抵消你的隐蔽劣势,但是在烟千万别横着对着对面大部队(吃雷吃个爽),保持倒船满速到10节以内的机动~记住帮助自己组队的dd,和上面所说的一样,驱赶为主抓死为副。及时切AP给对面支援的日巡一个大大的Surprise也是没问题的~(切弹的重要性_(:3」∠)_)

当然如果对面有个卡山的美巡或者毛巡开了雷达请一直倒船(因为自己人的飞机也很难帮你),只有he和大和能对你完成有效伤害,但是请不要出烟~

当然如果你遇到对面美驱+雷达9X英巡+BB车队请自认倒霉,然后板载上去锤死他们吧(因为一坨高隐蔽中高速鱼雷和无数炮弹正在朝你的烟靠近……)

不过是我我会带AA,对面抓dd的飞机会发现这dd自带隐身战斗机,飞机掉光才会注意到烟里的惊喜~

注意摆好拖刀身位,不到必要时刻不要上去板载,除非你的bb队友够靠谱

②弗莱彻(基林)+大猴(请换上你的AA)或者+大和(水听AA随意)

这种车队的视野比①略差,但是对对面巡洋舰的压制不是吹的,大猴德巡足够强的近战能力,美驱良好的狗斗能力,如果对面没有被点亮之后直接拖刀一般就留在这里了

优先打击对象:卡山霸点英巡 板载德战 板载德巡 美巡 毛巡(莫斯科请慎重考虑,尽量不浪费每一次输出机会) 大和 敌方驱逐舰(岛风请往死里打)

次要打击对象 美战 支援dd的日巡(因为马上就转入拖刀状态,死追日巡会血亏)拖刀毛巡 拖刀美巡

玩具车

①zao+牛头人

三个系的点歌机集齐

优点:牛头人良好的隐蔽可以在开局压在点附近拉烟洗洗洗打飞机,zao和兴登堡一直拖刀完全可以拖跨~骑脸防空也不虚~

缺点,3条巡洋舰出生在一边易导致火力分配不均匀,特别是有航母的局,bb和dd会痛不欲生。

优点:能很快拆掉一个集火目标,拖住敌方前进的脚步。如果另一边数量极少甚至没有的巡洋舰能辅助到那边的dd和bb进行推进,那么恭喜你们这局胜利了

当然这是非常理想化的情况~这车没轮子.jpg

火力指数★★★★☆

翻车指数★★★★☆

如果另一边的dd没有和bb形成良好配合,到最后只会剩下你和zao(牛头人大概率死在跑路的路上)

队友:******

补充:航母局输的概率极大

②大猴+大拿

请换上AA

开局请恳求dd给个烟(阳炎夕云:你去抗线我给你拉烟.jpg)和大猴保持2km一起冲点屠,大拿在大猴后5km左右提供防空和火力压制~压制对面进点的脚步,为另一路的队友争取优势(一波流的请按W不要放反正你们要输了),等把对面压点的部队打残了请一路冲家,尽量灭点防止拖刀的造成过多伤亡(日常)。

缺点:易被岛风制裁 易死于敌方巡洋疯狂拖刀

如果自己家的dd是个ZZ,请按单野打法打

如果航母是ZZ请抱团,不然大猴就是个送的

翻车指数★★★☆☆

火力指数★★★★★

组队(单野)禁忌

①拖刀不要一直满速,跑到大部队后黑枪你还不如去玩zao

②不要满速打满舵,老司机一抓一个准

③骑脸时即使扔雷也不要给过大的侧身,有你好受的

④AA不能随便开,请给防空差的BB和DD开,高于2/3的美战就没必要开了,开了也没多大用还浪费。

⑤无线电这个鸡饲料技能别点,难不成你个灯塔(转舵流)/垃圾舵(隐蔽流)还想去单抓dd?

舰长技能尽量在15点以上~(尽量祖传舰长,德巡可以留的船没几个)

【来源:贴吧】
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