战舰世界14.7入坑?这种游戏,你啥时候玩都行!
17173 新闻导语
近年纪念“胜利80周年”是主旋律,所以战争游戏火啊。战舰世界的14.7版本更新后,也是小小的回暖了一下。作为最经典,最耐玩的海战游戏,战舰世界的江湖地位一直没什么游戏可以撼动。即便它是一款已经十年的老游戏。作为和坦克世界师出同门的战舰世界,它刚上线的时候,可以说就是当时最火的战争类游戏。高度拟真的战舰模型和战场体验,一句“战舰巨炮”有几个男生能拒绝的了?
版本回暖:战舰世界的经典地位与初期魅力
近年纪念“胜利80周年”是主旋律,所以战争游戏火啊。战舰世界的14.7版本更新后,也是小小的回暖了一下。作为最经典,最耐玩的海战游戏,战舰世界的江湖地位一直没什么游戏可以撼动。即便它是一款已经十年的老游戏。作为和坦克世界师出同门的战舰世界,它刚上线的时候,可以说就是当时最火的战争类游戏。高度拟真的战舰模型和战场体验,一句“战舰巨炮”有几个男生能拒绝的了?
要不是后来历经了版本更新问题,国服运营问题,国内运营商和国外开发商撕逼问题,战舰世界在国内肯定不会变成现在这样“小众小火”情况。而且这还得感谢一手当年360的接手,要不然这游戏八成在国服直接就凉了。虽说现在360的运营下,战舰世界想要再大火一下确实难了,但是游戏本身还是相当好玩的。
14.7版本核心福利与玩法内容
现在国服战舰世界处于“10周年”阶段的14.7版本,游戏的整体福利就不提了,大家多关注官网就行。游戏内容方面对入坑玩家关系最大的就是“通行证”,新玩家需要靠它快速积累资源,老玩家也可以靠通行证高性价比的拿些资源。不过14.7的通行证确实没什么好说的,就是平均水平,付费的话送个6级巡洋舰格拉斯。新版本游戏内的任务、剧情、活动没什么太值得说的,其实都属于福利内容,猛猛的肝就是了。
在氪度方面,战舰世界属于那种氪金上限可以很高的游戏,无论是船还是道具,想要用好的,要么肝,要么氪。再加上游戏有极高的深度,很多两三年不玩的玩家,回来以后就会发现自己的船看起来很多,实际玩起来却没几条好用的。建议大家在入坑或者回坑之前,先了解一下各系各类型船的强度,避免浪费。
玩家分层与入坑 / 回坑时机分析
目前国服战舰世界是一个非常平稳的运营阶段,还在玩的基本都是核心玩家,只要厂商不作死,游戏不会有什么大变动。各个级别的房间都比较多,不过低级房基本都是小号进来的或者娱乐的偏多;中间等级大多是金币船过来打钱的居多;高级房就是大佬们的竞技场了。因为战舰世界属于先易后难,且肝度比较高的游戏。所以无论是新玩家入坑,还是老玩家回坑,都有大把的时间来学习和适应,所以整体来说,趁着目前10周年活动多,福利多,入坑确实个好时机。
在船只选择方面,因为这游戏国服都10年了,所以一直在更新船只。这就导致当年那些二战期间的船,别说是真实存在过的,哪怕是只有图纸,甚至设计预想的船都被更新完了。甚至搞出了很多“虚空概念船”,这里面以“C系”居多。而战舰世界和其他游戏也有同样的情况,就是“新船都很强”,毕竟厂商是要“卖船”的嘛。这样的入坑时,大家尽量还是根据自己的腰包厚度,选择版本强度比较高的新船玩,收益会更高一些。
总结:9 分实至名归,老而弥坚的长期价值
还是老规矩,给目前14.7版本的战舰世界评个分。游戏画面方面就这样了,放在战争游戏里虽然说不上好,但确实能给玩家提供足够的代入感也就可以了。游戏本体确实有点大,不过360接手后,稳定性确实好了不少,闪退卡退之类的问题已经很少了。优化方面还是下了功夫的。
游戏的核心内容和玩法一直没变,这些年虽然搞了不少新内容,比如任务、剧情、新模式等等,但是这些对绝大部分核心玩家来说也就是个调剂。倒是这些年每次新出的船总能让玩家们热烈的讨论一下,就和二次元游戏上新角色一样。
战舰世界说到底最火的时候,也还是那些喜欢战争游戏的玩家在玩,再加上其海战类型,终归是属于小众。但是直到今天,也没什么游戏能和它媲美。而且本身就是以“拟真”为核心的游戏,所以也说不上玩法过时。
游戏运营方面,国服的360虽说是大厂,但是游戏的玩家数确实不太行。所以运营方面算不上很用心,只能说比当年的拉胯放养确实要好太多了。再加上对外服版本的跟进一直做得不错,这方面对战舰世界玩家而言已经很满足了。
游戏环境的话,因为这类游戏,年龄偏大的玩家居多,所以整体氛围一直都很好。当然有些玩家是玩毛服或者亚服的,而不同服务器在运营方面也是不同的,甚至服务器里玩家的战斗打法都大相径庭。不过考虑游戏的肝度和氪度,如果要入坑的话,还是推荐国服,毕竟交流方便嘛。
最后我觉得给展现在的战舰世界一个9分的评价是没问题的。老是老了点,但确实老而弥坚,核心玩法和体验太坚挺了,甚至可以这样说,这游戏再过10年都不过时。
关于战舰世界,14.7版本,海战游戏,360运营,通行证,船只选择,入坑时机,玩家分层,拟真,国服的新闻
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