抛砖引玉:欧服单野70胜率埃尔宾思路分享

2023-09-30 23:51:01 神评论

17173 新闻导语

埃尔宾是一款战舰世界中的德国Tier VIII巡洋舰,以其强大的火力和防御能力而备受玩家喜爱。在本文中,我们将为您深入介绍埃尔宾的舰船设计、性能特点和玩法策略,并为您提供有关如何最大限度地发挥其实力的实用提示和技巧。

埃尔宾是一款战舰世界中的德国Tier VIII巡洋舰,以其强大的火力和防御能力而备受玩家喜爱。在本文中,我们将为您深入介绍埃尔宾的舰船设计、性能特点和玩法策略,并为您提供有关如何最大限度地发挥其实力的实用提示和技巧。

01.png

写在前面,我不是一个专家,只是想分享一种有趣的宾宾玩法,我知道宾宾在当前环境下不是最强的,这种玩法也许不是最优解,它还有更多的压力放松玩法。但是,我写这篇文章的目的是为了尝试在宾宾的玩法中获胜。同时,我希望这篇文章能够启发您,您能够在交流中得到进一步提升。

最近我玩了70场,终于找到了一种让我非常舒适的游戏方式,现在想跟大家分享一下。虽然长期来看,我个人觉得可能无法稳定达到70,但将战绩维持在65左右并不会给我太大的压力。

总水表并不是很理想,因为我已经尝试过所有的攻略,甚至在双射程开摆的时候,胜率也只有45%左右。一直在寻找适合自己风格的玩法。

首先是船只评价:

优点:

一种炮的优秀属性。首先,它是全游最好的散布和dd弹道,射击精度高,基本指向哪里射击就能打到哪里,虽然每分钟伤害不高,但有效输出也不低。此外,该炮高穿和高点火能力不错,最近几次加强后,使用高爆弹已经可以达到很好的效果了,不再像刚推出时只能使用穿甲弹。该炮使用穿甲弹可以对付重型巡洋舰如堡壘,而对于轻型巡洋舰和超轻型巡洋舰,通常单发射程内就能造成较稳定的伤害(日本轻型巡洋舰对于德国B级巡洋舰相当于重型巡洋舰)。而对于像昭和、莫干山、亨利四世这样的常规重型巡洋舰,该炮在12公里以内可以造成很不错的伤害,而在10公里以内则能够稳定打击目标。不同具体情况下,该炮的准确范围阈值也会有不同,需要在实战操作中进行感受,有兴趣者可以查看详细资料。

游戏中,有三款炮驱实现了罕见的对巡洋艦强力压制。其中朗纳尔和春云主要依靠高穿过高爆弹的输出,区别在于朗纳尔有更出色的弹道和射程散布,而春云则拥有更好的射程。而埃尔斌不仅使用高爆弹,更重要的是还能使用穿甲弹。任何一艘巡洋艦在中距离被埃尔斌掌握转向后,都会受到重创。而在近距离作战或者装甲薄弱的情况下,则很有可能被击沉。

Dd中少有的抓机会能力,主要是指能在对方转身时打出重创的巡洋和战列舰。我认为只有另外一种船也有这种能力,那就是春云。这两种船的共同点是隐蔽性较好,还有常规质量的烟,能够在靠前的位置进行炮击和雷击,只不过一种船是靠总体输出,另一种则靠高单轮输出。另外,谢尔曼也勉强能够达到这种能力,但是它没有雷,这是硬伤。

拥有高血量的机体可以抵挡很多伤害,特别是能够免疫许多高爆弹等伤害的25mm装甲,例如雷击装备。虽然理论上对手可以使用穿甲弹攻击你,但通常没有高爆弹点火、损坏零部件的攻击效率高,因此攻击高血量的机体通常会很困难。这也是埃尔宾在游戏中拥有优势的原因之一。

缺点:

笨拙至极。不管是航速还是转向都非常困难,对机动性的需求就更高了,走位和体位都需要更精准的控制,没有雷的埃尔宾不是好埃尔宾。但是,有了加力之后,情况就改善了很多。

宾宾的威力输出虽然不低,但所有这些都需要您拥有高超的炮术技能和准确性才能实现。一旦具备了这些条件,每次的射击都可以造成致命的打击,尤其是在对战中处于内卷阶段时。对于某些需要空射的情况,例如当敌方船只正对着您的船尾时,您需要预先判断对方可能的移动方向并进行预瞄,这种博弈的难度远高于使用速射炮。

防空能力勉强够自保。虽然有防空武器,但只有集体防空才能有效自保,如果没有,就只是一艘无用的航母。这一点与玛索相似,但它的机动性较高。如果避免被集中攻击,不被单枪匹马的敌机攻击还可以应对,但一旦处于危险位置被集中攻击,基本上就宣告失败了。

舰长要选择加点和配件,按照我的要求,必须优先考虑满隐蔽的方案。然而,单隐蔽7.2的最大问题在于,你的舰船很容易被其他卷驱先手侦测到并亮出火力,而且即使被雷驱侦测到也能够及时转身躲避雷击。

6.5版本将会极大地改善这一情况。当你的船被雷驱头上来时,你可以选择加力撞亮,这样对方来不及马上出雷,需要转身出雷,这个过程就能极大地减少吃雷的程度。当船尾被接拉烟或者需要加力转身时,更加稳定。卷驱也有足够的时间和空间来进行操作,更不用说在对局中,可以直接决定是否能走到某个位置。

请注意,这两套加点和打法与个人密切相关,可能不适用于所有人。

第一套如下:

我现在用的是这一套,稳定不能换的有常规10+激素3+转炮1+射程4=18,剩下的我试过的部分:

我认为进行1-4切弹操作并没有必要,因为每一轮射击之间的间隔已经足够长,可以让你充分考虑下一轮使用的弹药种类。

粉丝们来到1-5和2-5的生存游戏中,虽然有用的装备和道具肯定会有帮助,但是要靠玩家的操作技巧和意识来弥补点数不够的情况,如果觉得不自信的话可以选择更加保守的选项。

2-4ap增伤指的是增加技能伤害的属性,虽然ap属性是这个技能的主要属性,但是在当前he属性强度比较高的情况下,使用这个技能的收益就不明显了,特别是在和队友一起攻击同一个目标时,高精度的瞄准和准确的补火操作可以达到较好的破损效果。因此,个人现在一般不会选择投入点数到这个技能上。

“3-1,射速”是指射速对应着武器的输出能力。如果你的埃尔宾只有单一的射程,那么你可以通过提高射速或者使用特殊技能来增加输出。

4-4无畏斗士是一项非常有用的技能,但问题在于要牺牲转炮和稳定射速。虽然在公海阶段可以获得提升,但是埃尔宾具备拉烟炮台能力,无法获得无畏斗士的效果。此外,很难确定每局游戏中公海输出占比高还是蹲烟输出占比高。

在配件方面,单发射程通常都会优先选择技能的射程而不是插件的射程,因为技能的弹道和散布效果更好。

另一组解析方式,我认为与此组相似

装备上进行了改变,转炮和射速被替换为RPF。

rpf(侦察敌方位置)的优点在于可以提供大量信息,让你提前发现敌人、躲避雷区和寻找躲藏之处,显然具有优势。即使你在经验和意识上非常出色,也可以稳定地提高自己的战斗能力。然而,缺点在于即使提前做好了准备,也无法避免在接战时损失炮弹输出和炮口转向的能力。总的来说,这取决于个人的习惯和偏好。

具体对局思路:

首先要明确,如果你想赢得更顺利,或者为了赢而不顾队友,那你就是个控制伤害的队友,不要去开启这种方式,也不要只是吸取队友的血量。

我理解中,对于埃尔宾的内卷层次,仅限于单挑方面的讨论,因为实际的内卷问题受到众多因素的影响。

在游戏中必须单独行动的几种船只包括:春云、谢尔曼、z42、吸血鬼和德鲁伊。无论采取什么姿势都无法阻止对手的攻击,换血也无法保命。如果对手铁了心要攻击你,不要试图拉烟,要尽可能输出伤害,并期待队友的支援。同时,被对手抓住的概率非常高,要注意防范。

劣势:果敢、玛索、克莱贝尔、斯莫兰。这些角色在面对头顶受到攻击时容易受到严重的伤害,但可以通过抽烟来避免或者采用头部摆动的方式接近对手。虽然这些角色在换血时会有一定的亏损,但不会引起致命的伤害。如果是追杀敌方刀手,胜率大概是五五开。

在游戏中,德尔尼、z52、自己、格但斯克、哈巴狗以及所有雷舰都可以在平衡或优势的情况下进行战斗,无论采取什么姿势都可以攻击敌人,不需要依靠拉烟转身来获得主动权,一旦发生战斗,主动权就在自己手中。

卷的时候,别捏着ap不松手,he现在真的很好用。如果拉开10km以外和dd对炮,基本全优势。

开局:

如果是在多小船局中出生在中路,要去两边找队友的小船抱团,优先前往公海区域并找高隐蔽的队友。如果距离太远,可以直接使用加力前进(建议留着公海摩擦用)。此时要以高隐蔽的兴登堡玩法为主,手持HE弹。在队友的身后摆出横船或拖刀,随时准备开火。

如果在小规模船局中,自己是侦察船的话,一定要保持一定速度,同时要确保隐蔽性,将船身遮盖3/4或者全盖,以便躲避敌方的追踪。具体的船身姿态取决于敌方船只的位置。但在地图上敌方全都亮出来之前,尽可能不要进入敌方据点,以保存自己和船只。保持地盘和人员的安全。

在游戏开始后,如果分路明确,应优先选择进攻点。除非有极佳机会(例如转身米诺陶),否则以攻占点为优先。在考虑闪避时应适度考虑对手舰船的情况。如果已占领了点或无法进攻,则可以主动与队友组成夹击之势,并采用朗纳尔的策略,在公海摩擦中进行攻击。优先攻击对位巡洋舰,特别是在关键点位(如得梅因)。对于公海摩擦中的炮台(如莫斯科、斯大林等),即使其射击角度不理想,也建议进行攻击,尤其是与队友联手集中攻击时。高精度炮塔虽会导致火灾和船体破损,但其效率并不低。在需要灭敌时,可以使用烟幕掩护自己的位置,但不要死守一个位置,否则会增加被雷击中的风险,尤其在视野都集中于自身时更应注意。

当面对雷驱时,站位策略应侧重于坚定守住队友的侧面。在大部分情况下,最佳位置是地图的边缘或中心地带。开始阶段,你不应惧怕被雷击中,因为通过累积经验,你将逐渐了解哪些位置和姿势容易引雷,从而在下次避免它们。

雷达操作中,可以向各种地方扫描雷达信号,以便掌握敌对舰艇的位置,特别是对面的驱逐舰,其机动能力强,可以快速改变位置。虽然雷达扫描速度较慢,但威力巨大,对敌人来说是不可预料的,而且雷达扫描的CD时间非常快。在操作过程中,要时刻注意舰艇的防御,如果发现自己被盯上,例如遭遇电磁炮攻击(如光荣莫斯科),就需要集中注意力,保持观察能力。

避免被炮击等情况主要取决于操作技巧,无法详细解释。如果加强护盾,我个人在离敌人12公里的范围内会承受两个人的火力集中攻击而不会受到严重伤害,除非是策略上的瞬间打击导致反应不及。

然后是两边分路基本有结果时

如果你在优势路:

如果对面有阻拦推进的雷击舰和烟雾巡洋舰,我们可以直接转向回去,绕到对面舰队的侧面,同时提供中场的支援。在这个阶段,我们应该更多地采用春云操作,减少公海的频率,并且在炮雷合击中充分利用能够造成战损输出的烟雾位置。

如果你在劣势路:

不要拖延时间去另一条路。只要不被死追,就直接击败一个敌方角落的单位,然后继续在公海放置单位。这样做的好处是,一方面你可以从侧面攻击敌方转移的单位,另一方面让敌方分心,同时也保留了反击的可能性。

在劣势的路考中,考虑采取自爆的策略,无论是驱逐舰还是巡洋舰,特别是轻型巡洋舰,当两侧的玩家火力网不够密集时,特别是在转场时,他们的防备程度不会像游戏开局时那样高,这就是你的机会。然而,你必须对局势有充分的理解和掌握,如果你在换了另一个对手的局面下,你仍然能够获胜,因为你可能是该区域中惟一的希望。

残局各有千秋没法一概而论

我认为,在使用随机埃尔宾时最重要的是走位,双隐蔽6.5足以支撑在角落里转换左右开火的角度。同时需要在生存与输出之间找到平衡点,这需要自己去体验和掌握。能够进行公海战斗并利用烟雾蹲守防守位置的DD,可能只限于目前的格但。但是,最差的一档隐蔽、齐射角度过差且舵太锈的船,只能依靠点火期望来输出伤害。个人体验是它真的不如埃尔宾。雷达能提供重要的功能性,谢尔曼如果没有雷达就不可能抗冲。而且,对方如果卖头,伤害期望也会很低。与出色的雷达性能和公海远距离能力相比,果敢春云等其他船只的远距离能力太差。

总结

我提高了在埃尔宾方面的玩法水平,这是因为我用朗纳尔来替代之前的角色,从而获得了公海炮驱的经验。我学会了如何在烟雾中躲避炮雷,以及如何进行炮雷双击。这些技巧主要是在秋月北风的帮助下得到的。现在我的战术思路是将这两种技巧有机结合,随时进行灵活切换。

从我的意识和能力来看,我是一名顶级的计算机视觉玩家。因此,我能够比大多数人更好地判断战局的形势,包括点位、视野的控制、对未来战局的预测和目标的选择等。当我玩《刀塔传奇》时,这些技能可以给予我巨大的帮助。

在当前环境下,宾宾船的实力并不算强,但也不是非常弱。如果你与我一样喜欢这条船,并且想要主动赢得胜利,可以尝试一些相对比较雷的玩法,但重要的是要选择宾宾作为玩家。这里只是激发讨论的一句话,希望有更强的玩家能够交流更多玩法。

以上是《抛砖引玉:欧服单野70胜率埃尔宾思路分享》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

【编辑:战舰世界】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包