[讨论] [水] 脑洞:如果让玩家来设计超战的F
问:
众所周知,超战的F需要兼顾强度与银币线的特色最近的乌沙科夫的狙击F,和祖国的没有F,设计的不明所以那么如果让玩家来设计F会怎么设计呢 
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祖國f受到50萬潛傷可以用一次,航速+100%持續50秒,期間主副砲防空不可開火,反潛機不可用 隱蔽圈擴大到主炮射程
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合理一点超级可乐杯f一开获得速度加20%转舵速度+(反正是2秒转舵速度)超级堡四把火之后启动猴子教学仪官方卖挂超级威尼斯f两轮跳弹角变为75起跳纵向精度+到美战大精度散步超级康壳烧3w后he伤害提升50%点火溅射都加
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超级威尼斯也太搞了
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祖国号的F我觉得没啥问题,毛子觉得太强了就砍数值就是了,结果这砍没了还不补偿船体数值,整了个10.5级出来,我觉得并不是成功的平衡
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汉诺威太弱了是真的,出门挨最狠的打。与其变着法儿在F上瞎捉摸,不如出几张超大的地图,组织专门的11级房,里面只有11级船。地图大了距离远了,汉诺威适当提高主炮射程就能玩了。现在汉诺威弱,是因为随机分房造成的,一个汉诺威一定对位一个萨摩或者祖国,A队汉诺威无法击杀B队的巡洋舰,B对萨摩却能更快威胁A队巡洋舰,所以汉诺威会更快沦为靶子给人打。一个9级巡洋舰在一边有安全环境没完没了打,汉诺威也疼。但如果都是11级,地图也大了,汉诺威和萨摩对打,双方孔代都洗对方大船,比较下来汉诺威的优势就有发挥的可能了,耐打,装填快,后半场能近战。现在汉诺威的弱是因为地图太小,出门直接亮了开始挨打,自己还躲不开,炮弹全接满,导致的掉血比对位超战更快。
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汉诺威我不觉得弱,这东西作为普鲁士plus还是挺成功的,齐射角也很好它的问题是吃雷和手短会被无缝dot,挨炮弹方面是没祖国那么傻逼的
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主要是手短,对面萨摩开局24km敲我还不了手,我开局都要用掉一个侦察机
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那你这超级征服者保健应该是普通保健或者就没保健吧,不然这血池也太恐怖了
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是,这东西就是普鲁士的完全平行升级版了,德战的问题他也完全继承,除了齐射角
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根据wg现在的思路,如果10级船很强的话很有可能11级不会加太多属性所以我觉得超级康壳可能不会有太多改动
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今日辱法~
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船本身不弱,但不适宜当前地图和环境。因为超战是对标分配到10级房里,汉诺威欺负9级10级的速度不够快 不够彻底,自己被打的时候却躲不开。如果是汉诺威+克劳塞维茨VS祖国+孔代,对打,那确实很有可能是德国舰队占优。但身边给你裹乱一堆十级船,孔代打你汉诺威的时候雷神斯大林一起跟着打,你这边的吉野蒙大拿让祖国一顿打,没打沉但是能给赶远了,然后主战场就你汉诺威挨打,全场都知道打你的命中率是百分之百,所有人都打你,先把你打了。汉诺威要想发挥生存力优势,前提是地图够大,不能出门直接亮就开始挨打,得有机动空间。要想发挥近战副炮优势,那地图又要有山,还得够宽敞,要不然就算有山,同样机动不开吃鱼雷吃满。所以我说限制汉诺威的是地图和分房,不是F本身。
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佛蒙特,2轮间隔2s的射击,散布-90%,装填300s
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济南不得是你的两个队手变成队友?
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你这个说法我倒是认可的,我和你想的差不多,但是是祖国号方面并且反过来的以后超战如果越来越多,超战多X级少的房出现或者更适合杀X级鸡的超战出现,那祖国号的地位就会下降很多,和汉诺威正好反过来
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我马上肝出一个超级威尼斯来(
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祖国:倒船速度加百分之二百,前进速度减百分之五十
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给可怜的克劳塞维茨设计一个:ap弹模块伤害+50%,he弹点火率+10%,持续20秒
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