血厚!炮狠!23万穿甲弹DPM!你比轻巡更像巡洋舰?
17173 新闻导语
随着军械库上线S系时代高级补给箱,此前披露的S系Ⅷ级金币驱逐舰迅捷也迎来了正式实装。作为一艘融合S系和D系双线特色的驱逐舰,迅捷在拥有150炮优秀弹道性能的同时,还有着一定的续航性。也是为喜欢炮驱的舰长们,提供了新的选择。 火力配置 迅捷作为一艘史实船,其原型是二战后德国赔偿给苏
随着军械库上线S系时代高级补给箱,此前披露的S系Ⅷ级金币驱逐舰迅捷也迎来了正式实装。作为一艘融合S系和D系双线特色的驱逐舰,迅捷在拥有150炮优秀弹道性能的同时,还有着一定的续航性。也是为喜欢炮驱的舰长们,提供了新的选择。
火力配置
迅捷作为一艘史实船,其原型是二战后德国赔偿给苏联的Z-33号驱逐舰,因此其主炮保留了原版的2+1+1+1布局的150炮配置。从纸面数据来看,迅捷的150炮有着相当出色的射速和弹道性能。虽然S系船的身份让迅捷失去了四分之一口径高爆弹穿深,但即便如此,我们的150毫米HE依然能击穿30毫米的装甲。再加上迅捷拿到了一个相对正常的2150HE标伤,因此我们在实战中的有效DPM和转化率还是比较可观的。
另外尽管迅捷没拿到D系的高穿HE,但是却保留了高伤AP的特性。3700的标伤配合4.8秒的基础射速,使得迅捷有着在Ⅷ级驱逐舰里非常夸张的23万穿甲弹DPM,主炮输出端的综合表现确实称得上出色。
比较可惜的是,在最初版本的数据预览中,迅捷的鱼雷性能也非常不错。但是在最终上线时,开发者们大幅削减了她的鱼雷标伤,并且也没有减少装填时间进行补偿,导致迅捷现在的雷击表现非常尴尬。
130秒的超长装填不仅卡手,8根12667标伤的鱼雷在面对高等级或者高血量的战列舰时,也缺乏足够的斩杀能力。实战中,迅捷要更多地要利用10公里的射程来限制对方走位,或者是作为辅助输出手段,以身入局诱导对方吃雷来补伤害。
生存性
迅捷19600的基础血量在Ⅷ级驱逐舰里算是妥妥的第一梯队水平,再加上大宝剑消耗品带来的续航能力加成,共有高达3万2的总血池。无论是跟同级驱逐舰血量互换灌伤害,还是跳洗大船,都有足够的操作空间和容错率。
而且值得一提的是,迅捷保留了原版D驱船体的25毫米中段甲板和上装,在跟对方驱逐舰近距离狗斗时能提供非常可靠的防护能力。那些127炮的高爆弹打上来只能收获一把碎弹,而我们的150炮则能拳拳到肉地削减敌人的血量。
至于防空嘛,D驱和S驱都不是什么擅长应对空中威胁的选手,二者结合起来也不会有什么质变,甚至情况还有些恶化。由于迅捷的主炮无法高平两用,因此全身的对空火力只有14门37炮,这就导致她既没有外圈也没有内圈,只有射程3.5公里的中圈能提供158点秒伤。再加上我们的迅捷没有烟雾消耗品,因此在战斗中要格外小心敌机。
机动和隐蔽
从炮驱的角度来说,迅捷36节的基础航速和4.7秒的舵效已经是较好的水平了,18.9的推重比和630米的转向半径让迅捷在进行大角度机动的时候也能保持足够的操控性,综合表现可以算是及格。
但是从原型的角度来说,迅捷算是一艘从Ⅶ级升格到Ⅷ级的驱逐舰,那么在其他主要属性都没有伤筋动骨的情况下,唯一的毒点就只能落在隐蔽上了。7.9公里的基础水隐任谁来看都只能两眼一黑,哪怕是叠上双隐也只能压缩到6.4公里,在视野争夺中很难占到先机。
配件和技能
由于迅捷是一艘Ⅷ级驱逐舰,所以升级品方面的可操作空间并不大。除了驱逐舰标配的生存性套件之外,为了防止单装炮散布魅力时刻升高血压,三号槽的小精度也是绑定选项。
而在指挥官技能的选择上,迅捷也是有些一言难尽。22.5秒的生锈炮塔急需润滑传动拯救,驱逐舰必备的预防养护和最后抵抗也不能不点,加血和监督者能给我们带来更多的容错率和生存性加成。唯一值得商榷的就只剩下点不点RPF来进行团队辅助,但是考虑到我们的满隐蔽也只有6.4,哪怕是撞亮雷驱都不太能做到,所以还是比较建议点个单射程来扩大打击范围。


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