[情报] 我们想把克利夫兰调到8级很久了但是
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战舰世界 [情报] 我们想把克利夫兰调到8级很久了但是
本期概要
1. 有计划拿白板天城做一个7级的金币战舰。不知道什么时候出就是了。
2. 那些错过了西格尔舰长的玩家在以后还有可能获得他
3. 当前航母的经济系统是这样的:从平均角度来看,航母挣得和其他船型一样多。无论是高玩还是菜鸡都是一样的。至于航母现在需要的是更加多变的收益。换句话说,其它船型经常会有那种突然一下就挣了很多的战斗,或者是突然就爆亏的战斗。至于航母收益不高的谜团的解释是玩家们倾向于记住那些收益很高的比赛,然后对那些收益不高的比赛就加以批判。增加收益的可变性对于开发团队来说并不是什么易事,但是接下来的几个补丁之内就应该可以搞定。
问:仓库系统
答:仓库终于实装了,里面会显示所有模块,无论是装在船上的还是没装的,信号旗,各种消耗品,现在都可以拿去卖银币了。但是****是不可以买东西的(防止玩家趁打折大量囤积),当然如果大家有需要的话请反馈,我们会考虑加入购买机制的。
问:什么时候把克利夫兰扔去8级?
答:一直在考虑,但是这个还是平衡部门那边的问题。我是觉得近期没戏,但是我又不是管平衡的……
问:你不觉得连续三条驱逐线(日驱分线,德驱和毛驱分线)有点太过分了吗,你看这游戏不是还有其它船型吗。
答:不觉得啊。也不是说高阶战斗中全是驱逐舰,现在也有那种每边6艘战列舰的情况。
问:以后还有机会拿到西格尔舰长吗?
答:西格尔这问题还得等我看看合同再说。近期是没有什么别的计划了,等之后多看看论坛吧。
问:今年航母重制就要出了,那什么时候出英航或者对美航做出改动呢?
答:现在还不能对新的科技树进行评论。现在的话航母改动已经放超测去测试了。我们的目标是让航母的游戏体验感觉更加流线化,让分队的控制更加简单易懂。
问:7级的排位是不是金币船太有优势了?
答:我们不认为金币船有任何的优势。请看贝尔法斯特和斐济。贝尔法斯特有雷达,还有常规的HE弹。但是斐济有修理小组和鱼雷。沙恩**特和格奈森瑙的主炮不同,列宁格勒和基辅是两艘完全不一样的驱逐舰。对玩家的挑战其实是要怎么样调整自己的游戏方式以发挥船只的长处。当然了如果你把贝尔法斯特那一套战术拿来用在斐济身上的话,那肯定还是贝尔法斯特会强一些。船只本身并不是什么问题。
问:有计划实装海浪等等会对主炮的弹道造成影响的机制吗?
答:没有。我们并不想给游戏体验中加入过多的“随机要素”。没必要这么做。
问:夜战!夜战!!弄一个可以让大家在漆黑的环境中用探照灯搜索敌人的模式就挺好的。
答:没计划这么做。现在已经有飓风模式来模拟“视野受限”这种感觉了。
问:这游戏是只会有这四种船型,还是说以后有可能会实装新的船型?
答:四种核心船型肯定不会有所改动,但是你也看见了新的日驱和苏驱,我们会通过分线的方式在科技树中加入“副船型”。
问:为什么Z-46的第二个炮塔在没有障碍物阻挡的情况下也不能360°旋转呢?
答:动力系统的问题。
问:在现实生活中的话,战舰们的主炮都是可以一根一根发射的,游戏里面能做到吗?
答:现在没计划这么做。只会给游戏体验带来更多不必要的复杂性而已。
问:会对起火的几率进行调整吗?现在着火伤害不低,而且还能同时着四团火,掉血哗哗的快啊。
答:现在没有计划。把对面点着火是那些轻型船只能够对战舰之类的船造成伤害的主要手段。如果你还觉得起火很烦人的话,你可以点一下火灾防治的那个技能,还可以用插件什么的。
问:为什么最上的155mm炮塔转速和战舰的差不多啊?
答:部分设计上的决定都是出于平衡的原因的。最上这个问题的话我们是想让升级后的船体部件比白板的要好,所以最上的155mm炮塔就这样设计出来了。
问:以后会不会有人机的国别战(就是说全是日本船的玩家去打bot操纵的美国船)?
答:现在的确是有在做人机模式,但是现在还不能透露过多细节。第一版人机的话不会注重于国别战,但是以后可能会往这个方向发展。
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