舰队交锋胜负未卜先知?掐指一算制定打法
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舰队交锋胜负未卜先知?掐指一算让你定好打法
在《战舰世界》中,我们经常会遇到这种情况:一方舰队只比另一方舰队多损失一两艘舰,这时游戏却提醒:“我/敌方获得更多制海权。”甚至有时,一方舰队还剩下一多半舰只,游戏却提醒:“我/敌方即将取得胜利!”造成这种情况的原因,除了双方在夺点战中分出明显胜负外,还有其他更深层次的原因。
20世纪初期,美国海军工程师布拉德利·费斯克少将和英国工程师弗雷德里克·兰彻斯特结合日俄战争中的海战结果,对海战的发展趋势做出了总结和计算,得出了一个计算舰队海战胜率的简单数据模型。
对马海战中沉没的俄国海军战列舰,日俄战争对军事学术有着重要意义
他们的论点是这样的:在风帆战舰时代,假设两支舰队质量相同,则数量多的舰队会全歼数量少的舰队。双方战舰损失数量相当,胜利方幸存舰只数量为双方战舰数量差额。也就是说,一支拥有10艘战舰的舰队会全歼一支拥有7艘战舰的舰队,最终胜利方将有10-7=3艘战舰幸存。
而在钢质战舰时代,由于单舰战斗力的提升,高质战舰的战斗力和幸存几率都会成倍上涨。在这种情况下,假设两支舰队质量相同,则数量多的舰队仍会全歼数量少的舰队。但胜利方的幸存舰只数量将会是双方战舰数量的平方差。也就是说,一支拥有10艘战舰的舰队会全歼一支拥有7艘战舰的舰队,最终胜利方将有7艘战舰幸存。胜利方将以只损失3艘战舰的代价,消灭失败方的7艘战舰。
在海战中有可能出现一边倒的结果
这一公式就是著名的费斯克-兰彻斯特方程。后来这一公式在一战二战的海战中被反复证实。也就是说,数量多、质量高的舰队不仅可以战胜数量少、质量低的舰队,而且结果往往是一边倒的。美国和日本海军也在这一公式的刺激下开始了激烈海军竞赛。
那么在《战舰世界》中,有没有类似的计算呢?喵编这里就来假设一下,或许有可能算出双方的输赢。举例来说,驱逐舰战斗力最低,姑且将其战斗力定为1;巡洋舰战斗力为2;战列舰战斗力为4;航母战斗力为8。计算具体战舰时,则要将舰种战斗力乘以级数。比如,一艘二级驱逐舰,其战斗力为2×1=2;四级巡洋舰,战斗力为4×2=8;五级战列舰,战斗力为5×4=20……以此类推。
驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航母在舰队中有不同地位
结合的费斯克-兰彻斯特方程和上述战斗力计算方式,喵编就在这里假设战斗场景。比如,3艘五级战列舰对阵6艘五级巡洋舰。这时双方的战斗力对比相当,即战列舰舰队战斗力为3×5×4=60,巡洋舰舰队战斗力为6×5×2=60。
那么胜利一方将很可能是巡洋舰舰队。巡洋舰舰队的幸存数量约为5.20。面对战列舰时,考虑到其AP弹齐射的杀伤力,喵编认为很难有巡洋舰存有20%的血量而不沉。因此幸存巡洋舰数量为5艘。
但如果巡洋舰舰队为5艘巡洋舰,则巡洋舰舰队战斗力会弱于战列舰。那么此时的结果很可能是3艘战列舰击沉5艘巡洋舰。战列舰舰队幸存的战斗力为33.17。由于五级战列舰的单舰战斗力为20。因此战列舰舰队的幸存数量为2艘战列舰,如果其中一艘战列舰满血的话,另一艘战列舰的剩余血量是(33.17-20)÷20≈65%。当然,更有可能的结果是两艘战列舰都遭受一定伤害,比如一艘战列舰剩余80%血量而另一艘战列舰剩余85%血量。
《战舰世界》中的海战其实和历史上有很多相似之处
看到这样的结果,喵编在这里就可以向舰长们提出一些建议了:高等舰种的舰长一定要注意保护好己方低等战舰。如果一方舰队巡洋舰和驱逐舰数量太少甚至全部沉没,则战列舰和航母无论如何无法幸存。同时,只要尽力秒杀敌方巡洋舰,那么最终的结果就会对己方有利。
如果在分房中,较为低级的低端舰被分到了高级房中,那么这艘低值战舰将很难在战斗中幸存。从上述计算过程可以看出,再一边倒的战斗,胜利的一方也很难避免毫发无损。而胜利一方几乎注定被淘汰的,就是一些低值战舰。那么对于这些低值战舰的舰长而言,重要的是放弃幸存到最后的幻想,尽量要在被击沉前收获装甲区甚至人头,或者尽力占点。如果己方能夺得最后胜利,那么这种牺牲就是值得的。比方说,低级巡洋舰进了高级房,那么哪怕在临死前击中一个同级甚至高级巡洋舰核心区,并击沉一艘高级驱逐舰,这艘低级巡洋舰都可以说“死而无憾”了。
值得一提的是,费斯克-兰彻斯特方程也同样适用于陆战和空战。因此很多“海陆双修”的舰长,也可以去《坦克世界》甚至《战机世界》里算算哦。那么各位舰长们,你们是如何看这样的计算的?不妨来说说吧。
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