霹雳应手鸣雕弓 水面舰艇基础防空指南
17173 新闻导语
战舰世界 难道水面舰艇只能任人鱼肉?当然不,一直以来毛子始终没有让航母玩家失望。。以个人经验,给各位萌新朋友献上这篇基础防空指南。
“独立的空中作战是未来战争战略行动的主要样式,空中战场将是决定性战场……掌握**就是胜利。没有**就注定要失败,并接受战胜者愿意强加的任何条件。”--朱里奥·杜黑**
同样的,在战舰世界中,一个优秀的航母玩家,比其他舰种玩家更能扳动胜利的天平,而摊上了脚本或者人形脚本的11个人,RIP。
目录
一.防空机制
二.防空舰选择对比
三.实战须知
一.防空机制
来自wiki--
不同于主炮和副炮,防空炮没有每颗炮弹的弹道计算,因为这会超过服务器的计算能力;游戏里可以看见的防空炮弹道是装饰用的。取而代之的是,防空炮就像在舰船周围起作用的一个圈,这在每组飞机进入后就会开始计算。这个圈被分为重叠的内,中,外三圈。飞机越靠近舰船,就会有更多的防空圈来“攻击”它。每种防空炮都有自己的防空范围和平均伤害(DPS)数值。
例如,下面是彭萨科拉B船体的AA数据
20mm厄利空 MK4 DPS:54,范围:2.0km
40mm博福斯 MK2 DPS:95,范围:3.5km
127mm/25 Mk19 mod.6 DPS:58,范围:4.2km
对于高平两用炮(DP),例如彭萨科拉的127mm炮,在对水面目标开火时也会起作用。它们可以同时工作,而不是在现实中需要选择射击水面目标还是进行对空射击。
DPS和防空射程可以通过安装特定的升级品和学习特定的舰长技能来增加。也有两种实战中增加DPS的方法。第一个是设定敌方一个机组为优先目标。这会把所有防空炮的伤害提升至原来的1.3倍。第二个是激活防空高度戒备(在6级以上的巡洋舰以及5级开始的美驱,还有8级开始的航母),这会将大于等于25mm的防空炮DPS提高到原来的3倍,而美系航母提升为1.25倍,日系航母提升为1.75倍。两种方法可以叠加,因此设定一组优先目标再开启防空高度戒备可以将外圈AA提升至原来的3.9倍。
如果防空炮被摧毁,该防空圈的秒伤也会降低。防空炮没有射界,也没有舰船面对飞机的角度问题,总是覆盖360度。(魔法)
注意尽管防空炮有DPS数值,这并不意味着它能对敌机造成多少伤害。同理,飞机的存活性也不意味着它的生命值。防空炮不造成伤害,而飞机也没有生命值。因此,DPS和存活性是用来计算击落一个飞行中队的单机的几率。所以,防空炮有时半天撸不下来一架,而有时进了圈直接蒸发一两架。
用之前彭萨科拉的例子来讲,一队敌方马丁T4M鱼雷机(存活性800)(别问我为啥兰利能遇见彭萨科拉....卡房?)进入了40mm博福斯和127mmDP炮(DPS153)的射程内。攻击机防空圈内每待一秒,就计算一次中队是否会损失飞机。在这个例子中,击落飞机的概率为153/800 = 0.191 = 19.1%/秒。如果彭萨科拉将其定为优先目标并且开启AA,40mm博福斯的DPS会增加到370.5,而127mm的DPS增加到226.2。总的对轰炸机伤害就是370.5+226.2 = 596.7,而击落一架飞机的几率增加到596.7/800 =0.746 = 74.6%/秒,比起之前显著提升。
每艘船防空圈与敌方飞行中队都是独立计算的,即使防空圈重叠。每艘船的各自的防空圈DPS不会与另一个相加,然而有多个防空圈同时和一个中队交战将会使得你有更多的计算来击落它,所以这增加了击落飞机的几率。
TIPS:
1. 当航母进攻结束而AA仍有剩余时,按P关闭防空,此时AA直接进入冷却CD,有时这十几秒能救你一命。
2.不同于巡洋舰,AA不会影响航母上的所有防空炮——只影响40mm及以上防空炮。例外是翔鹤,25mm炮也会受到增益,因为她没40mm防空炮.(九六神炮天下第一!)
3.亚棍,海王星,米诺陶和一票DD的外圈大于其空中隐蔽,可以先关闭防空,等飞机亮了你再给飞行员一个惊喜。
4.更进一步,全防空美驱,雷暴等DD有一定范围的隐身防空区间,善加使用,同时也意味着不一定一直关防空。
5.中内圈的中小口径高炮的击落判定时间0.5s一次,85mm以上的大口径高炮判定时间是5s,技能效率提高100%是指其判定时间减少到2.5s一次,而非秒伤×2。(但实际效果是更好的)
6.主炮为高平两用炮的船只,(如亚特兰大级,高级英巡)由于主炮兼为防空炮,无论走不走防空流,一号插件使用防空炮生存更好,提供100%血量加成,主炮插只提供50%。
7.注意!每艘船防空火力最多同时攻击三组,当没有手动标记时伤害为三组平摊,即假设300秒伤,此时每组飞机只会受100,防空效果大幅下滑。所以一定要标记使防空火力集火,和点不点手动防空无关。
二.防空舰选择对比
要求
1. 裸船较高的防空火力,包括射程和伤害,兼而有之最好
2. 船只本身的定位
3. 具体高炮的性能,分布及抗损性--(贴吧有每种型号的具体计算表,我没版权就不盗了)
宙斯之盾:美英双76mm,英STAAG,六联博福斯
性能优异:四联及以下博福斯,苏45,德55,日长100,美双127,苏130
可堪一用:苏双37,德双37,德128
辣鸡玩意:九六神炮,日八九式127,德37手拉机,美芝加哥管风琴
4. 船体性能
(由于8级以上才有较强的防空压力,故低级船除亚棍外不再赘述)
因此可得出有以下选择:Ⅷ-X美战,全部X巡洋,海王星,雷暴,弗莱彻级,亚特兰大/奥克兰级
以下具体论述:
高级美战:拥有类似的外圈,性能不错的双联5吋(大拿的性能略好)10座,抗损性很强,再加上大量博福斯和厄利空,外中内圈平衡。美战打法多机动游走,但仍然是战列舰,一轮HE过来损耗4-5座高炮,400多的中圈后期减半都很常见,技能优先4-6,三号插不需要防空效率。可以在战列线中提供一个稳固的防空支点。
(此为蒙大拿)
得梅因:不需多提,拥有12座双联3.25吋自动炮,中圈范围和外圈重合,配合AA成为对空输出最强之舰,也是众人皆知的防空要塞。不过也带来一个问题,脚本以外的航母根本不会来碰你,由于空中隐蔽7.8km略大于防空射程,只要刚点亮就拉走飞机,几乎不会有损失,处境较尴尬。但输出能力优秀,三号插不需要防空效率,技能不需要4-6,优秀的组队舰只。
海王星,米诺陶:游戏第一远的外圈,极为强劲的中圈,本体机动性隐蔽性优秀但身板极脆,有烟雾。几乎是为了防空舰量身打造。插件技能应全上防空。技能上,甚至可以牺牲隐蔽,代以双三监督者加防空效率,二层也会同时拥有织雾者和多面手,技能必须4-6。全防空英巡是综合性能最好的防空舰,航母无从下手,但也对玩家提出了很高要求,卡山在掩护大队之时,完全可以牺牲自己的输出。
雷暴,弗莱彻:DD防空的绝对水平并不高,但本身隐蔽和机动处于最高水平。航母攻击找角度的时间内足以打掉当前攻击波次的大半。再加上给队友开AA,拉烟,掩护作用一流。技能上由于有可靠的我方CV,甚至可以放弃隐蔽。插件全防空。
亚特兰大/弗林特:全靠外圈,有了4-6足以叱咤同级CV房了。具体比较,游戏中亚棍还是早期船体,中圈为芝加哥管风琴,约等于没有。弗林特用两座外圈炮换来博福斯,实际防空更加优秀。同级航母随便浪
这些是众所周知的防空舰
莫斯科:关键在于外圈和船体。莫斯科满射程拥有仅次于英巡的8.2km外圈,在技能加持下击落效率可以可以接受,同时莫斯科常混在战列线中输出,生存能力最强,适合开阔海域舰队防空,这是DM和英巡都做不到的。另外很重要的一点,由于莫斯科并非常规定位的防空船,外圈开火特效也很小,航母很难发现这是来自莫斯科的火力,使得论真正打得到飞机的能力,莫斯科属一流水平。技能必须4-6,插件全防空
兴登堡:中圈优秀的长55,比外圈还远(奇葩)。船体同样优秀,和莫斯科一样适合洋面防空。由于中圈火力密集,更容易被发现,当然,对面死心眼来大火球的情况会更好。技能不需要4-6,三号插不需要防空效率。
藏王:终于用上了博福斯和性能优异的双联100mm,外圈DPS是X级巡洋中最高的,靠它吃饭。船体略脆而仇恨值高,打法上离大队常有些距离,舰队防空能力弱于前几者。
落选点评:
大选帝侯:拥有优秀的德意志长55,中圈远,全防空状态下确实不错,但由于其较少的数量(8座)和较差防护,实战中损耗极大,中期以后还不如腓特烈大帝(有大量双37)
大和:九六神炮加八九式双127,双重丢人。。。。。
巴尔的摩:时代的眼泪,上古时代有超越DM的防空火力,然而现在由于贫弱的外圈(克利夫兰水平),自保而已。
顿河大公:和巴尔的摩一样的问题。
米哈伊尔库图佐夫:同样是时代的眼泪,早期防空强劲后来由于机制变更削弱。同时有优秀的单独输出能力,对IFHE需求大,空余技能点紧张,不适合作为舰队防空。
三.实战须知
1.目前飞机被点亮距离统一为8km,意味着大于8km防空射程的战舰,要想发挥全部实力,视野具有非常重要的作用。有时需要组队CV支援。
2.英巡由于有自身烟雾的存在,增强了生存性,但要时刻提防盲烟,拉烟时远离岛屿等参照物。同时对空中视野的需求更为强烈。经常需要CV支援。
3.暴风雨天气下飞机点亮距离下降至2km。现版本只有自己点亮的飞机才能打到,8km-2km内也无法与队友共享空中视野,但AA的打散效果不受视野影响。对于没有AA的情况十分危险。(说的就是你,英巡在暴风雨中不要再**了)
4.AA的释放时机应视具体情况而定,在航母已经手动确定机组的攻击阵位后短时间(1-2s)内,进入AA范围的攻击编队不会被打散。太早飞机直接拉走,太晚无意义。
5.个人认为AA时间插件完全没有意义,大部分情况下AA时间都有富裕,延长AA时间带来的是下一波AA冷却变慢,有时是致命的。
6.学习雷锋好榜样!不要信某些人专打雷锋的思想影响,你防空低,你这波不护队友,队友死了,航母还是会来收拾你。用了AA让航母本波次进攻失效后,立刻!转向!找防空爸爸们。如果周围全是防空弱鸡,那只能代表你们几个的走位都有问题!你把AA留给自己还是要死!如果你在偏远地区,航母赌气来投你而不去支援更需要的地方,你的团队贡献更大!时刻记住,战舰世界是团队游戏!
总体而言
航母毕竟还是少的,全防空的配置牺牲很大,还是组队才用。这篇是基础指南,与组队航母的配合走位等就属于进阶内容了,不能生搬硬套。
说了这么多,其实我是也是航母玩家,然而,打飞机的快感也是很舒服的,只能说自己开航母,才能更准确地知道怎么恶心航母。
希望萌新们不要被航母劝退,也能体验一下宙斯之盾的感觉。
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