[讨论] 关于塞瓦弹道bug和落弹时间机制的验证
问:
之前看到了一个关于塞瓦弹道的帖子坛友们得出的结论是浩舰的落弹时间是拟合的,所以和游戏内不一致但是我在猫叔的最新塞瓦视频(录制于0.11.6)中看了一下,和我在训练房里的落弹时间确实是不同的截图均来源于但!是!我随手一拉,把视频拉到了后半段,准备再截几个图结果突然发现,落弹时间居然一致了
改动热心网友:
根据非浩舰的某网站拟合曲线,最靠近17.18KM节点的弹速大约是如图,也就和你的图1基本可以认为是一致的。而浩舰则如图所示。所以基本可以认为浩舰的拟合误差较大。另外,你在训练房的测试数据弹速偏慢,我认为可能是没有锁定的缘故,我们知道的,如果没有锁定,实际上弹着点会偏高,所谓偏高,其实就是射程更远,那么更慢的落弹时间也似乎可以解释了。这个方法似乎也能验证假锁定,但以上都是我推测的,我没有实际测试,如果有错误,我也想知道根本原因。而9.94的落弹时间大致在这个位置。结合图里的数据,和目标外切的走位,我想我的猜测是有道理的。
热心网友:
也就是说,首先我们不能使用浩舰的拟合公式然后你的推测是这个落弹时间偏差是因为锁定后的纵向修正,导致落弹时间使用了更靠近锁定目标的修正后的时间,而距离是我准星在哪儿就是哪儿,是这个意思吗有道理,我明天训练房验证一下
热心网友:
19.2公里是可以锁定住的,wows的锁定机制与目标的航向延长线是有互动的,如果对方高航速向你射程内机动的话,你会发现对方在进入你射程内之前的零点几公里就会被锁定 另外虽然浩舰本身采用的拟合公式存在误差,但是主楼放出的第一个猫叔视频数据(8.74s,17.18km)与第二个训练房数据(8.90s,16.95km)是严重冲突的,而且都是最大射程以内的落弹数据,这个完全没办法用公式误差来解释
改动热心网友:
即使考虑到公式误差,也没办法解释前两组数据之间的冲突,这明显是两条完全不同的曲线了瞄船头解锁之后瞄相同距离准心竖移也会改变落弹显示时间楼上的理解是对的2.楼上也有提落弹时间是按与延长线交点计算落弹时间,这个还没测试不过瑟堡那张图拖刀,按上述理论应该落弹时间偏长,但实际上显示落弹时间出奇的短。只能说这个可能是真的,但不能解释楼主的现象3.泥潭之前有人猜想内切/外切可能引起炮弹提前落水。瑟堡这张图就是,瞄准前后目标都是在外切,瞄准时有一点点内切。所以可能是目标机动引起实际瞄准点提前了,所以显示落弹时间大大减少猫叔同一个视频里还有更离谱的,关镜之后显示18.26km落弹时间8.76s。不知道跟最近的bug有没有关系,我还没遇上过。。顺带一提,浩舰上的弹道公式确实有问题,主要原因是炮弹阻力计算没有满足矢量计算的规则,除此之外可能还有一些其他的,具体讨论可以看毛格飞这种其实还好,美驱的127炮这种误差尤其大我经常用,自由度比较高,比楼上提到的两个网站都准弹道模型其实不难校准,因为数据很容易获得,瞄准的时候就会显示。比较难校准的是穿深模型,WG公布的数据非常有限,而且有些还不一定对
改动热心网友:
刚刚进行了新一轮测试首先是准星在船体上,和楼上的测试结论略有不同,无论锁定或不锁定,准星在船上的落弹时间会有明显变化,而距离没有(是基于中段的落弹距离)如图所示这一点在借锁盲烟的时候也有体现。锁远的盲近的,几乎没啥问题,正常打。 但是锁近的打远的,就要注意距离了,如果被盲目标与借锁目标垂直相距3km内,那么自动修正就会让你的着弹点明显偏低,3km外就基本正常了
改动热心网友:
确实,刚测了一下,锁定静止大和之后,瞄在船外面,当准星水平线与船体有交点时,瞄准时间基本不变(换成大和的话+-0.02s),应该就是自动回正到目标中段瑟堡那个依然有点问题,从截图上看准星横线与船体相交,距离中段16.1km,按说应该是8.4s(瞄静止目标);但是实际显示的确是8.74s,对应距离16.7km,所以是WG自动考虑了目标的移动?
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