旅顺:这一艘没有主动权的dd,最大问题是航速
17173 新闻导语
《战舰世界》中的旅顺舰是一款极受玩家喜爱的战舰。作为一艘历史悠久的中国战舰,旅顺舰在游戏中具有非常强大的实力和舰队管理能力。在本文中,我们将深入探讨旅顺舰在《战舰世界》中的特点和优势,为您解读这艘经典的舰船,并指导您在游戏中如何有效地运用旅顺舰,成为海战中的王者!
《战舰世界》中的旅顺舰是一款极受玩家喜爱的战舰。作为一艘历史悠久的中国战舰,旅顺舰在游戏中具有非常强大的实力和舰队管理能力。在本文中,我们将深入探讨旅顺舰在《战舰世界》中的特点和优势,为您解读这艘经典的舰船,并指导您在游戏中如何有效地运用旅顺舰,成为海战中的王者!
就我个人看来,旅顺最大的问题就是船只速度。即使没有任何加力作用,旅顺的船只也只能跑36节,而劳里亚船只的裸跑速度也可以达到35节。
dd想玩舒服,内卷,或者换句话说和对面dd的交互永远是第一个环节,也永远是绕不开的一个环节。
如果你是驱逐舰雷击专攻,敌方驱逐舰的存在会导致你的雷被提前触发,而且你也很难靠近对方巨舰来提高雷的效果。如果你是驱逐舰火力专攻,敌方驱逐舰会将你和巨舰的距离拉开,只要敌方驱逐舰存在,你基本只能后撤,前进压制会让你面临很大的风险,你被迫采取更加消极的战术。
下面都在讨论和对方dd交互的事情。
而且,内卷并不是在所有情况下都是取胜的唯一方式。我的讨论是有限的,只适用于特定阶段。
在dd交互中,主动权非常重要!
就单说旅顺舰,除了航速以外其它属性都还可以。转向半径、推重比、船体大小虽然不算出类拔萃,但都还不错,而且不算贫血。它的DPM中上水平,鱼雷也很优秀,隐蔽性也很出色。
航速是一个严重的限制因素,尤其是在与敌舰进行交互时,它会大大减弱你的主动权。游戏中的隐蔽机制更加削弱了航速的作用。
驱逐舰采取隐蔽作战的主要意义是获取决策的主动权,在被点亮前调整自己的姿态做出反应,以便更好地准备接敌并选择是否开火。如果对方先被点亮,则可以给自己额外的反应时间,以自己想要的方式接近对方舰艇。如果隐蔽差距较大,被点亮的一方还要承受大量输出压力。因此,在游戏中选择双隐蔽以及点亮RPF功能、在自己不被点亮时开雷达等操作都能够获得主动权。
其他主动权要素还包括控制烟火点火和熄灭的主动权、控制雷达和水听点亮的主动权,以及其他不同的要素。
如果你在玩舰队收藏这款游戏时只停留在“我去到某个地方为什么自己会亮起来,我到某个地方为什么会遇到某个角色”这种初级的阶段,那就说明你在玩这个游戏的水平还不够高。优秀的舰队收藏玩家不仅能够控制自己的角色亮灭,还能够影响对手的角色亮灭,无论是通过操作技巧、消耗品的使用,还是通过应对不同机制。
在内卷环境中,高速度可以让你更加自如地选择攻击角度,并更灵活地掌控战斗距离,因此拥有选择距离和角度的主动权。这也是玛索船长能够依靠7公里的隐蔽性仍然成功捕捉敌方驱逐舰的重要因素,因为决策距离的主动权在玛索船长的手中,他利用船速决定了一切。如果玛索船长也降低航速来迎合慢速战斗,即使他的船拥有高达30万的HEdpm,也没有办法对敌人造成威胁。
在旅顺面临的情况中,它没有掌握主动权。它的航速很快,但其隐蔽能力很低,因此无法决定与其他舰船的距离。与高隐蔽的雷达驱逐舰相比,旅顺的隐蔽能力也处于劣势,因此无法获得主动权。与它相类似的果敢舰也面临同样的问题。但是,果敢舰使用了短时烟雾、水听和保健组合,这是所有驱逐舰梦寐以求的消耗品。烟雾可以用来取得主动权,而短时烟雾则可以频繁地选择掩护点,而旅顺没有这种能力。
所以旅顺在dd之间的交互里是什么情况?
基本没有主动权。
对接不接敌是指部队在行军或作战时,应事先做好侦察、部署等工作,避免出现盲目行动或遭遇敌人埋伏的情况。何时接敌则取决于具体情况,例如在发现敌人后,可以主动出击,也可以等待友军支援后再发起进攻。至于接敌距离和灭点等细节问题,则需要根据战场环境和战术需要来决定。
弹道的优势与旅顺的普遍作战距离关系不大。
你在说什么?你认为在旅顺不能利用远距离作战的优势吗?可以利用弹道优势啊!你还以为你是格但斯克吗?36节速度的5.8公里都无法决定是否接战,你为什么要在别人的弹道优势地方暴露自己呢?
从站位来看,旅顺的优势非常明显:1. 旅顺可以利用自己的隐蔽性,将对手驱逐出去,从而发挥出隐蔽优势。只要身后有一些队友,使得对手不敢上来,旅顺就可以和对手在远处互相换弹。2. 如果对手没有烟幕(如哈兰),那么在争夺灭点的时候,大家都没有主动权,往往都是拖延战术,向越来越远处打。但是旅顺在这方面也有一些优势。
但是这种位置优势并不是非常特别,所有的驱逐舰都具有这样的特点。
当面对像岛风、基林这样的普通驱逐舰时,旅顺的表现就变得非常消极。他们会选择等待队友的支援,如果没有支援,他们只能低效地造成伤害,甚至无法对着敌方驱逐舰使用缘分雷。对方驱逐舰只需要站在大型舰艇的前面,不与旅顺正面交锋,那么旅顺也无能为力。
作为岛风或基林,你可以在旅顺时享受略截头位7公里拉烟开瓢的快感。但是要知道,旅顺基本上只能被瓢20秒钟,而在烟雾中冲锋的过程中,你可能会被对面拍死。即使对面在你到达6公里的时候才开始冲锋,你也追不上对方。此外,如果你留在烟雾中等待它散开,你的旅顺位置也会非常危险,因为你的航速难以让你回到自己方阵前。
因此,旅顺在驱逐舰交互中肯定不是一种积极主动的驱逐舰,更不是优秀的咬合驱逐舰。可以将其视为果敢(但缺少短烟)或谢尔曼(但缺少烟),被动咬合时不太怕被咬,但也咬不了对面。造成这一切的原因都在于旅顺的航速。
没有灭点手段是没法控点的。
旅顺的优秀鱼雷和鼓励近距离战斗的特点。如果对面驱逐不小心中招,旅顺很有可能成为雷驱舰。而且,深水雷可以秒掉一个船,相比较于洗掉对面几个大保健更有价值。同时,雷击也鼓励近距离战斗,而炮击则推崇远距离战斗。如果对面驱逐被击沉了,你可以利用旅顺船身高度和5.8km的隐蔽性向前压,甚至可以控制点位并进行深水雷攻击,这样将会很有效。但是需要注意旅顺的航速不高,可能会带来危险性。而旅顺的航速缓慢,如果要洗完一个在13km之外的大船,你就需要跑得很久,要想进入点位就更需要跑得更久了。
这个技能的增益增加了“默默前行”技能的实用性,因为旅顺舰只的5%每分钟伤害增益增加或减少5%都会产生很大影响。唯一的问题是这个技能需要花费4个技能点,这对于已经需要分配点数在加血、RPF、隐蔽、无畏斗士、激素、防坏、咸鱼抵抗和监督者等技能的驱逐舰而言几乎是不现实的。而战列舰则凭什么享有“默默前行”2层10%增益而且没有副作用呢?
综上所述,我的理解:
由于航速缺陷。
在对话互动中,旅顺缺乏主动权。
在旅顺对面抵达后,如果要对大船采取更好的选择,建议采取压近雷击的方式,而不是纯洗。但是,同时也需要注意航速不高会带来的危险性。
为了证明,附上玛索和格但斯克的水下出现计量表,它们都只有单一螺旋桨,这表明我理解深度战术的内卷问题,以及在航速和主动权方面的重要性。
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