战舰学堂——火力篇:模块损伤
17173 新闻导语
战舰学堂——火力篇:模块损伤
模块伤害
什么是模块?
可以将模块理解为构成一艘战舰的各个部分。我们也可以将战舰视为不同模块的集合。这些模块对应着一条战舰的的各个系统:例如武器系统、防御系统、机动系统等等。构成一条船的模块包含但不限于以下:
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舰体
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引擎
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转向舵
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弹药库(潜艇和航母没有)
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主炮(航母和几乎所有潜艇没有)
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副炮
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防空炮 (潜艇没有)
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鱼雷发射管
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声呐(限潜艇)
损坏与损毁
在对局中,模块的状态可以分为三类:
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完好:模块没有受到伤害,或是仅受到少量伤害。此时模块保持完好的功能
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损坏:模块受到严重伤害,模块功能暂时失效,但可修复
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损毁:模块被完全摧毁,无法修复。
在游戏中能够通过攻击提示知道对敌舰的模块造成了损毁还是损坏:红色对应损坏,黑色对应损毁。这些有提示的配件包括:
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引擎
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方向舵
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主炮
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副炮
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防空炮
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鱼雷
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声呐
除了这个方式,我们也可以通过观察模块的状态来判断这一点。
损坏的模块
损毁的模块
部分模块无法进入损坏或是损毁的状态
下表展示了各个模块能否被损坏,损毁,以及伤害这些模块造成的效果。
所有已损坏的模块都能够随着时间推移从而自动修复。也可使用伤害控制小组立刻修复这些损坏的模块。但是已损毁的模块无法修复。
模块损伤的机制
不同模块损伤的机制各不相同。
较为特殊的是舰体。舰体模块具备特殊的模块血量,即战舰的生命值。在舰体血量清空前舰体模块无法被损毁。
其余模块的损伤机制全是概率性的,即攻击击中模块时,会进行一次概率判定,从而决定模块是否损害或损毁。这个概率受到模块本身,战舰升级品,信号旗,指挥官技能的影响。
模块具备模块血量,当攻击对模块造成伤害时模块血量就会降低,此时模块更容易被损毁或损坏,即损毁或损坏的概率变大。当模块血量被清空时模块会损毁(除了那不会损毁的模块)。此外需要注意的是,除了舰体,其余模块的模块血量无法通过任何方式回复。
需要注意部分模块并不完全适用模块血量机制,例如引擎,转向舵。
想要有效地削减模块血量则需要采取有效的攻击方式,例如面对有厚重装甲保护的战列舰炮塔时,使用高爆弹几乎无法伤害模块血量。而使用穿甲弹在攻击一些副炮模块时,由于容易造成过穿,所以也无法有效的造成伤害。
除了模块血量,如果一个模块已经进入了损坏状态,那么此时它再受到攻击时,模块损毁的概率会显著提高。但模块进入损坏状态不是模块进入损毁状态的先决条件。在运气足够好的情况下,可以直接让一个模块直接进入损毁状态。
瘫痪
在游戏中如果我们能够对敌舰模块造成足够的伤害,就能获得“瘫痪”勋带作为奖励。但是只有损毁或损害以下模块时才能获得“瘫痪”勋带。
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引擎
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转向舵
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主炮
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鱼雷发射管
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声呐
如何应用模块损伤?
基础思路
想要有效的应用模块伤害的前提,是能够准确地击中这些模块,而为了确保摧毁这些模块,需要玩家对于同一模块多次命中。由于距离,主炮散布,以及敌舰处于运动,因此,想要远距离准确多次命中敌舰同一模块对于绝大多数玩家来说都是不值得尝试的。
不过也有例外情况,例如 IX 让·巴尔的等战舰的炮塔集中于舰艏,使得这类战舰在面对敌舰时可将舰艏指向敌方,从而保证在获得最佳防御角度的同时保持完成的火力输出。然而,这么做也使得暴露在敌舰火力之下的模块更容易被损坏和损毁。
此外,也需要考虑使用合适的方式来伤害这些模块。是高爆弹,还是穿甲弹更适合摧毁模块?
如果你看过的之前战舰学堂的内容,你会记得高爆弹在攻击时会产生一个爆炸范围,对范围内能被点燃的部分进行一次点燃概率判定。这个机制同样适用于模块伤害。在爆炸范围内的所有模块都会受到一次概率判定,通过后即损坏或损毁。因此一轮高爆弹攻击往往能够摧毁复数个模块。
这是否意味着高爆弹更加适合摧毁模块?
再次温习一下,高爆弹的爆炸范围并不能造成伤害。这意味着面对高爆弹难以摧毁某些坚固的模块,例如,炮塔,弹药库,以及部分副炮。而穿甲弹则可以有效的对这些模块造成伤害。
高爆弹难以破坏坚固的模块
穿甲弹适合破坏坚固的模块
是否只有这两种炮弹适合摧毁模块?
并不然。例如鱼雷就可以有效地针对被水面保护的模块:引擎与转向舵。而深水炸弹则十分适合针对潜艇的声呐模块。
相对于高爆弹和穿甲弹来说,半穿甲弹并不适合摧毁模块。在于其炮弹穿深不足击穿战舰较为坚固的模块的防护。并且也没有高爆弹的爆炸范围来针对较为脆弱的模块。
破坏防空炮与副炮
尽管在远距离想要击中某个模块是件困难的事,但是幸运的是,例如防空炮和副炮之类的模块在船体各处均有分布,因此可以尝试摧毁这些模块来获得额外战术优势。无论是削弱敌方的防空火力来辅助友方的航母舰载机和空袭飞机。亦或是削弱一些近战战舰的输出能力,从而降低这类战舰冲锋带来的威胁。
高爆弹是有效摧毁副炮和防空炮的手段。因为防空炮和副炮往往装甲防护较弱,并且模块血量较低。这些模块大多集中于战舰的中部位置,因此可以尝试集中瞄准这里。对于航母而言,则可以使用一些伤害能力较弱的飞机,例如火箭弹,来先削弱防空能力较强的敌舰,随后再使用高威力舰载机一次性打满输出。
使用高爆弹削弱敌舰防空
使用火箭弹削弱敌舰防空
近距离战斗
随着交战距离的拉近,战舰的防护与机动性逐渐失去了意义,伴随而来的是更加凶险的交战。鱼雷、炮弹更容易全弹命中,造成毁灭性的伤害。与之相对的,精准命中船上的一些模块则变得更加容易了。适当摧毁对手的火力模块能有效的削弱敌方,从而为短兵相接带来优势。
在近距离交战时,使用穿甲弹可以有效的破坏敌方的炮塔,这在应对“卖头”的敌舰时最为有效。由于炮塔较为坚固,因此不适合使用高爆弹来针对他们。记得逐一摧毁敌方的炮塔,确保敌舰在这局对局中再也用不上它们了。在面对近距离迫近的驱逐舰和潜艇时,也可以尝试使用高爆弹攻击敌舰脆弱的鱼雷发射管,从而消除敌舰带来的最大威胁。
削弱机动性
使用鱼雷攻击敌舰船尾,或是使用大口径高爆弹和大量高爆炸弹攻击驱逐舰和轻巡,就有很大的概率破坏敌舰的引擎和转向舵。
当引擎损坏时,战舰的最大航速会被限制为20%,并且战舰引擎的出力也会限制为20%。当战舰转向舵损坏时,则会导致转向舵被锁住,无法转向。
这两个模块损坏时会对战舰机动性造成极大的影响。破坏这些模块可以辅助一些难以命中的攻击击中对手,例如鱼雷或是使用主炮攻击敌舰船尾。
如何防范模块损伤?
一些信号旗,指挥官技能,以及升级品能够有效地防范模块损伤。它们可以让这些模块不那么容易的被损坏和损毁,或是降低从损坏状态恢复的时间,或是降低配件损伤带来的副作用。不过有些信号旗,指挥官技能,以及升级品能则会让你的战舰更容易受到模块损伤。以下是列表。
信号旗
携带JC旗会完全抵消掉携带IX旗,JW1旗带来的弹药库爆炸几率增加的影响。
指挥官技能
升级品
此外,还有部分独特舰长天赋,以及独特的升级品能够帮助战舰防范模块伤害。碍于篇幅,这里不再一一介绍。
总的来说,模块损伤有一下几种方式来防范。
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携带对应的信号旗,指挥官技能,和升级品。让你的模块能够承受更多伤害。
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避免同一模块被对手多次击中。即避免被集火,多多转换阵地。
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在合适的时间使用伤害控制小组,避免对手在你模块损坏的时候继续攻击造成模块损毁。
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(?)大多数模块损坏或是损毁都是概率性的,或许你需要尝试着改变下自己的运气?
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