给对面一轮爆炸惊喜 ***新手单野思路
17173 新闻导语
战舰世界 本人从最后一次不删档内测就肝到了蒙大拿,刚开始得大拿时感觉这船太脆,而且口径有没有大姐姐这么大,觉得这船不好玩(那时候大和没挨这么多刀的确很强)打着打着发现这船真的挺好玩的,打了1000+场,勉勉强强算是一个合格的大拿玩家吧(前面打的实在是太坑,以至于现在一直填坑中)。总结出一些关于个人蒙大拿玩法经验,分享给大家。有不同意见的可以和我分享,大家一起进步嘛,dalao误喷,我只是萌新而已。
我的大拿基本常年单野,组队的时候很少,而且组队的话有队友配合。但是单野嘛,鱼龙混杂,配合先不说,什么时候卖你都不知道,有时候打着打着发现队友都跑了。而且单野和组队的配合思路不同,所以打法也不太一样。而且要时刻看着小地图。
1.大拿这个船不到紧急情况最好不要和战列人头对头硬肛,这船舰桥部位的半伤还是挺容易出的,战列打的准的话一轮小1w的伤还是很痛的。尤其是大和,船头花式核心区你。而且把人逼急了说不定会来一波邓世昌,加上大拿这门炮口径不大,不能短时间内收掉他,让这样残血换掉就很不赚了。
2.这船的玩法偏向于巡洋,在远距离炮击的时候发现ap的效果不是很好,这是就要按下1化身成藏王教对面买头的BB做船,毕竟自己口径不如大和,还有哪个巡洋不喷HE的。所以比较考验预判战场变化和切换弹种的时间,新手要慢慢的摸索。学会了适当的切换弹种才才能发挥出这船的一个特点
3.既然这船玩法偏向巡洋,就要分清楚自己的战场定位。巡洋该干什么,开局根据地图寻找地形找机会靠近己方DD,在对面DD亮点时给与重创甚至击杀。中期优先打击对手巡洋,给对面巡洋造成压力让他不敢怎么大摇大摆洗己方战列。
所以我遵循的就是这条思路,开局先依靠地形尽量贴着山走,跟我方DD保持一个5-7公里的距离,这样只要己方DD点亮对手,我出山后最多离他13公里,而且极大可能他是头对着我冲过来。对手DD要么拉烟灭点,要么找机会转向。这时候就是开火的最好时机(精度不高,没事,12根管子,对手有几个过穿和半伤给我蹭),基本都能重创对手的DD,给己方DD赢得血量上的优势。我优先目标是选择是:DD>CA>CV(航母一般3局才露一次面)>BB。中期的话根据自己的隐蔽慢慢的靠近对手,在两边交火时就要优先打击对方巡洋。这时不要贪炮,不然一直无法灭点就很有可能成为对手战列和巡洋的集火目标,导致自己进退两难。毕竟这个版本隐身炮少了许多,加上13.3的隐蔽可以在合适的时候给对方巡洋破影一击重创对方。对于开局能重创DD就要看对每张地图的熟悉程度了,新手朋友们要多学多练。给大家个建议,可以产考得梅因卡的山位,但是不能像得梅因一样卡着山输出,毕竟弹道没他高而且也不适合大拿的打法,得梅因是大山之子,大拿可以是半个吧,卡着山慢慢的摸过去,出山后给对面一轮爆炸的惊喜。
4。大拿全面说了,偏向巡洋的玩法,那就要动起来,毕竟加旗子可以到32节,不弱于一些巡洋的航速,高航速就意味着你可以不用像大和一样卡死在一个点或者一个小范围的转场,大拿可以用高航速来完成点到点之间的快速转移和支援,这点是大和做不到的,所有我提倡动起来,不要搞什么夸山炮啊之类的也不要像大和啊,衣阿华啊买头对人,这样发挥不出你4门炮的优势,像我的大拿全场都在走,像吃了药似的不停的跑,为的是什么,就是在对方交战的时候快速转移并占据有利地形重创对方,缓解己方压力
现在大拿炮的精度不像这个版本更新几天那么变态了,原来那几天战列的炮出膛后密的和什么一样,特别是大拿这种管子多的,巡洋见了就像见爸爸一样,现在改回原来的样子了,个人感觉上个精度插件比较适合,如果想让输出最大化的可以考虑射速插件
大猴子现在很尴尬,因为第一船体太大,太长,防雷带又差,防空也不算很好。最主要就是这船核心不容易出,和人硬肛时有优势,和血量比较多,现在buff没了后精度
因为前面说那些开局和DD走卡位出山重创DD的位置可能有些朋友不知道,所以细讲下,大家勿喷啊,因为水平有限
就拿**海峡来说,如果出身在上方而且偏靠左的一方:
开局的话可以这么走:
尽量靠着地形稍微靠山,但是切忌不要贴山或者在山后停船,前者如果被打转弯容易被山卡着,后者的话被集火的时候将会进退两难。这样虽然容易被亮,但是只要摆出半拖刀的姿势,给对面一个不好穿的角度。而且如果己方DD亮了对方的DD,那么你离他的最远距离不会超过11公里,一轮,但是切忌不要贪炮,不然的话会处在一个十分尴尬的局面上。
如果你出生点在中间而且处在靠右的地方,可以像楼主这样走,出山DD点亮对面驱逐也是12公里以内。
出生点在下方的位置:(楼主懒了,大家可以参考上面2个
):
还有大家切记这种玩法的两点注意的地方:
1.不要在出山后在转,这样很容易吃装甲区,在你感觉应该要转身就要马上转身,不然就要悲剧了;
2.在往位置移动时记得放水战,运气好能点亮对方往这里过来的鱼雷。救自己和队友一命。
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