[提问]难道以后可以祸害或者被祸害别人的游戏环境了?

2022-09-30 14:07:17 神评论

问:

毛子之前的更新计划里我记得有提过各个直营服在一起打的事(不大清楚打算怎么实现这个,但我单纯觉得各个服的配合肯定尿不到一个壶里),虽说只玩过亚服和雷服,但我还是能大概预想到可能会出现的问题了...........突发奇想,如果突然哪个或者几个工会闲着没事集体跑到外部直营服去大量开ss和cv,这个人数如果多到能影响到毛子的数据会不会动刀子到cv和ss上(个人cv玩家,不玩ss,不过对毛子cv平衡已经失望了砍了到也无所谓),毕竟一直听说就亚服的cv和ss数量比较多(反正都计划做多服匹配了,给匀过去几个我觉得也挺好的)

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UID:42733689+你觉得没在干吗,潜艇也不需要多高等级舰长

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你觉得没在干吗,潜艇也不需要多高等级舰长

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突然哪个或者几个工会闲着没事集体跑到外部直营服去大量开ss和cv,这个人数如果多到能影响到毛子的数据会不会动刀子到cv和ss就目前而言,感觉只有国服聚狗窝这种体量能做到

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说是先在新人区测试,就是本来新号在五级以下都是匹配的bot,以后就是匹配其他服务器的新号,还不够再补bot,这估计是wg看新人少到一定程度之后的补救办法,不见得真的会拓展到大号匹配

改动

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战争雷霆有高玩刷过垃圾载具然后载具还真没加强

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是有这个计划,让新手能匹配到其他服的新手,不包括老玩家

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我猜是戰雷那樣各服合併

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战雷的那种各服合并感觉还不如搞一个大服务器。

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新手的话呢破坏性倒是小一些了,毕竟这时候水平还差不多

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没玩过战雷,解释下啥意思呗

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其实设想就是国内假如大量出去玩ss或者cv来破坏数据会不会影响毛氏平衡,不过我倒是忽略了一点,真要是这么做毛子更有可能先锁IP(想靠玩家的力量来改变游戏平衡说实话也挺难的,不过只是大量的玩ss或者cv本质上倒是不违反玩家协定啊)

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是某服阴间时间会拉人去其他服,比如凌晨的亚服会被拉到美服

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就是同时在亚欧美俄四个服务器进行匹配,然后哪个服人够开一局了就把你塞到那个服务器的房间里

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感觉毛子要是能拉一个大群所有服都一起玩其实也不错

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世界服的话,网络延迟问题怎么解决嘛

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凌晨的亚服本身游戏环境就不咋地,我倒是觉得能这么拉人也比凌晨亚服本地局要强吧

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这个问题不是最难解决的只能算个次要问题,毕竟现在也不是没有能全球同服低延迟打的游戏,而且窝窝屎也不算是特别吃延迟的游戏类型(跟fps这种精确到毫秒的比),技术难度要低一些

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如果大家真的一起打久了我觉得也挺好的(能大致习惯对方服务器的操作习惯),不过我还是希望能在名字前标注服务器方便区别好提前预知队友大概的操作,另外沟通我觉得还挺困难的,亚服有些国人是基本上完全不会英文,我估计大部分也就和我一样能打一两个词的句子就不错了

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哦,呢就是匹配计算的时候统一在一个服务器上,到开始打在传输给地区服务器了?

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抱歉,可能我说的太模糊了,战雷的匹配是,比如开始一局游戏需要12个人,如果匹配只勾选了亚服,那么开始匹配后就是亚服1/12,勾选全部服务器就是亚1/12 欧1/12 俄1/12 美1/12,最后哪个服务器12/12了,你就会在这个服务器进行游戏(相当于账号共通,但每个服的游戏都是独立的,国内晚上人多基本就进亚俄,早上亚俄没人就进欧美),主要就是为了快点进游戏,因为战雷人少权重(相当于等级)分的又多,只选一个服务器有时需要匹配很长时间

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想到飛龍硬是被摔成了空優戰鬥機(

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我倒是觉得这个匹配机制挺好的,只要没有延迟相当于增加匹配人数了

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